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CUDA(六). 从并行排序方法理解并行化思维——冒泡、归并、双调排序的GPU实现

时间:2015-09-10 14:29:11      阅读:526      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cuda   排序   gpu   归并排序   双调排序   

在第五讲中我们学习了GPU三个重要的基础并行算法: Reduce, Scan 和 Histogram,分析了 其作用与串并行实现方法。 在第六讲中,本文以冒泡排序 Bubble Sort、归并排序 Merge Sort 和排序网络中的双调排序 Bitonic Sort 为例, 讲解如何从数据结构课上学的串行并行排序方法转换到并行排序,并附GPU实现代码。

在并行方法中,我们将考虑到并行方法需要注意的特点进行设计,希望大家在读完本文后对GPU上并行算法的设计有一些粗浅的认识。需注意的特点如下:
1. 充分发挥硬件能力(尽量不要有空闲且一直处于等待状态的SM)
2. 限制branch divergence(见CUDA系列学习(二))
3. 尽量保证内存集中访问(即防止不命中)

( 而我们在数据结构课上学习的sort算法往往不注意这几点。)




CUDA系列学习目录:

CUDA系列学习(一)An Introduction to GPU and CUDA

CUDA系列学习(二)CUDA memory & variables - different memory and variable types

CUDA系列学习(三)GPU设计与结构QA & coding练习

CUDA系列学习(四)Parallel Task类型 与 Memory Allocation

CUDA系列学习(五)GPU基础算法: Reduce, Scan, Histogram





I. Bubble Sort

冒泡排序,相信大家再熟悉不过了。经典冒泡排序通过n轮有序冒泡(n为待排序的数组长度)得到有序序列, 其时间复杂度O(1), 空间复杂度O(n^2)。

那么如何将冒泡排序算法改成并行算法呢? 这里就需要解除一些依赖关系, 比如是否能解除n轮冒泡间的串行依赖 & 是否能解除每一轮冒泡内部的串行依赖, 使得同样的n^2次冒泡操作可以通过并行, 降低step complexity。
1996年, J Kornerup针对这些问题提出了odd-even sort算法,并在论文中证明了其排序正确性。


I.1 从Bubble Sort到Odd-even Sort

先来看一下odd-even sort的排序方法:


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图1.1

上图为odd-even sort的基本方法。
奇数步中, array中奇数项array[i]与右边的item(array[i + 1])比较;
偶数步中, array中奇数项array[i]与左边的item(array[i - 1]) 比较;

这样,同一个step中的各个相邻比较就可以并行化了

PS: 对于array中有偶数个元素的数组也是一样:


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图1.2



I.2 Odd-even Sort复杂度

在odd-even sort的算法下, 原本O(n^2)的总比较次数不变,但是由于并行,时间复杂度降到O(n), 即

step complexity = O(n)
work complexity = O(n^2)

code详见 < Bubble sort and its variants >






II. Merge Sort

看过odd-even sort后,我们来看如何将归并排序并行化。数据结构课上我们都学过经典归并排序: 基于divide & conquer 思想, 每次将一个array分拆成两部分, 分别排序后合并两个有序序列。 可以通过 T(n)=2T(n/2)+n 得到, 其complexity = O(nlogn)。 和I.1节类似, 我们看看merge sort中的哪些步是可以并行的。

这里可以将基于merge sort的大规模数据排序分为三部分。 经过divide步之后, 数据分布如图所示:


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图2.1

最下端的为 大量-短序列 的合并;
中间一块为中等数量-中等长度序列 的合并;
最上端的为少量-长序列 的合并;

我们分这三部分进行并行化。 之后大家会明白为啥要这么分~



II.1 Step 1: Huge number of small tasks

这一部分,每一部分序列合并的代价很小, 而有众多这样的任务。 所以我们采取给每个merge一个thread去执行, thread 内部就用串行merge的方法。


II.2 Step 2: Mid number of mid task

在这一阶段, 有中等数量的task, 每个task的工作量也有一定增长。 所以我们采取给每个merge一个SM去执行, 每个block上运行的多个thread并行merge的方法。 和step1中的主要区别就是block内部merge从串行改成了并行。 那么怎样去做呢?

