标签:
C++语法
1、在.H(头文件)文件里面进行声明,在CPP文件里面进行定义;
2、双冒号:: 是一个作用域操作符;
//自动回收机制,当不用这个类的时候,自动回收
CREATE_FUNC(HelloWorld);
如何创建一个最简单的场景:
新增一个类:
然后在头文件处输入
#pragma once
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
class MyScene:public CCLayer
{
public:
MyScene();
~MyScene();
virtual bool init();
static CCScene* scene();
CREATE_FUNC(MyScene);
};
cpp文件中增加代码:
CCScene* MyScene::scene()
{
// ‘scene‘ is an autorelease object
auto scene = Scene::create();
// ‘layer‘ is an autorelease object
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
// add layer as a child to scene
scene->addChild(layer);
// return the scene
return scene;
}
bool MyScene::init()
{
return true;
}
在AppDelegate.cpp文件下修改
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 下的
auto scene = MyScene::scene();
Myscene为新建的类名
第三讲:C++基础语法 & 创建第一个场景 ------学习笔记
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/linguoqiu/p/4802290.html