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? HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的两个重要成员,其中 HashMap 是 Map 接口的常用实现类,HashSet 是 Set 接口的常用实现类。虽然 HashMap 和 HashSet 实现的接口规范不同,但它们底层的 Hash 存储机制完全一样,甚至 HashSet 本身就采用 HashMap 来实现的。
通过 HashMap、HashSet 的源代码分析其 Hash 存储机制
集合和引用
就像引用类型的数组一样,当我们把 Java 对象放入数组之时,并不是真正的把 Java 对象放入数组中,只是把对象的引用放入数组中,每个数组元素都是一个引用变量。
HashMap 的存储实现
当程序试图将多个 key-value 放入 HashMap 中时,以如下代码片段为例:
HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>(); map.put("语文" , 80.0); System.out.println("语文hashCode: " + map.get("语文").hashCode()); map.put("语文" , 80.0); System.out.println("语文改变分数后hashCode1: " + map.get("语文").hashCode()); map.put("语文", 80.2); System.out.println("语文改变分数后hashCode2: " + map.get("语文").hashCode()); map.put("数学", 89.0); map.put("英语", 78.2); System.out.println("数学hashCode: " + map.get("数学").hashCode()); System.out.println("英语hashCode: "+map.get("英语").hashCode()); map.put(null , 78.5); map.put("null" , 78.6); System.out.println("null hashCode: "+map.get(null)); System.out.println("null hashCode: " + map.get(null).hashCode()); System.out.println("\"null\" hashCode: "+map.get("null")); System.out.println("\"null\" hashCode: "+map.get("null").hashCode());
运行后的结果如下:
语文hashCode: 1079246848 语文改变分数后hashCode1: 1079246848 语文改变分数后hashCode2: -1936146431 数学hashCode: 1079394304 英语hashCode: -1935720447 null hashCode: 78.5 null hashCode: 1079222272 "null" hashCode: 78.6 "null" hashCode: 641056768
看 HashMap 类的 put(K key , V value) 方法的源代码:
/** * Associates the specified value with the specified key in this map. * If the map previously contained a mapping for the key, the old * value is replaced. * * @param key key with which the specified value is to be associated * @param value value to be associated with the specified key * @return the previous value associated with <tt>key</tt>, or * <tt>null</tt> if there was no mapping for <tt>key</tt>. * (A <tt>null</tt> return can also indicate that the map * previously associated <tt>null</tt> with <tt>key</tt>.) */ public V put(K key, V value) { if (key == null) return putForNullKey(value); // 如果 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理 int hash = hash(key.hashCode()); // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值 int i = indexFor(hash, table.length); // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引 // 如果 i 索引处的 Entry 不为 null,通过循环不断遍历 e 元素的下一个元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 找到指定 key 与需要放入的 key 相等(hash 值相同通过 equals 比较放回 true) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 如果 i 索引处的 Entry 为 null,表明此处还没有 Entry modCount++; // 将 key、value 添加到 i 索引处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
从上面程序中可以看出:当系统决定存储 HashMap 中的 key-value 对时,完全没有考虑 Entry 中的 value,仅仅只是根据 key 来计算并决定每个 Entry 的存储位置。
这也说明:我们完全可以把 Map 集合中的 value 当成 key 的附属,当系统决定了 key 的存储位置之后,value 随之保存在那里即可。
上面方法提供了一个根据 hashCode() 返回值来计算 Hash 码的方法:hash(),这个方法是一个纯粹的数学计算,其方法如下:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
“按位异或”运算符,是双目运算。
>>> 是转化为二进制右移位,空出来的补0
按位异或运算符^
例如:10100001^00010001=10110000 0^0=0,0^1=1 0异或任何数=任何数 1^0=1,1^1=0 1异或任何数=任何数取反 任何数异或自己=把自己置0
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算得到的 Hash 码值总是相同的。接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪个索引处。indexFor(int h, int length) 方法的代码如下:
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个方法非常巧妙,它总是通过 h &(table.length -1) 来得到该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度总是 2 的 n 次方。
当 length 总是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个非常巧妙的设计:
假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 5;
如果 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 6 ;
……
如果 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将得到 15;
但是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 0 了;
当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将得到 1 了……
这样保证计算得到的索引值总是位于 table 数组的索引之内。
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ① // 将新创建的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 如果 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限 if (size++ >= threshold) // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。 resize(2 * table.length); // ② }
上面方法的代码很简单,但其中包含了一个非常优雅的设计:系统总是将新添加的 Entry 对象放入 table 数组的 bucketIndex 索引处——如果 bucketIndex 索引处已经有了一个 Entry 对象,那新添加的 Entry 对象指向原有的 Entry 对象(产生一个 Entry 链),如果 bucketIndex 索引处没有 Entry 对象,也就是上面程序①号代码的 e 变量是 null,也就是新放入的 Entry 对象指向 null,也就是没有产生 Entry 链。
上面程序中使用的 table 其实就是一个普通数组,每个数组都有一个固定的长度,这个数组的长度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含如下几个构造器:
* HashMap():构建一个初始容量为 16,负载因子为 0.75 的 HashMap。 * HashMap(int initialCapacity):构建一个初始容量为 initialCapacity,负载因子为 0.75 的 HashMap。 * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的负载因子创建一个 HashMap。
当创建 HashMap 时,有一个默认的负载因子(load factor),其默认值为 0.75,这是时间和空间成本上一种折衷:
增大负载因子可以减少 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操作(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);
减小负载因子会提高数据查询的性能,但会增加 Hash 表所占用的内存空间。
掌握了上面知识之后,我们可以在创建 HashMap 时根据实际需要适当地调整 load factor 的值;如果程序比较关心空间开销、内存比较紧张,可以适当地增加负载因子;如果程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则可以适当的减少负载因子。
通常情况下,程序员无需改变负载因子的值。
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