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#import "AppDelegate.h" @interface AppDelegate () { NSInteger _totalTickests; } @property (nonatomic, retain) NSLock *lock; @end @implementation AppDelegate - (void)task1 { NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]); //当前任务在主线程中完成,未完成之前不会执行后面的代码 for (long i = 0; i <= 10000000; i++) { NSLog(@"%ld",i); } } - (void)task2 { NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]); //当前任务在主线程中完成,未完成之前不会执行后面的代码 for (long i = 0; i <= 100; i++) { NSLog(@"我是啦啦啦"); } } - (void)task3{ NSLog(@"嘎嘎嘎嘎嘎"); } - (void)task4{ NSLog(@"蓝欧4"); } - (void)task5{ NSLog(@"iOS5"); } /** * 系统默认在主线程中开启事件循环,不断地监听用户交互事件,但在子线程中没有开启时事件循环. runloop */ - (void)startTime{ @autoreleasepool { //开启定时器 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(task3) userInfo:nil repeats:YES]; //在子线程中开启事件循环,正是有了事件循环,定时器才能够重复的执行任务. [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; } } /* 程序:安装在移动设备上得每个应用,都是一个程序 进程:正在运行的每一个应用程序就是一个进程,进程相当于一个任务. 线程:执行任务的单元片段叫做线程,也就是任务的真正执行者,只不过系统默认的把任务交给一个线程来做,则个线程就是主线程,为了提高用户体验,我们需要把耗时的操作交给子线程来做. */ //买票 - (void)sellTickets:(NSString *)name{ @autoreleasepool { while(YES){ [self.lock lock]; if (_totalTickests > 0) { //买票 _totalTickests--; NSLog(@"%@卖得票,剩余票数%ld张",name, _totalTickests); }else{ NSLog(@"%@卖完了",name); break; } [self.lock unlock]; } } } //线程死锁:临界资源减少解锁的过程,就容易造成死锁,一个线程等待另一个线程释放资源,但是,前一个线程缺少解锁过程,造成后一个线程一直处于等待状态 //线程互斥:当多个线程访问同一资源,一个线程访问,其他线程应该等待,此时需要加锁 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease]; //NSLog(@"当前线程:%@,是否是主线程:%d",[NSThread currentThread],[[NSThread currentThread] isMainThread]); //初始化票数 _totalTickests = 30; //创建锁 self.lock = [[[NSLock alloc] init] autorelease]; //窗口1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sellTickets:) toTarget:self withObject:@"张好好"]; //窗口2 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sellTickets:) toTarget:self withObject:@"金凤"]; //[self task1]; //对于耗时的操作,交由子线程来完成,主线程依旧可以来处理用户交互和界面的变化 //1.创建子线程第一种方式,使用线程类 NSThread //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(task1) toTarget:self withObject:nil]; //2.创建子线程第二种方式,使用线程类,需要手动开启 // NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task1) object:nil]; // // [thread start]; //开启线程 // // //释放 // [thread release]; //3.创建子线程第三种方式,使用NSObject 提供的方法 //[self performSelectorInBackground:@selector(downloadImage) withObject:nil]; //主线程定时器 //[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(task3) userInfo:nil repeats:YES]; //创建子线程,开启定时器 //[self performSelectorInBackground:@selector(startTime) withObject:nil]; // UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // imageView.tag = 100; // imageView.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; // [self.window addSubview:imageView] ; // [imageView release]; //4.创建子线程第四种方式,创建爱你任务队列,任务对列会为队列中的任务,合理安排子线程来完成任务. //创建任务1 //NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task4) object:nil]; // NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task5) object:nil]; //创建任务2 // NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // for (int i = 0; i < 10; i++) { // NSLog(@"Frank is ...."); // } // }]; // // NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ // for (int i = 0; i < 10; i++) { // NSLog(@"你说啥.."); // } // }]; //创建任务队列,将任务添加到任务队列中 //NSOperationQueue *quene = [[NSOperationQueue alloc] init]; // //1.实现线程同步第一种方式,设置最大的并发数 // [quene setMaxConcurrentOperationCount:1]; //2.实现线程同步的第二种方式,添加依赖关系 //[op2 addDependency:op1]; //[quene addOperation:op1]; //[quene addOperation:op2]; //释放 //[op1 release]; //[op2 release]; //[quene release]; self.window.backgroundColor = [UIColor redColor]; [self.window makeKeyAndVisible]; return YES; } /** * 线程同步: 线程并发:任务与任务之间没有先后关系,先执行的线程,有可能是最后一个完成的任务. */ /** 主线程跳转到子线程执行任务: 直接创建子线程, 执行对应的耗时的任务即可 子线程跳转到主线程执行任务: 对于界面的刷新操作, 交由主线程操作, 使用performSelectorOnMainThread::: 操作 */ //下载图片 - (void)downloadImage{ //子线程没有自动释放池,遍历构造器内部操作是autorelease来管理内存,因此需要自己添加自动释放池 @autoreleasepool { [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(task3) userInfo:nil repeats:YES]; //Get请求,同步连接 //1.创建网址字符串对象 NSString *str = @"http://image.zcool.com.cn/56/13/1308200901454.jpg"; //2.创建NSURL对象 NSURL *url = [NSURL URLWithString:str]; //3.创建请求对象 NSURLRequest *request = [NSURLRequest requestWithURL:url]; //4.连接 NSData *data = [NSURLConnection sendSynchronousRequest:request returningResponse:nil error:nil]; UIImage *image = [UIImage imageWithData:data]; //如果要刷新UI(界面),修改界面,应该交由主线程处理 //子线程跳转到主线程中,执行任务 [self performSelectorOnMainThread:@selector(referenceUI:) withObject:image waitUntilDone:YES]; //waitUntilDone :是否等待完成 //如果多个参数,可以将多个参数放入字典或者数组中,withObject:给字典或者数组即可 } } - (void)referenceUI:(UIImage *)image{ UIImageView *imageView = (UIImageView *)[self.window viewWithTag:100]; imageView.image = image; } - (void)dealloc{ self.window = nil; self.lock = nil; [super dealloc]; } @end
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