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java网络编程socket\server\TCP笔记(转)

时间:2015-09-17 23:01:01      阅读:224      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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java网络编程socket\server\TCP笔记(转)  

2012-12-14 08:30:04|  分类: Socket |  标签:java  |举报|字号 订阅

 
 

1 TCP的开销

a  连接协商三次握手,c->syn->s,s->syn ack->c, c->ack->s

b  关闭协商四次握手,c->fin->s, s->ack-c,s->fin->c,c->ack->s

c  保持数据有序,响应确认等计算开销

d  网络拥塞引起的重试开销

 

技术分享
 

2 使用知名端口初始化 serversocket可能需要超级权限。ServerSocket(int port, int backlog)参数backlog用来配置连接队列,在accept之前预先完成连接,加速连接TCP连接阶段,默认为50.

 

backlog表示ServerSocket可以接受的同时最大连接数量,超过这个连接数量,将会拒绝连接。

 

如果要提高吞吐量,可以通过设置更大的ServerSocket.setReceiveBufferSize来实现,但是必须在bind之前设置,也就是说要先调用无参构造,然后再调用ServerSocket.bind(SocketAddress endpoint)

 

3 网络io写操作,提高吞吐量较好的实践有使用java.io.BufferedOutputStream,作为缓冲,减少用户线程和内核线程的切换频率。缓冲区大小一般大于ServerSocket.setReceiveBufferSize。

 

4 避免对象流死锁,较好的实践是如果要在同一个socket上构建对象输入流和输出流,最好是先构造输出流,再构造输入流。

 

5 tcp半关闭,shut down output,完成后,对方的read收到eof,结束阻塞。

 

6 tcp关闭可以用socket.close,socket.getoutputstream.close,socket.getinputstream.close,较好的方式是调用socket.getoutpurtstream.close,它会把未flush的flush掉。三个方法只需调用其中一个即可。isClose方法只会告诉我们本地tcp是否关闭,但是不能告诉我们远程是否关闭。

 

7 socket read 设置timeout时间,防止无止境阻塞。一般来说,timeout时间会设定为预期时间的两倍。timeout时间设置只对之后的阻塞读有效。

 

8 每个socket都有send buffer和receive buffer,这个buffer在内核地址空间而非jvm。buffer的size由操作系统实现决定,一般来说是2kb。send buffer可以在tcp关闭前随时设定,通过java.net.Socket.setSendBufferSize(int)设置。但是size的设置只是一种hint,不是绝对值。size设得越大,减少网络写次数,减少拥塞控制,tcp效率、吞吐量越高,类似http://en.wikipedia.org/wiki/Nagle‘s_algorithm 原理。

一般设定为MSS的三倍;至少大于对方receive buffer;receive buffer也要设定大一点,不拖send buffer后腿;

bufferedoutputstream,bytebuffer一般也要设定为匹配的值;

buffersize(bits)=bandwidth(bits/sec)* delay(sec),有点类似于线程数量的控制,不让cpu闲下来。这边的白话是不让buffer空下来,随时处于最大填充状态。

 

9 nagle算法,为了提高网络传输效率,减少网络拥塞,延迟小包发送,组装为大包一起发送。默认为开,可以通过setTcpnodelay为true来关闭。一般来说,不会关闭,除非是需要实时交互的场景。另外如果真需要关闭,可以采用巧妙的方式,使用bufferedoutputstream,把buffer size设为大于最大请求或响应包,socket send buffer和receive buffer也设为此值,用一次操作写出请求或响应,bufferedoutputstream.flush,充分利用网络。

 

10 setlinger,用于关闭socket时,进行磨蹭,拖延。

 

11 keep alive,是个鸡肋。用于检测连接是否处于连接状态,检测对方是否active。它比较有争议,不是tcp协议的标准内容。另外检测需要消耗网络,当检测对方无反应,socket会被置为reset状态,不可读写。一般不推荐使用。

可以考虑用应用层的心跳检测替代。

参考http://hi.baidu.com/tantea/blog/item/580b9d0218f981793812bb7b.html

 

