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猫学习IOS(十五)UI以前的热的打砖块游戏

时间:2015-09-18 15:21:04      阅读:293      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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猫分享。必须精品

材料代号地址:http://blog.csdn.net/u013357243/article/details/44814523
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素材代码里面有我写的所有代码,凝视齐全。方便学习

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代码

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原文:http://blog.csdn.net/u013357243?

viewmode=contents // ViewController.m // 打砖块 // // Created by liufan on 13-8-17. // Copyright (c) 2013年 itcast. All rights reserved. // @interface ViewController : UIViewController // 砖块图像数组 @property (strong, nonatomic) IBOutletCollection(UIImageView) NSArray *blockImages; // 小球图像视图 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *ballImageView; // 挡板图像视图 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *paddleImageView; // 消息标签 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *messageLabel; // 点击屏幕手势识别 @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITapGestureRecognizer *tapGesure; // 点按屏幕,開始游戏 - (IBAction)tapScreen:(id)sender; // 拖拽挡板 - (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender; @end #import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface ViewController () { // 小球的初始位置 CGPoint _originBallCenter; // 挡板的初始位置 CGPoint _originPaddleCenter; // 游戏时钟 CADisplayLink *_gameTimer; // 小球的速度 CGPoint _ballVelocity; // 挡板的水平速度 CGFloat _paddleVelocityX; } @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 记录小球初始中心点位置 _originBallCenter = _ballImageView.center; // 记录挡板初始中心点位置 _originPaddleCenter = _paddleImageView.center; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } #pragma mark - 碰撞检測方法 // 与屏幕的碰撞检測 - (void)intersectWithScreen { // 与屏幕上方的碰撞检測 if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) <=0) { _ballVelocity.y = ABS(_ballVelocity.y); } // 与屏幕左側的碰撞检測 if (CGRectGetMinX(_ballImageView.frame) <= 0) { _ballVelocity.x = ABS(_ballVelocity.x); } // 与屏幕右側的碰撞检測 if (CGRectGetMaxX(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.width) { _ballVelocity.x = -ABS(_ballVelocity.x); } // 从屏幕下方掉出。游戏结束 if (CGRectGetMinY(_ballImageView.frame) >= self.view.bounds.size.height) { NSLog(@"你输了!"); // 关闭时钟 [_gameTimer invalidate]; // 提示用户输了 [_messageLabel setHidden:NO]; [_messageLabel setText:@"你输啦~~~"]; // 启用点击屏幕手势识别 [_tapGesure setEnabled:YES]; } } // 与砖块的碰撞检測 - (void)intersectWithBlocks { for (UIImageView *block in _blockImages) { // 循环检測砖块是否与小球碰撞,假设发生碰撞。翻转小球的速度 if (CGRectIntersectsRect(block.frame, _ballImageView.frame) && ![block isHidden]) { // 把砖块隐藏起来 [block setHidden:YES]; // 翻转小球Y方向速度 _ballVelocity.y *= -1; } } // 所有的砖块都被隐藏了。说明游戏胜利 BOOL win = YES; for (UIImageView *block in _blockImages) { if (![block isHidden]) { win = NO; break; } } // 游戏胜利的处理 if (win) { // 关闭时钟 [_gameTimer invalidate]; // 提示用户输了 [_messageLabel setHidden:NO]; [_messageLabel setText:@"欧耶~~~"]; // 启用点击屏幕手势识别 [_tapGesure setEnabled:YES]; } } // 与挡板的碰撞检測 - (void)intersectWithPaddle { if (CGRectIntersectsRect(_paddleImageView.frame, _ballImageView.frame)) { // 小球Y方向速度翻转 _ballVelocity.y = -ABS(_ballVelocity.y); // 添加小球水平方向的速度,简单修正一下小球的水平速度 _ballVelocity.x += _paddleVelocityX / 120.0; } } // 屏幕刷新时执行的方法 - (void)step { NSLog(@"屏幕刷新了"); [self intersectWithScreen]; [self intersectWithBlocks]; [self intersectWithPaddle]; // 更新小球位置 [_ballImageView setCenter:CGPointMake(_ballImageView.center.x + _ballVelocity.x, _ballImageView.center.y + _ballVelocity.y)]; } // 点击屏幕,開始游戏 - (IBAction)tapScreen:(id)sender { NSLog(@"点击屏幕了!"); // 禁用点击屏幕手势识别 [_tapGesure setEnabled:NO]; // 消息标签隐藏 [_messageLabel setHidden:YES]; // 小球 [_ballImageView setCenter:_originBallCenter]; // 挡板 [_paddleImageView setCenter:_originPaddleCenter]; // 砖块。把隐藏的砖块恢复 for (UIImageView *block in _blockImages) { [block setHidden:NO]; } // 给小球设置初始速度 _ballVelocity = CGPointMake(0.0, -5.0); // 定义游戏时钟 _gameTimer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(step)]; // 把游戏时钟加入到主执行循环中 [_gameTimer addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; } // 拖拽挡板 - (IBAction)dragPaddle:(UIPanGestureRecognizer *)sender { // 拖拽手指时,改变挡板的位置 // 须要推断手指是否在拖动 if (UIGestureRecognizerStateChanged == sender.state) { // 取出手指移动到的位置 CGPoint location = [sender locationInView:self.view]; // 将挡板的水平位置设置为手指的位置 [_paddleImageView setCenter:CGPointMake(location.x, _paddleImageView.center.y)]; // 记录挡板的水平移动速度 _paddleVelocityX = [sender velocityInView:self.view].x; NSLog(@"%f", _paddleVelocityX); } else if (UIGestureRecognizerStateEnded == sender.state) { // 恢复手指移动速度 _paddleVelocityX = 0; } } @end

游戏规则

1-》屏幕上?方有四排砖块
2-》点击屏幕開始游戏
3-》游戏開始时,?小球向上?方运?行
4-》?小球与砖块撞击能够撞碎砖块并反弹
5-》?小球与屏幕顶部、右側、左側碰撞会反弹
6-》?小球与挡板碰撞会反弹
7-》左右移动?手指能够挪动挡板
8-》?小球从屏幕下?方掉出游戏结束

开发步骤

1-》新建项?目
2-》搭建界?面
获取界?面对象并监听屏幕事件(storyboard设置界面,脱线)
3-》代码实现
点击屏幕让?小球动起来 (游戏时钟。刷新位置)
砖块碰撞检測 (碰撞后隐藏)
拖动挡板改变?小球?方向 (得到拖拽手势速度,改变小球速度)
胜负推断及重置游戏 (小球的位置中y的最小值有没有大于屏幕y最大值)


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