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译自aras的博客,总共3篇文章,讲述unity5优化自己渲染器的过程 吸取大神调试与优化经验,了解unity5内部渲染器的优化方法
第一篇:Unity5内部渲染的优化1:介绍
第二篇:Unity5内部渲染的优化2:清理
上篇文章写了关于清理和优化。从那时起,我已经转变到做一些unity5.1的工作了,移除了固定功能着色器Fixed Function Shaders和一些别的事。
Unity5内部渲染的优化3:移除固定功能
原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48366533