12  settrafficclass,设置流量类别,只是hint作用,具体效果取决于实现。有这些类别  IPTOS_LOWCOST (0x02),IPTOS_RELIABILITY (0x04),IPTOS_THROUGHPUT (0x08),IPTOS_LOWDELAY (0x10)

 

13 接口中文翻译http://hi.baidu.com/%EC%C5%BF%E1%D0%A1%B7%E5/blog/item/5d8e0f58aee147471038c29d.html

 
14 java nio进入新时代,提供非阻塞和多路复用特性,就绪选择器,事件驱动,不再是一个线程处理一个请求,大大节约了线程数量和内存,提高了可伸缩性。
 
15 开发广域网网络应用程序需要考虑防火墙,防火墙分为传输防火墙和应用防火墙,传输防火墙一般会拦截对非知名端口的访问,开放知名端口,如80端口;而应用防火墙一般是代理,在服务端和客户端中间,如http代理http://baike.baidu.com/view/1159398.htm
http隧道穿透防火墙,白话为露丝想写情书给他男朋友,但是他爸妈(防火墙)不允许,于是露丝就把情书包装起来写给她的闺蜜莉莉(http 代理服务器,这个代理服务器在防火墙之内),再由莉莉转交给他男朋友。
 
16 另外是NAT,network address translation。子网共用一个公共ip,对外界透明。http://baike.baidu.com/view/16102.htm
 