如下图所示,假如现在有两个长为4个元素的array, 想对其进行排序, 将merge排序结果index 0 - 7 写入数据下方方块。


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图2.2

做法:
对于array中的每个数字, 看两个位置:
1. 自己所在序列的位置: 看它前面有几个元素
2. 另一个序列的位置: 另一个序列中有多少个元素比它小(采用二分搜索)

这样做来, 第一步O(1)可得到, 第二步二分查找O(logn)可得到; 整个merge过程用shared memory存结果。



II.3 Step 3: Small number of huge task

第三个环节中,也就是merge的顶端(最后一部分),每个merge任务的元素很多, 但是merge任务数很少。 这种情况下, 如果采用Step2的方法, 最坏的情况就是只有一个很大的task在跑, 此时只有1个SM在忙, 其他空闲SM却没法利用, 所以这里我们尝试将一个任务分给多个SM执行。

方法: 如图2.3所示, 将每个序列以256个元素为单位分段, 得到两个待merge序列In1和In2。然后,对这些端节点排序,如EABFCGDH。 如step2中的方法, 我们计算每个段节点在另一个短序列(长256)中的位置, 然后只对中间那些不确定的部分进行merge排序, 每个merge分配一个SM。

如E~A的部分,
1. 计算出E在In1中的位置posE1, A在In2中的位置posA2
2. merge In1中 posE1~A 和 In2中 E~posA2的元素


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图2.3



II.4 Merge sort in GPU

以上面step 1的merge sort为例, 其gpu代码中kernel函数如下:

其中temp为排好序的序列, 每次排序两个大小为sortedsize的block,为temp赋值2 * sortedsize个元素。

所以实际上,sortedsize就是一个sorted block的大小。

__global__ void mergeBlocks(int *a, int *temp, int sortedsize)
{
        int id = blockIdx.x;

        int index1 = id * 2 * sortedsize;
        int endIndex1 = index1 + sortedsize;
        int index2 = endIndex1;
        int endIndex2 = index2 + sortedsize;
        int targetIndex = id * 2 * sortedsize;
        int done = 0;
        while (!done)
        {
                if ((index1 == endIndex1) && (index2 < endIndex2))
                        temp[targetIndex++] = a[index2++];
                else if ((index2 == endIndex2) && (index1 < endIndex1))
                        temp[targetIndex++] = a[index1++];
                else if (a[index1] < a[index2])
                        temp[targetIndex++] = a[index1++];
                else
                        temp[targetIndex++] = a[index2++];
                if ((index1 == endIndex1) && (index2 == endIndex2))
                        done = 1;
        }
}

主函数中,定义block大小并调用kernel function:

        int blocks = BLOCKS/2;
        int sortedsize = THREADS;
        while (blocks > 0)
        {
          mergeBlocks<<<blocks,1>>>(dev_a, dev_temp, sortedsize);
          cudaMemcpy(dev_a, dev_temp, N*sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToDevice);
          blocks /= 2;
          sortedsize *= 2;
        }
        cudaMemcpy(a, dev_a, N*sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);






III. Bitonic Sort



III.1 Bitonic Sequence 双调序列

不同于以上两种排序方法, 现在我们要接触的 双调排序 是排序网络方法中的一种。 想起当年在浙大面试某导师的实验室时就是让实现的双调排序, 并不断优化, 不过当时土得一坨, 就没听说过这个算法。。。 最后写出个多线程就结束了, 后来也没再整理。 现在我们来看看bitonic sort是个什么鬼。

双调排序是排序网络中最快的方法之一。所谓的排序网络是data-independent的排序, 即网络比较顺序与数据无关的排序方法, 所以特别适合硬件做并行化。

在了解双调排序算法之前,我们先来看看什么是双调序列。 双调序列是一个先单调递增后单调递减 或者 先单调递减后单调递增的序列。



III.2 双调排序算法

假如我们现在拿到了双调序列, 怎样对它按照从小到大进行排序呢?形象一点来看, 我们将一个双调序列切成两半, 每一段的单调性统一, 然后如下图图3.1所示, 将两段叠放起来, 进行两两比较, 这样一定能够在左右两段分别得到一个双调序列(想想为什么得到的是两个双调序列), 且左边的双调序列中元素全部小于右侧得到的双调序列的所有元素。 迭代这个过程, 每次都能将序列二分成两个子双调序列, 直到这个子双调序列的长度为2, 也就变成了一个单调子序列, 这个过程排序后原先的长双调序列就变为有序了 。 整个过程如下图图3.2所示。


