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int main() {
//单行注释:注释一行
/*
多行注释:在这个区间内,都属于多行注释,可以换行。
*/
#pragma mark---基本数据类型----
/*
char 字符类型 包含: ‘a~z’ ‘A~Z’ ‘0~9’等等
int 整型类型 包含: 数字1234567890 等等
float 浮点型 包含: 数字1.2 2.5等等
short 短整型 包含: 数字123456789等等
long 长整形 包含: 数字123456789等等
double 双进度浮点型 包含: 数字 1.1 2.2 3.3 等等
*/
/*
进制:进位机制
十进制转N进制:连除倒取余法
N进制转十进制:按权求和法
*/
#pragma mark----常量、变量-------
//常量:程序运行期间,值不可以改变的量;
//整型常量;10 12 15 等等
//浮点型常量;5.5 5.4 等等
//字符型常量:‘A‘ ’a’ ‘5’
//变量:在程序运行期间,值可以改变的量
/*
定义变量:由三部分组成:类型修饰符 变量名=初始值
*/
// //举例:定义一个整形变量,变量名为age,初始值为20;
// int age= 20;
// //定义一个字符变量,变量名为name,初始值为w;
// char name =‘w‘;
// // 定义一个单精度浮点型变量,变量名为cost,初始值为1.2;
// float cost = 1.2;
// //定义一个短整型变量,变量名为a,初始值为10;
// short a=10;
// //定义一个双精度浮点型变量,变量名为t,初始值为22.02;
// double t=22.02;
// //定义一个长整型变量,变量名为b,初始值为1234;
// long b= 1234;
// age = 29;
// name = ‘h‘;
// cost = 2.2;
// a = 3;
// t = 2.3;
// b = 123;
//1.变量名由数字,字母,下划线组成,并且不能以数字开头;
//int 3a=0;
//int a3_=0;
//int _3a=0;
//2.不能与系统保留字同名
//int int=0;
//int return=0;
//3.不能使用重复的变量名
//int f=0;
//int f=5;
//4.见名知意(代码规范)
// float score = 98.5;
// int age = 9;
// int myAge = 29;
//int/**/ a=0;
//in/**/t
C语言基础 第一课 ---------基本数据类型,常量,变量
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原文地址:http://www.cnblogs.com/fenxiang-xinde/p/4798997.html