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生成器模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
UML类图:
构成:
1.Builder(接口/抽象类)定义了创建一个产品Product的各个部件的方法,返回创建好的产品。
2.Director 调用Builder创建部件的方法,对产品的创建进行控制
3.ConcreteBuilder 实现/重写 Builder的方法,负责创建Product各个部件
4.Product 被创建的对象
以手机为例,在这里Builder使用抽象类提供了,提供了空的方法作为默认的部件创建方法和创建、返回产品两个方法,也可以定义为接口让具体类去实现
abstract class Builder { public Phone phone { get; private set; } virtual public void createPhone() { phone = new Phone(); } virtual public void addCPU() { } virtual public void addMemory() { } virtual public void addScreen() { } virtual public Phone getPhone() { return phone; } }
一个生成苹果手机的ConcreteBuilder
class AppleBuilder : Builder { override public void addCPU() { phone.CPU = "A7"; } override public void addMemory() { phone.Memory = "1GB"; } override public void addScreen() { phone.Screen = "LG 5.5\""; } }
Director负责调用Builder
class Director { public void createPhone(Builder builder) { builder.createPhone(); builder.addCPU(); builder.addMemory(); builder.addScreen(); } }
要生成的产品Phone
class Phone { public string CPU; public string Memory; public string Screen; public override string ToString() { return "CPU:"+CPU+"\nMemory:"+Memory+"\nScreen:"+Screen; } }
执行代码
效果:
1.变更产品,只需定义一个新的ConcreteBuilder
2.Director对产品的构造过程可以精细控制(每个部件创建的先后顺序?还有什么?)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/castdream/p/4815364.html