其安易持,其未兆易谋;其脆易泮,其微易散。为之于未有,治之于未乱。合抱之木,生于毫末;九层之台,起于垒土;千里之行,始于足下。为者败之,执者失之。是以圣人无为故无败,无执故无失。民之从事,常于几成而败之。慎终如始,则无败事。是以圣人欲不欲,不贵难得之货,学不学,复众人之所过,以辅万物之自然而不敢为。
作为系列专题的第一篇,这一篇文章属于小难产,中间夹杂着一些工作上的事,一些蛋疼的事(学车之类的),说实在的,做了Coder之后发现业余时间还真不是太多。。。。唉。。。整个专栏的前 5 6篇将会比较简单,便于过度。
包目录:
好,废话不多进入正题
这篇文章干什么呢?
对我们平时用的最多相当较为常用的Activity进行简单的封装,以满足基础的需求
封装是什么?封装的好处是什么?
1.将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体.
2.增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,以特定的访问权限来使用类的成员.
这一篇来自定义我们自己的 BaseApplication 以及 BaseActivity
为什么要那么做?
白话版:把什么初始化,稀里哗啦一大堆的Toast Dialog的工具全部丢进去,让后续的Activity的业务更清晰。
BaseActivity
public class BaseApplication extends Application{
/*
* 初始化TAG
* */
private static String TAG=BaseApplication.class.getName();
/*Activity堆*/
private Stack<Activity> activityStack = new Stack<Activity>();
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
LogUtils.d(TAG,TAG+"---onCreate()");
printAppParameter();
}
/*打印出一些app的参数*/
private void printAppParameter(){
LogUtils.d(TAG, "OS : "+Build.VERSION.RELEASE + " ( " + Build.VERSION.SDK_INT + " )");
DeviceMgr.ScrSize realSize = DeviceMgr.getScreenRealSize(this);
LogUtils.d(TAG, "Screen Size: " + realSize.w + " X " + realSize.h);
}
public void addActivity(final Activity curAT) {
if (null == activityStack) {
activityStack = new Stack<Activity>();
}
activityStack.add(curAT);
}
public void removeActivity(final Activity curAT) {
if (null == activityStack) {
activityStack = new Stack<Activity>();
}
activityStack.remove(curAT);
}
//获取最后一个Activity
public Activity currentActivity() {
Activity activity = activityStack.lastElement();
return activity;
}
//返回寨内Activity的总数
public int howManyActivities() {
return activityStack.size();
}
//关闭所有Activity
public void finishAllActivities() {
for (int i = 0, size = activityStack.size(); i < size; i++) {
if (null != activityStack.get(i)) {
activityStack.get(i).finish();
}
}
activityStack.clear();
}
}
上面就是一个比较常用的一个实现,声明了Stack<Activity>
用于存放项目过程中未Destory的Activity。写了几个常用增删查的操作,然后打印出一些APP的属性。
那还可以在Application里做什么?