图3.1


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图3.2



III.3 任意序列生成双调序列

好,III.2中讲了怎样对双调序列进行排序, 那问题来了,怎样从任意序列生成双调序列呢? 这里可以看看本文最后的参考文献3, 写得很详细。 这个过程叫Bitonic merge, 实际上也是divide and conquer的思路。 和III.2中的思路正相反, 我们可以将两个相邻的,单调性相反的单调序列看作一个双调序列, 每次将这两个相邻的,单调性相反的单调序列merge生成一个新的双调序列, 然后排序(同III.2)。 这样只要每次两个相邻长度为n的序列的单调性相反, 就可以通过连接得到一个长度为2n的双调序列。 n开始为1, 每次翻倍,直到等于数组长度, 就只需要一遍单方向(单调性)排序了。


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图3.3

以16个元素的array为例,
1. 相邻两个元素合并形成8个单调性相反的单调序列,
2. 两两序列合并,形成4个双调序列,分别按相反单调性排序
3. 4个长度为4的相反单调性单调序列,相邻两个合并,生成两个长度为8的双调序列,分别排序
4. 2个长度为8的相反单调性单调序列,相邻两个合并,生成1个长度为16的双调序列,排序


总算讲完了,那么肿么实现呢? 我们看这个过程需要控制哪些地方? 如上图所示, 我们可以将len=16的array的双调排序分成4部分,每一部分结束都会形成若干长度为 i 的单调序列。 在每一部分中,用 j 表示比较的间隔,如下图所示每一时刻的i和j。


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图3.4



III.4 双调排序的并行实现

本着“talk is cheap, show me the code”的优良作风, 拿粗来双调排序的GPU实现代码share如下:

/*
 * Author: Rachel
 * <zhangruiqing01@baidu.com>
 *
 * File: bitonic_sort.cu
 * Create Date: 2015-08-05 17:10:44
 *
 */

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"gputimer.h"
#include<time.h>
#define NThreads 8
#define NBlocks 4

#define Num NThreads*NBlocks

using namespace Gadgetron;


__device__ void swap(int &a, int &b){
    int t = a;
    a = b;
    b = t;
}

__global__ void bitonic_sort(int* arr){
    extern __shared__ int shared_arr[];
    const unsigned int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    //const unsigned int tid = threadIdx.x;
    shared_arr[tid] = arr[tid];
    __syncthreads();

    //for(int i=2; i<=blociDim.x; i<<=1){
    for(unsigned int i=2; i<=Num; i<<=1){
        for(unsigned int j=i>>1; j>0; j>>=1){
            unsigned int tid_comp = tid ^ j;
            if(tid_comp > tid){
                if((tid & i)==0){ //ascending
                    if(shared_arr[tid]>shared_arr[tid_comp]){
                        swap(shared_arr[tid],shared_arr[tid_comp]);
                    }
                }
                else{ //desending
                    if(shared_arr[tid]<shared_arr[tid_comp]){
                        swap(shared_arr[tid],shared_arr[tid_comp]);
                    }
                }
            }
            __syncthreads();
        }
    }
    arr[tid] = shared_arr[tid];
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    GPUTimer timer;
    int* arr= (int*) malloc(Num*sizeof(int));

    //init array value
    time_t t;
    srand((unsigned)time(&t));
    for(int i=0;i<Num;i++){
        arr[i] = rand() % 1000; 
    }

    //init device variable
    int* ptr;
    cudaMalloc((void**)&ptr,Num*sizeof(int));
    cudaMemcpy(ptr,arr,Num*sizeof(int),cudaMemcpyHostToDevice);

    for(int i=0;i<Num;i++){
        printf("%d\t",arr[i]);
    }
    printf("\n");


    dim3 blocks(NBlocks,1);
    dim3 threads(NThreads,1);

    timer.start();
    bitonic_sort<<<blocks,threads,Num*sizeof(int)>>>(ptr);
    //bitonic_sort<<<1,Num,Num*sizeof(int)>>>(ptr);
    timer.stop();


    cudaMemcpy(arr,ptr,Num*sizeof(int),cudaMemcpyDeviceToHost);
    for(int i=0;i<Num;i++){
        printf("%d\t",arr[i]);
    }
    printf("\n");

    cudaFree(ptr);
    return 0;
}



code中,
tid^j用于单方向判断, 防止同一元素比较两次;
tid & i == 0 用于判断这个部分应该是单增还是单减, 因为方向在每个长为i的单调序列中是一致的, 所以选用i判断单调方向。


参考文献:
1. Bubble sort and its variants
2. nvidia的mergesort实现
3. 我用过的浅显易懂的Bitonic sort文档



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CUDA(六). 从并行排序方法理解并行化思维——冒泡、归并、双调排序的GPU实现

标签:cuda   排序   gpu   归并排序   双调排序   

原文地址:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/47110991

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