码迷,mamicode.com
首页 > 编程语言 > 详细

Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

时间:2015-09-10 17:55:35      阅读:303      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

创建自发光材质

自发光材质(self-illuminated material)是指自己会发光的材质。生活中与之相似的例子,就是液晶显示屏上显示的信息,文字信息本身是发光的,如图3-8所示。


技术分享

3-8  自己发光来显示文字信息的液晶显示屏

Unity中创建并配置材质

Project视图里,创建一个材质,并命名为LCDMaterial,选中它然后在Inspector视图里修改Shader属性为Self-Illumin/Diffuse,如图3-9所示。

技术分享

3-9  创建材质,并修改材质的Shader属性

unity中制作应用于发光材质的纹理

材质配置好了,接下来就该制作纹理了,因为材质需要依靠纹理才能显示信息。本小节就来说明,使用PhotoShop制作应用于发光材质的纹理的方法。具体的步骤是:

1)在PhotoShop内新建一个纹理,要求是:

  • q  命名为LCDText

  • q  宽度、高度都设置为256,单位是像素;

  • q  分辨率设置为72,单位是像素/英寸;

  • q  颜色模式设置为RGB

如图3-10所示。

技术分享

3-10  新建一个纹理时,初始属性值的设置

2)设置此纹理的背景为黑蓝色(R8G16B99),并命名此图层为background。接着在此纹理上,使用蓝色(R8G90B231)写入文字信息,本示例写下的是LCDText,如图3-11所示。

技术分享

3-11  黑蓝色背景上写下文字信息的纹理

3)复制LCDTextbackground图层,然后分别命名为AlphaLCDTextAlphabackground。修改前者的字体颜色为白色,后者的背景色为黑色,如图3-12所示。

技术分享

3-12  复制图层,并修改各自的颜色

4)合并LCDTextbackground图层,以及AlphaLCDTextAlphabackground图层,如图3-13所示。

技术分享

3-13  合并图层

5)选中AlphaLCDText图层,然后依次按下Ctrl+A(全选快捷键)和Ctrl+C(复制快捷键)。从图层窗口切换到通道窗口,并新建一个通道,默认的名称是Alpha 1。选中新建的通道后,按下Ctrl+V(粘贴快捷键),如图3-14所示,此过程为纹理添加了透明信息。透明信息的含义是,文本位置处完全透明,背景完全不透明。

技术分享

3-14  Alpha 1通道

6)切换到图层窗口,删除名为AlphaLCDText的图层后,含有透明信息的纹理就制作好了。以PSD格式保存,并命名为LCDTexture

自发光效果展示

将上一小节制作的纹理导入到项目中,然后在Project视图里选中LCDMaterial材质,在Inspector视图里设置材质的Base(RGB)Gloss(A)Illumin(A)属性为导入的纹理,如图3-15所示。

技术分享

3-15  设置材质的纹理属性

此时材质的预览窗口,展示的就是发光字体的显示效果。纹理指定位置越透明,字体越亮;反之,字体会变暗。如图3-16,对比了字体透明度不同时,发光的效果。

技术分享

3-16  不同透明度字体的发光效果比较

本文选自:Unity 游戏开发技巧集锦大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!


Unity 游戏开发技巧集锦之创建自发光材质

标签:

原文地址:http://my.oschina.net/u/1585857/blog/504522

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!