17 UDP size比较受限(512kb),不可靠,无连接,但是成本低。丢失不重发,重发需要应用控制,要考虑发送消息是否幂等。UDP数据报是个独立传输单位,在java里UDP用java.net.DatagramPacket。适用于发送心跳场景。DatagramSocket的connect,close操作都是针对本地的,并无对连接产生什么效果,毕竟是无连接协议。
如果想提高可靠度,可以在应用实现,clinet维护一个序列号,等待server响应这个序列号,否则进行重发策略。/*
Java代码 
  1. * ReliableDatagramSocket.java.  
  2. * Copyright ? Esmond Pitt, 1997, 2005. All rights reserved.  
  3. * Permission to use is granted provided this copyright  
  4. * and permission notice is preserved.  
  5. */  
  6. import java.io.*;  
  7. import java.net.*;  
  8. import java.text.*;  
  9. import java.util.*;  
  10. // All times are expressed in seconds.  
  11. // ReliabilityConstants interface, just defines constants.  
  12. interface ReliabilityConstants  
  13. {  
  14. // Timeout minima/maxima  
  15. public static final int MIN_RETRANSMIT_TIMEOUT = 1;  
  16. public static final int MAX_RETRANSMIT_TIMEOUT = 64;  
  17. // Maximum retransmissions per datagram, suggest 3 or 4.  
  18. public static final int MAX_RETRANSMISSIONS = 4;  
  19. }  
  20. The  D;; class manages current and smoothed round-trip timers  
  21. and the related timeouts:  
  22. // RoundTripTimer class.  
  23. class RoundTripTimer implements ReliabilityConstants  
  24. {  
  25. float roundTripTime = 0.0f;// most recent RTT  
  26. float smoothedTripTime = 0.0f;// smoothed RTT  
  27. float deviation = 0.75f; // smoothed mean deviation  
  28. short retransmissions = 0;// retransmit count: 0, 1, 2, …  
  29. // current retransmit timeout  
  30. float currentTimeout =  
  31. minmax(calculateRetransmitTimeout());  
  32. /** @return the re-transmission timeout. */  
  33. private int calculateRetransmitTimeout()  
  34. {  
  35. return (int)(smoothedTripTime+4.0*deviation);  
  36. }  
  37. /** @return the bounded retransmission timeout. */  
  38. private float minmax(float rto)  
  39. {  
  40. return Math.min  
  41. (Math.max(rto, MIN_RETRANSMIT_TIMEOUT),  
  42. MAX_RETRANSMIT_TIMEOUT);  
  43. }  
  44. /** Called before each new packet is transmitted. */  
  45. void newPacket()  
  46. {  
  47. retransmissions = 0;  
  48. }  
  49. /** 
  50.  * @return the timeout for the packet. 
  51.  */  
  52. float currentTimeout()  
  53. {  
  54. return currentTimeout;  
  55. }  
  56. /** 
  57.  * Called straight after a successful receive. 
  58.  * Calculates the round-trip time, then updates the 
  59.  * smoothed round-trip time and the variance (deviation). 
  60.  * @param ms time in ms since starting the transmission. 
  61.  */  
  62. void stoppedAt(long ms)  
  63. {  
  64. // Calculate the round-trip time for this packet.  
  65. roundTripTime = ms/1000;  
  66. // Update our estimators of round-trip time  
  67. // and its mean deviation.  
  68. double delta = roundTripTime ? smoothedTripTime;  
  69. smoothedTripTime += delta/8.0;  
  70. deviation += (Math.abs(delta)-deviation)/4.0;  
  71. // Recalculate the current timeout.  
  72. currentTimeout = minmax(calculateRetransmitTimeout());  
  73. }  
  74. /** 
  75.  * Called after a timeout has occurred. 
  76.  * @return true if it‘s time to give up, 
  77.  * false if we can retransmit. 
  78.  */  
  79. boolean isTimeout()  
  80. {  
  81. currentTimeout *= 2; // next retransmit timeout  
  82. retransmissions++;  
  83. return retransmissions > MAX_RETRANSMISSIONS;  
  84. }  
  85. } // RoundTripTimer class  
  86. The D  
  87.   
  88.   
  89.   
  90. " class exports a D  method like the ones  
  91. we have already seen.  
  92. // ReliableDatagramSocket class  
  93. public class ReliableDatagramSocket  
  94. extends DatagramSocket  
  95. implements ReliabilityConstants  
  96. {  
  97. RoundTripTimer roundTripTimer = new RoundTripTimer();  
  98. private boolean reinit = false;  
  99. private long sendSequenceNo = 0; // send sequence #  
  100. private long recvSequenceNo = 0; // recv sequence #  
