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最近在研究用视频代替动画,已经初步有成果了,顺便总结下几年开发中遇到的实际问题及给出自己的解决方案
看下最后实际效果:兼容PC,iphone, 安卓5.0
解决了,手动,自动,不全屏的问题
左边视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图
右边是原视频文件
H5 audio音频
解决方案:
new Audio一个对象,通过替换不同的音频地址,达到不多开线程的目的
解决方案:
低版本安卓上的问题没解,一般是混合开发都是可以调底层接口处理的,比如 phonegap
解决方案:
iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为了防止自动盗用流量吧
简单来说,需要模拟用户手动去触发才可以
所以我们需要在最开始调用这样一段代码:
这是我项目上的,我就直接扣过来了
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) { var isAudio = false var fixaudio = function() { if (!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio(); document.removeEventListener(‘touchstart‘, fixaudio, false); } }; document.addEventListener(‘touchstart‘, fixaudio, false); }
假如在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创建一个audio对象,然后保存在全局中
在使用的时候如下
//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js if (Xut.fix.audio) { audio=
Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio = new Audio(url); } audio.autoplay = true; audio.play();
直接替换音频对象即可,简单来说,就是要自动就必须是用户触发创建的对象才能播
H5 video音频
视频标签可能在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转
iphone上老问题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默认就是全屏控件播放
很长一段时间里,我都没理会这个视频处理,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持问题
前阵子老板有个需求,我们应用动画太多了,都是精灵路线的组合动画,一个app下来上百M 到几百M不等
所以急需有一个方案可以压缩图片
最后的方案是采用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了很多年,已经十分成熟了。现在视频压缩技术,能够很轻松地将720P的
高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像序列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分设备,都支持对视频的
硬件解压缩,这样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能轻易地实
现。
方案定下来,需要解决的几个问题就来了
最后的实际效果也是开始gif动画所示:
视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,能够透出底图
同时也解决了,手动,自动,不全屏的问题
iphone窗口化
解决方案:
通过canvas + video标签结合处理
原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面
这里我直接附上源码把,代码写的一般,但是突出了几个重点
http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/
http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser
视频代替动画
这个有点麻烦,需要做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,目前我还没有全部写完,一般的公司需求也不会有这个
这里简单的描述下,同样是canvas + video处理的,但是需要有一个缓存的canvas容器做一个预处理
通过预处理,拿到每一张图的像素点,通过改变每一个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,
从而能像PNG图像一样运用,以后写好了,在发布吧~~
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原文地址:http://www.cnblogs.com/aaronjs/p/4812119.html