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JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda)等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。
在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
本文中的示例代码,通过了在Google Chrome 30最新版(V8 3.20.17.15)上的测试。
var
关键字变量没有声明而直接赋值得话,默认会作为一个新的全局变量,要尽量避免使用全局变量。
===
取代==
==
和!=
操作符会在需要的情况下自动转换数据类型。但===
和!==
不会,它们会同时比较值和数据类型,这也使得它们要比==
和!=
快。
[10] === 10 // is false [10] == 10 // is true ‘10‘ == 10 // is true ‘10‘ === 10 // is false [] == 0 // is true [] === 0 // is false ‘‘ == false // is true but true == "a" is false ‘‘ === false // is false |
underfined
、null
、0、false、NaN、空字符串的逻辑结果均为false实践中最好还是使用分号,忘了写也没事,大部分情况下JavaScript解释器都会自动添加。对于为何要使用分号,可参考文章JavaScript中关于分号的真相。
function Person(firstName, lastName){ this .firstName = firstName; this .lastName = lastName; } var Saad = new Person( "Saad" , "Mousliki" ); |
typeof
、instanceof
和contructor
typeof
:JavaScript一元操作符,用于以字符串的形式返回变量的原始类型,注意,typeof null
也会返回object
,大多数的对象类型(数组Array、时间Date等)也会返回object
contructor
:内部原型属性,可以通过代码重写instanceof
:JavaScript操作符,会在原型链中的构造器中搜索,找到则返回true
,否则返回false
var arr = [ "a" , "b" , "c" ]; typeof arr; // 返回 "object" arr instanceof Array // true arr.constructor(); //[] |
函数在创建之后直接自动执行,通常称之为自调用匿名函数(Self-Invoked Anonymous Function)或直接调用函数表达式(Immediately Invoked Function Expression )。格式如下:
( function (){ // 置于此处的代码将自动执行 })(); ( function (a,b){ var result = a+b; return result; })(10,20) |
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ , 2145 , 119]; var randomItem = items[Math.floor(Math.random() * items.length)]; |
这个功能在生成测试用的假数据时特别有数,比如介与指定范围内的工资数。
1
|
var x = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1 )) + min; |
var numbersArray = [] , max = 100; for ( var i=1; numbersArray.push(i++) < max;); // numbers = [1,2,3 ... 100] |
function generateRandomAlphaNum(len) { var rdmString = "" ; for ( ; rdmString.length < len; rdmString += Math.random().toString(36).substr(2)); return rdmString.substr(0, len); } |
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; numbers = numbers.sort( function (){ return Math.random() - 0.5}); /* numbers 数组将类似于 [120, 5, 228, -215, 400, 458, -85411, 122205] */ |
这里使用了JavaScript内置的数组排序函数,更好的办法是用专门的代码来实现(如Fisher-Yates算法),可以参见StackOverFlow上的这个讨论。
Java、C#和PHP等语言都实现了专门的字符串去空格函数,但JavaScript中是没有的,可以通过下面的代码来为String
对象函数一个trim
函数:
1
|
String .prototype.trim = function (){ return this .replace(/^\s+|\s+$/g, "" );}; |
新的JavaScript引擎已经有了trim()
的原生实现。
var array1 = [12 , "foo" , {name "Joe" } , -2458]; var array2 = [ "Doe" , 555 , 100]; Array.prototype.push.apply(array1, array2); /* array1 值为 [12 , "foo" , {name "Joe"} , -2458 , "Doe" , 555 , 100] */ |
var argArray = Array.prototype.slice.call(arguments); |
function isNumber(n){ return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n); } |
function isArray(obj){ return Object.prototype.toString.call(obj) === ‘[object Array]‘ ; } |
但如果toString()
方法被重写过得话,就行不通了。也可以使用下面的方法:
Array.isArray(obj); // its a new Array method |
如果在浏览器中没有使用frame,还可以用instanceof
,但如果上下文太复杂,也有可能出错。
var myFrame = document.createElement( ‘iframe‘ ); document.body.appendChild(myFrame); var myArray = window.frames[window.frames.length-1].Array; var arr = new myArray(a,b,10); // [a,b,10] // myArray 的构造器已经丢失,instanceof 的结果将不正常 // 构造器是不能跨 frame 共享的 arr instanceof Array; // false |
var numbers = [5, 458 , 120 , -215 , 228 , 400 , 122205, -85411]; var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers); var minInNumbers = Math.min.apply(Math, numbers); |
var myArray = [12 , 222 , 1000 ]; myArray.length = 0; // myArray will be equal to []. |
delete
或remove
元素如果对数组元素直接使用delete
,其实并没有删除,只是将元素置为了undefined
。数组元素删除应使用splice
。
切忌:
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 delete items[3]; // return true items.length; // return 11 /* items 结果为 [12, 548, "a", undefined × 1, 5478, "foo", 8852, undefined × 1, "Doe", 2154, 119] */ |
而应:
var items = [12, 548 , ‘a‘ , 2 , 5478 , ‘foo‘ , 8852, , ‘Doe‘ ,2154 , 119 ]; items.length; // return 11 items.splice(3,1) ; items.length; // return 10 /* items 结果为 [12, 548, "a" , 5478, "foo" , 8852, undefined × 1, "Doe" , 2154, 119] |
删除对象的属性时可以使用delete
。
length
属性截断数组前面的例子中用length
属性清空数组,同样还可用它来截断数组:
var myArray = [12 , 222 , 1000 , 124 , 98 , 10 ]; myArray.length = 4; // myArray will be equal to [12 , 222 , 1000 , 124]. |
与此同时,如果把length
属性变大,数组的长度值变会增加,会使用undefined
来作为新的元素填充。length
是一个可写的属性。
myArray.length = 10; // the new array length is 10 myArray[myArray.length - 1] ; // undefined |
var foo = 10; foo == 10 && doSomething(); // is the same thing as if (foo == 10) doSomething(); foo == 5 || doSomething(); // is the same thing as if (foo != 5) doSomething(); |
逻辑或还可用来设置默认值,比如函数参数的默认值。
function doSomething(arg1){ arg1 = arg1 || 10; // arg1 will have 10 as a default value if it’s not already set } |
map()
函数方法对数据循环
var squares = [1,2,3,4].map( function (val) { return val * val; }); // squares will be equal to [1, 4, 9, 16] |
var num =2.443242342; num = num.toFixed(4); // num will be equal to 2.4432 |
注意,toFixec()
返回的是字符串,不是数字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false 9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992 9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994 |
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示,具体可以参见JavaScript中的数字是如何编码的.