  101. /* anonymous initialization for all constructors */  
  102. {  
  103. init();  
  104. }  
  105. /** 
  106.  * Construct a ReliableDatagramSocket 
  107.  * @param port Local port: reeive on any interface/address 
  108.  * @exception SocketException can‘t create the socket 
  109.  */  
  110. public ReliableDatagramSocket(int port)  
  111. throws SocketException  
  112. {  
  113. super(port);  
  114. }  
  115. /** 
  116.  * Construct a ReliableDatagramSocket 
  117.  * @param port Local port 
  118.  * @param localAddr local interface address to use 
  119.  * @exception SocketException can‘t create the socket 
  120.  */  
  121. public ReliableDatagramSocket  
  122. (int port, InetAddress localAddr) throws SocketException  
  123. {  
  124. super(port, localAddr);  
  125. }  
  126. /** 
  127.  * Construct a ReliableDatagramSocket, JDK >= 1.4. 
  128.  * @param localAddr local socket address to use 
  129.  * @exception SocketException can‘t create the socket 
  130.  */  
  131. public ReliableDatagramSocket(SocketAddress localAddr)  
  132. throws SocketException  
  133. {  
  134. super(localAddr);  
  135. }  
  136. /** 
  137.  * Overrides DatagramSocket.connect(): 
  138.  * Does the connect, then (re-)initializes 
  139.  * the statistics for the connection. 
  140.  * @param dest Destination address 
  141.  * @param port Destination port 
  142.  */  
  143. public void connect(InetAddress dest, int port)  
  144. {  
  145. super.connect(dest, port);  
  146. init();  
  147. }  
  148. /** 
  149.  * Overrides JDK 1.4 DatagramSocket.connect(). 
  150.  * Does the connect, then (re-)initializes 
  151.  * the statistics for the connection. 
  152.  * @param dest Destination address 
  153.  */  
  154. public void connect(SocketAddress dest)  
  155. {  
  156. super.connect(dest);  
  157. init();  
  158. }  
  159. /** Initialize */  
  160. private void init()  
  161. {  
  162. this.roundTripTimer = new RoundTripTimer();  
  163. }  
  164. /** 
  165.  * Send and receive reliably, 
  166.  * retrying adaptively with exponential backoff 
  167.  * until the response is received or timeout occurs. 
  168.  * @param sendPacket outgoing request datagram 
  169.  * @param recvPacket incoming reply datagram 
  170.  * @exception IOException on any error 
  171.  * @exception InterruptedIOException on timeout 
  172.  */  
  173. public synchronized void sendReceive  
  174. (DatagramPacket sendPacket, DatagramPacket recvPacket)  
  175. throws IOException, InterruptedIOException  
  176. {  
  177. // re-initialize after timeout  
  178. if (reinit)  
  179. {  
  180. init();  
  181. reinit = false;  
  182. }  
  183. roundTripTimer.newPacket();  
  184. long start = System.currentTimeMillis();  
  185. long sequenceNumber = getSendSequenceNo();  
  186. // Loop until final timeout or some unexpected exception  
  187. for (;;)  
  188. {  
  189. // keep using the same sequenceNumber while retrying  
  190. setSendSequenceNo(sequenceNumber);  
  191. send(sendPacket);// may throw  
  192. int timeout =  
  193. (int)(roundTripTimer.currentTimeout()*1000.0+0.5);  
  194. long soTimeoutStart = System.currentTimeMillis();  
  195. try  
  196. {  
  197. for (;;)  
  198. {  
  199. // Adjust socket timeout for time already elapsed  
  200. int soTimeout = timeout?(int)  
  201. (System.currentTimeMillis()?soTimeoutStart);  
  202. setSoTimeout(soTimeout);  
  203. receive(recvPacket);  
  204. long recvSequenceNumber = getRecvSequenceNo();  
  205. if (recvSequenceNumber == sequenceNumber)  
  206. {  
  207. // Got the correct reply:  
  208. // stop timer, calculate new RTT values  
  209. long ms = System.currentTimeMillis()-start;  
  210. roundTripTimer.stoppedAt(ms);  
  211. return;  
  212. }  
  213. }  
  214. }  
  215. catch (InterruptedIOException exc)  