初始化 如初始化 ImageLoader这一类的第三方控件还有Sp,缓存等操作
在onCreate方法中调用
//创建默认的ImageLoader配置参数
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(this);
//Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
编写一些通用的方法 如吐司 Dialog等
简化吐司
public void showMyToast(final Activity curAT, int textResId) {
showMyToast(curAT, textResId, Toast.LENGTH_LONG);
}
退出App
public void exit() {
TRIeIDLog.logD(TAG,
"finishAllActivities...");
finishAllActivities();
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(0);
}
诸如此类的方法都可以在 Application中进行编写。
那么我们再来看下我们的BaseActivity
public abstract class BaseActivity extends Activity {
InputMethodManager _inputMethodManager;
protected Resources res;
protected BaseApplication baseApp;
protected static final String TAG = BaseActivity.class.getName();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(getLayout());
res = this.getApplicationContext().getResources();
baseApp = (BaseApplication) this.getApplication();
_inputMethodManager = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
this.getWindow().setSoftInputMode(
WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN);
findById();
setListener();
logic();
baseApp.addActivity(this);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
if (getCurrentFocus() != null
&& getCurrentFocus().getWindowToken() != null) {
_inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(getCurrentFocus()
.getWindowToken(), InputMethodManager.HIDE_NOT_ALWAYS);
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
baseApp.removeActivity(this);
}
//FindById
protected abstract void findById();
//setListener
protected abstract void setListener();
//Logic
protected abstract void logic();
protected abstract int getLayout();
//是否支持最小SDK
protected boolean isSupportedSDK(int sdkVerCode) {
LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE = \""
+ ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE + "\"");
LogUtils.d(TAG, "isSupportedSDK - sdkVerCode = \"" + sdkVerCode
+ "\"");
return sdkVerCode >= ConfigUtil.MIN_SDK_VER_CODE;
}
//网络错误种类
protected int getNetworkErrorTip(int code) {
LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - code = \"" + code + "\"");
int textResId = R.string.error_network_time_out;
switch (code) {
case RespHandleListener.ErrCode.ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE:
textResId = R.string.error_network_not_available;
break;
case RespHandleListener.ErrCode.ERR_SERVER_ERROR:
textResId = R.string.error_network_server_busy;
break;
case RespHandleListener.ErrCode.ERR_TIME_OUT:
case RespHandleListener.ErrCode.ERR_CLIENT_ERROR:
case RespHandleListener.ErrCode.ERR_UNKNOWN_ERROR:
break;
default:
break;
}
LogUtils.d(TAG, "getNetworkErrorTip - textResId = \"" + textResId + "\"");
return textResId;
}
}
网络判断的工具接口
RespHandleListener
public interface RespHandleListener {
class ErrCode {
public static final int ERR_SUCCEED = 0;
public static final int ERR_NETWORK_NOT_AVAILABLE = -1;
public static final int ERR_TIME_OUT = -2;
public static final int ERR_SERVER_ERROR = -3;
public static final int ERR_CLIENT_ERROR = -4;
public static final int ERR_UNKNOWN_ERROR = -5;
}
void onError(int code);
void onReqBegin();
void onReqEnd(String jsonResp);
}
之前 BaseApplication中的一些方法在BaseActivity中进行了调用,BaseActivity又对我们的onCreate进行了简单的封装,把业务逻辑与控件捕捉等操作进行了分离
(具体的使用,在之后会贴出)
那我们还可以在BaseActivity中做些什么?
吐司也可以做在这里,Dialog也一样
protected void showErrorToast(int code) {
baseApp.showMyToast(this, getNetworkErrorTip(code));
}
网络判断的工具类getNetworkErrorTip()
屏幕信息等也可以在默认这里获取,以及一些硬件情况诸如NFC BLE等(这部分会在下一篇博文写)
接下来贴下Demo代码
public class MainActivity extends BaseActivity implements View.OnClickListener{
Button button;
@Override
protected void findById() {
button=(Button)findViewById(R.id.button);
}
@Override
protected void setListener() {
button.setOnClickListener(this);
}
@Override
protected void logic() {
LogUtils.d("-------->logic",add(1,3));
}
@Override
protected int getLayout() {
return R.layout.activity_main;
}
@Override
public void onClick(View v) {
if (v.getId()==R.id.button){
Toast.makeText(MainActivity.this,"点击了按钮",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
private int add(int a, int b){
return a+b;
}
}
运行效果
这么做,妈妈再也不担心我的onCreate方法几百行了,再也不担心我少findById一个控件了,当然还可以进一步的封装 用泛型<T>
来对控件操作进一步简化,这个会在后面的文章写到。
用到的第三方库:
一个很简便的日志库
compile ‘com.apkfuns.logutils:library:1.0.6‘
源码:http://yunpan.cn/cmNbQInJuKHXw 访问密码 4a23
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从头开始敲代码之《从BaseApplication/Activity开始》
原文地址:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/48442153