可以通过使用toFixed()
和toPrecision()
来解决这个问题。
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for ( var name in object) { if (object.hasOwnProperty(name)) { // do something with name } } |
var a = 0; var b = ( a++, 99 ); console.log(a); // a will be equal to 1 console.log(b); // b is equal to 99 |
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector( ‘#right‘ ); var navleft = document.querySelector( ‘#left‘ ); var navup = document.querySelector( ‘#up‘ ); var navdown = document.querySelector( ‘#down‘ ); |
isFinite()
的参数
isFinite(0/0) ; // false isFinite( "foo" ); // false isFinite( "10" ); // true isFinite(10); // true isFinite(undefined); // false isFinite(); // false isFinite( null ); // true,这点当特别注意 |
var numbersArray = [1,2,3,4,5]; var from = numbersArray.indexOf( "foo" ) ; // from is equal to -1 numbersArray.splice(from,2); // will return [5] |
注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
var person = {name : ‘Saad‘ , age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D" } }; var stringFromPerson = JSON.stringify(person); /* stringFromPerson 结果为 "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}" */ var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson); /* personFromString 的值与 person 对象相同 */ |
eval()
或者函数构造器eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
eval()
或者函数构造器eval()
和函数构造器(Function
consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode); var func2 = eval(functionCode); |
with()
使用with()
可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
避免:
var sum = 0; for ( var i in arrayNumbers) { sum += arrayNumbers[i]; } |
而是:
var sum = 0; for ( var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) { sum += arrayNumbers[i]; } |
另外一个好处是,i
和len
两个变量是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
1
|
for ( var i = 0 ; i < arrayNumbers.length; i++) |
setInterval()
和setTimeout()
时使用函数而不是字符串如果传给setTimeout()
和setInterval()
一个字符串,他们将会用类似于eval
方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval( ‘doSomethingPeriodically()‘ , 1000); setTimeout( ‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘ , 5000); |
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000); setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000); |
switch/case
代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
switch/case
中使用数字区间其实,switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
function getCategory(age) { var category = "" ; switch ( true ) { case isNaN(age): category = "not an age" ; break ; case (age >= 50): category = "Old" ; break ; case (age <= 20): category = "Baby" ; break ; default : category = "Young" ; break ; }; return category; } getCategory(5); // 将返回 "Baby" |
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) { function OneShotConstructor(){}; OneShotConstructor.prototype = object; return new OneShotConstructor(); } clone(Array).prototype ; // [] |
function escapeHTML(text) { var replacements= { "<" : "<" , ">" : ">" , "&" : "&" , "\"" : "" "}; return text.replace(/[<>&" ]/g, function (character) { return replacements[character]; }); } |
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i; for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) { try { // do something that throws an exception } catch (e) { // handle exception } } |
而应该:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
var object = [ ‘foo‘ , ‘bar‘ ], i; try { for (i = 0 , len = object.length; i <len; i++) { // do something that throws an exception } } catch (e) { // handle exception } |
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()
来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest (); xhr.onreadystatechange = function () { if ( this .readyState == 4) { clearTimeout(timeout); // do something with response data } } var timeout = setTimeout( function () { xhr.abort(); // call error callback }, 60*1000 /* timeout after a minute */ ); xhr.open( ‘GET‘ , url, true ); xhr.send(); |
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
var timerID = 0; function keepAlive() { var timeout = 15000; if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) { webSocket.send( ‘‘ ); } timerId = setTimeout(keepAlive, timeout); } function cancelKeepAlive() { if (timerId) { cancelTimeout(timerId); } } |
keepAlive()
函数可以放在WebSocket连接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b); A.push(v); |
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b; A[A.length] = v; |
别忘了在写代码时使用一个代码美化工具。使用JSLint(一个语法检查工具)并且在上线前压缩代码(比如使用JSMin)。注:现在代码压缩一般推荐 UglifyJS (https://github.com/mishoo/UglifyJS2)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/douglasvegas/p/4800230.html