  216. {  
  217. // timeout: retry?  
  218. if (roundTripTimer.isTimeout())  
  219. {  
  220. reinit = true;  
  221. // rethrow InterruptedIOException to caller  
  222. throw exc;  
  223. }  
  224. // else continue   
  225. }  
  226. // may throw other SocketException or IOException  
  227. } // end re-transmit loop  
  228. } // sendReceive()  
  229. /** 
  230.  * @return the last received sequence number; 
  231.  * used by servers to obtain the reply sequenceNumber. 
  232.  */  
  233. public long getRecvSequenceNo()  
  234. {  
  235. return recvSequenceNo;  
  236. }  
  237. /** @return the last sent sequence number */  
  238. private long getSendSequenceNo()  
  239. {  
  240. return sendSequenceNo;  
  241. }  
  242. /** 
  243.  * Set the next send sequence number. 
  244.  * Used by servers to set the reply 
  245.  * sequenceNumber from the received packet: 
  246.  * 
  247. .  * socket.setSendSequenceNo(socket.getRecvSequenceNo()); 
  248.  * 
  249.  * @param sendSequenceNo Next sequence number to send. 
  250.  */  
  251. public void setSendSequenceNo(long sendSequenceNo)  
  252. {  
  253. this.sendSequenceNo = sendSequenceNo;  
  254. }  
  255. /** 
  256.  * override for DatagramSocket.receive: 
  257.  * handles the sequence number. 
  258.  * @param packet DatagramPacket 
  259.  * @exception IOException I/O error 
  260.  */  
  261. public void receive(DatagramPacket packet)  
  262. throws IOException  
  263. {  
  264. super.receive(packet);  
  265. // read sequence number and remove it from the packet  
  266. ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream  
  267. (packet.getData(), packet.getOffset(),  
  268. packet.getLength());  
  269. DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);  
  270. recvSequenceNo = dis.readLong();  
  271. byte[] buffer = new byte[dis.available()];  
  272. dis.read(buffer);  
  273. packet.setData(buffer,0,buffer.length);  
  274. }  
  275. /** 
  276.  * override for DatagramSocket.send: 
  277.  * handles the sequence number. 
  278.  * @param packet DatagramPacket 
  279.  * @exception IOException I/O error 
  280.  */  
  281. public void send(DatagramPacket packet)  
  282. throws IOException  
  283. {  
  284. ByteArrayOutputStreambaos = new ByteArrayOutputStream();  
  285. DataOutputStreamdos = new DataOutputStream(baos);  
  286. // Write the sequence number, then the user data.  
  287. dos.writeLong(sendSequenceNo++);  
  288. dos.write  
  289. (packet.getData(), packet.getOffset(),  
  290. packet.getLength());  
  291. dos.flush();  
  292. // Construct a new packet with this new data and send it.  
  293. byte[]data = baos.toByteArray();  
  294. packet = new DatagramPacket  
  295. (data, baos.size(), packet.getAddress(),  
  296. packet.getPort());  
  297. super.send(packet);  
  298. }  
  299. } // end of ReliableDatagramSocket class  
Java代码  技术分享
  1. public class ReliableEchoServer implements Runnable  
  2. {  
  3. ReliableDatagramSocket  
  4. socket;  
  5. byte[] buffer = new byte[1024];  
  6. DatagramPacket recvPacket =  
  7. new DatagramPacket(buffer, buffer.length);  
  8. ReliableEchoServer(int port) throws IOException  
  9. {  
  10. this.socket = new ReliableDatagramSocket(port);  
  11. }  
  12. public void run()  
  13. {  
  14. for (;;)  
  15. {  
  16. try  
  17. {  
  18. // Restore the receive length to the maximum  
  19. recvPacket.setLength(buffer.length);  
  20. socket.receive(recvPacket);  
  21. // Reply must have same seqno as request  
  22. long seqno = socket.getRecvSequenceNo();  
  23. socket.setSendSequenceNo(seqno);  
  24. // Echo the request back as the response  
  25. socket.send(recvPacket);  
  26. }  
  27. catch (IOException exc)  
  28. {  
  29. exc.printStackTrace();  
  30. }  
  31. } // for (;;)  
  32. } // run()  
  33. } // class  

