dynamic_cast允许运行时刻进行类型转换,从而使程序能够在一个类层次结构中安全地转化类型,与之相对应的还有一个非安全的转换操作符static_cast。typeid是C++的关键字之一,等同于sizeof这类的操作符。typeid操作符的返回结果是名为type_info的标准库类型的对象的引用。
相关code如下:
#include "stdafx.h" #include<iostream> using namespace std; //模板类型 template<class T> T myadd(T a, T b) { cout << typeid(T).name() << " "; return a+b; } //自定义类型(C++中struct与class除了默认权限外,没有太大区别) struct Node{ Node(){}; int number; Node* point; ~Node(){}; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //对于内置类型 int test1=0; float test2=0.2; char test3=‘s‘; int * pInt=NULL;//指针类型 cout <<typeid(test1).name()<<endl; cout <<typeid(test2).name()<<endl; cout <<typeid(test3).name()<<endl; cout <<typeid(pInt).name()<<endl; //自定义类型 Node nn; nn.number=0; nn.point=NULL; Node &gg=nn;//引用必须初始化 cout <<typeid(gg).name()<<endl; //模板类型 int a=3,b=5; float c=1.02,d=2.36; cout << myadd(a,b)<<endl; cout << myadd(c,d)<<endl; return 0; }
原文地址:http://blog.csdn.net/gggg_ggg/article/details/48493875