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走进windows编程的世界-----位图及映射模式

时间:2014-07-16 17:30:03      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:位图

1   位图的使用

1.1位图介绍

位图—通过保存在图像上每个点的颜色,生成响应的位图文件。

光栅图:图像点阵的保存

矢量图:绘图命令的保存。

1.2位图的使用

1、             加载位图资源

LoadBitap();

2、             创建防止位图的DC

CreateCompatibleDC

3、             将位图放入创建的DC

SlectObject

4、             绘制位图到当前DC中

BitBlt

5、             取出位图

SlectObject

6、             删除创建的位图DC

DeleteDC

7、             删除位图资源

DeleteOject

// WinBmp.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "WinBmp.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_WINBMP, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_WINBMP));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(&msg);
			DispatchMessage(&msg);
		}
	}

	return (int) msg.wParam;
}



//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释:
//
//    仅当希望
//    此代码与添加到 Windows 95 中的“RegisterClassEx”
//    函数之前的 Win32 系统兼容时,才需要此函数及其用法。调用此函数十分重要,
//    这样应用程序就可以获得关联的
//    “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
	WNDCLASSEX wcex;

	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

	wcex.style			= CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	wcex.lpfnWndProc	= WndProc;
	wcex.cbClsExtra		= 0;
	wcex.cbWndExtra		= 0;
	wcex.hInstance		= hInstance;
	wcex.hIcon			= LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_WINBMP));
	wcex.hCursor		= LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hbrBackground	= (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
	wcex.lpszMenuName	= MAKEINTRESOURCE(IDC_WINBMP);
	wcex.lpszClassName	= szWindowClass;
	wcex.hIconSm		= LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

	return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释:
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

void OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	PAINTSTRUCT ps = {‘\0‘};

	HDC hDc = BeginPaint(hWnd,&ps);

	//加载位图资源
	HBITMAP hBmp = LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

	//获得位图的信息
	BITMAP bmpInfo = {‘\0‘};
	GetObject(hBmp,sizeof(bmpInfo),&bmpInfo);

	//创建位图的DC.一个和指定的hDc相匹配的DC(DC中包含的信息一致)
	HDC hBmpDC = CreateCompatibleDC(hDc);
	
	//将位图放入hBmpDc
	HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP) SelectObject(hBmpDC,hBmp);

	/*绘制位图
	 * BOOL BitBlt(
	 *   HDC hdcDest,//绘制的目的DC句柄
   *   int nXDest,//绘制的目的左上x坐标
   *   int nYDest,//绘制的目的左上Y坐标
   *   int nWidth,//绘制的目的宽
   *   int nHeight,//绘制的目的高
   *   HDC hdcSrc,//需要绘制的DC句柄
   *   int nXSrc,//需要绘制的原图的起始X坐标
   *   int nYSrc,//需要绘制的原图的起始Y坐标
   *   DWORD dwRop);//绘图的方式
	 */
	BitBlt(hDc,100,100,100,100,hBmpDC,0,0,SRCCOPY);

	/*位图的拉伸函数
	 */
	StretchBlt(hDc,200,200,200,200,hBmpDC,0,0,bmpInfo.bmWidth,bmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);

	//取出位图
	SelectObject(hBmpDC,hOldBmp);

	//刷出DC
	DeleteDC(hBmpDC);

	//删除位图
	DeleteObject(hBmp);

	EndPaint(hWnd,&ps);
}

//
//  函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND	- 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT	- 绘制主窗口
//  WM_DESTROY	- 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	int wmId, wmEvent;
	PAINTSTRUCT ps;
	HDC hdc;

	switch (message)
	{
	case WM_PAINT:
		OnPaint(hWnd,message,wParam,lParam);
		break;
	case WM_COMMAND:
		wmId    = LOWORD(wParam);
		wmEvent = HIWORD(wParam);
		// 分析菜单选择:
		switch (wmId)
		{
		case IDM_ABOUT:
			DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
			break;
		case IDM_EXIT:
			DestroyWindow(hWnd);
			break;
		default:
			return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
		}
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	default:
		return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
	}
	return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
	switch (message)
	{
	case WM_INITDIALOG:
		return (INT_PTR)TRUE;

	case WM_COMMAND:
		if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
		{
			EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
			return (INT_PTR)TRUE;
		}
		break;
	}
	return (INT_PTR)FALSE;
}


2   坐标系和映射模式

2.1坐标系

2.1.1设备坐标系

设备坐标系以像素为单位,X正方向从左往右,Y正方向从上往下

屏幕坐标系:以屏幕的左上角为原点。

窗口坐标系:以窗口最外边框的左上角为原点。

客户区坐标系:以窗口内的客户区的左上角为原点。

2.1.2逻辑坐标系

以逻辑单位定义坐标系,绘图过程中使用的坐标基本是以逻辑坐标系绘制。默认情况下和设备坐标系保持一致,但是可以修改。

2.2映射模式

逻辑坐标和设备坐标之间的映射关系

2.2.1映射模式的种类

MM_TEXT ==默认的映射方式,逻辑坐标系和设备坐标系一致。

MM_LOMETRIC – 0.1MM     X 方向向右,Y方向向左

MM_HIMETRIC – 0.01MM   X方向想右边,Y方向向左

MM_LOEGLISH – 0.1in,       X方向想右边,Y方向向左

MM_HIENGLISH – 0.01in  X方向想右边,Y方向向左

MM_TWIPS – 1/1440/in  X方向想右边,Y方向向左

MM_ISOROPIC – 可以指定逻辑单位XY的正方向

               X轴单位= Y轴的单位

MM_ANISOTROPIC – 可以指定逻辑单位和XY正方向X轴单位与Y轴单位可以不相等

2.2.2映射模式的使用

1、  设置新的映射模式

setMapMode();返回原来旧的映射方式

2、  绘图

3、  恢复新的映射模式

setMapMode();

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标签:位图

原文地址:http://blog.csdn.net/sjin_1314/article/details/37833023

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