UDP支持多播和广播(广播是一种特殊的多播,尽量不使用广播,广播产生更多没必要的网络流量),而TCP只支持单播。一般多播用于服务发现,如jini look up。多播与多次单播相比,好处是减少开销、减小网络流量、减少服务器负载,而且速度更快,并且接受者接收到消息的时间更接近,对于某些场景来说很重要。

多播的缺点是继承了udp,不可靠网络,依赖路由器,安全问题更加复杂。并且多播并不知道多播消息会被哪些接受者接收,也不知道接受者是否接收到,设计协议的时候需要考虑这点。

发送多播消息,发送端可以用MulticastSocket和DatagramSocket,而接收端只能用MulticastSocket。

 

 

多播使用场景

 

(a) Software distribution

(b) Time services

(c) Naming services like

(d) Stock-market tickers, race results, and the like

(e) Database replication

(f) Video and audio streaming: video conferencing, movie shows, etc

(g) Multi-player gaming

(h) Distributed resource allocation

(i) Service discovery.

 

 
18 设计server需要考虑两点:同时连接的客户数量,每个连接的持续时间。当客户超过一个的时候,我们就要考虑用多线程,这个时候就涉及到线程如何创建、线程运行、线程销毁。服务器端由等待连接的线程和处理连接的线程组成。
服务器模型进化趋势:单线程接收连接、处理连接,无法同时处理多个客户,淘汰;每接收一个请求,创建一个线程对请求处理,可以并发,但是会耗尽服务器资源;采用线程池方式,并进行阀值控制,保护服务器,并进行优雅降级。
关于线程池线程数量的控制,一般是预创建N个线程,当峰值访问来临时,临时创建M个动态线程,一旦访问峰值降下来,再释放动态线程。
连接模型可以分为一个连接一个对话(请求-响应);一个连接多次对话。不同的模型,连接释放的方式不一样。
代码如下
Java代码 
  1. public void processSession(Socket socket)  
  2. {  
  3. receive(request);  
  4. // process request and construct reply, not shown …  
  5. send(reply);  
  6. // close connection  
  7. socket.close();// exception handling not shown  
  8. }  
 
Java代码 
  1. void processSession(Socket socket)  
  2. {  
  3. while (receive(request)) // i.e. while not end-of-stream  
  4. {  
  5. // process request and construct reply, not shown …  
  6. send(reply);  
  7. }  
  8. // close connection  
  9. socket.close();// exception handling not shown  
  10. }  
 多次对话的连接释放方式,可以根据输入流的返回结果,或者遇到eof来关闭连接。
归结点
(a) On receipt of an end-of-stream when reading the connection.
(b) If the request or the client is deemed invalid.
(c) On detection of a read timeout or idle timeout on the connection.
(d) After writing a reply
 
19 设计客户端,一般需要考虑连接失败和读数据超时。为了减少创建连接的开销,一般还会使用线程池,如rmi。
在请求-响应事务中,一般会采取header_body_trailler的结构。结合使用gathering、scattering io来较少内存和cpu开销
Java代码 
  1. // Initialization - common to both ends  
  2. static final int HEADER_LENGTH = 16;  
  3. static final int BODY_LENGTH = 480;  
  4. static final int TRAILER_LENGTH = 16;  
  5. ByteBuffer header = ByteBuffer.allocate(HEADER_LENGTH);  
  6. ByteBuffer body = ByteBuffer.allocate(BODY_LENGTH);  
  7. ByteBuffer trailer = ByteBuffer.allocate(TRAILER_LENGTH);  
  8. ByteBuffer[]  
  9. buffers = new ByteBuffer[]  
  10. { header, body, trailer };  
  11. // sending end - populate the buffers, not shown  
  12. long count  = channel.write(buffers);  
  13. // repeat until all data sent  
  14. // receiving end  
  15. long count = channel.read(buffers);  
  16. // repeat until all data read  
 
对于浏览器加载页面的过程,由于加载对交互顺序不敏感,所以client可以同时并发多个连接、多个线程并行从服务端获取数据
 
20 jdk为编写并发服务器提供了很好的支持。如Executors提供了线程池,java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy提供了阀值控制,ThreadFactory提供了创建线程的方式。
 
21 客户端技术一般来用连接池,如memcache client每个连接某时刻只在一个request-reply事务中。或者多个事务公用一个连接,比如tair client,需要在协议上维护request-reply的匹配关系。
 
22 网络编程的八个谬论
a 网络是可靠的
b 网络没有延迟
c 带宽是无限的
d 网络是安全的
e 网络拓扑不会变
f  只有一个管理员
g 传输开销为0
h  网络是均匀的,网络由不同带宽的节点组成,木桶理论,以最小的那个为带宽。
i 网络io如同磁盘io。网络io更容易出错,不如磁盘稳定
j 和peer的状态是同步的。除非在应用层接收到ack,否则不要假定对方收到你的数据。
k 所有的网络失败都是可以检测的。
l  资源是无限的。其实网络编程涉及的资源包括端口、缓冲都是有限的
m 应用可以无限等待远程服务。任何远程调用都应该设定超时时间。
n 远程服务的响应是及时的
o 有单点失败。在分布式系统中,一般一个host的失败不会引发整个系统的崩溃。除非有一个中心节点。
p 只有一个资源分配器。每个host的资源都可以独立分配。
q 时间是完全统一的
 
 
参考:

java网络编程socket\server\TCP笔记(转)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wzhanke/p/4817719.html

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