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iOS 多线程及其他补充

时间:2015-09-19 22:44:55      阅读:309      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

  • NSOperation

    • NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类
  • NSInvocationOperation

    • 如果直接执行NSInvocationOperation中的操作, 那么默认会在主线程中执行
    •  NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
       [op1 start];

       

  • NSBlockOperation
    • 如果只封装了一个操作, 那么默认会在主线程中执行
    • 果封装了多个操作, 那么除了第一个操作以外, 其它的操作会在子线程中执行
    • NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
              NSLog(@"1- %@", [NSThread currentThread]);
          }];
      [op1 start];

       

  • 自定义Operation
      • 技术分享
        @implementation XMGOperation
        
        - (void)main
        {
            NSLog(@"%s, %@", __func__,[NSThread currentThread]);
        }
        @end
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  • NSOperationQueue
  • GCD队列和NSOperationQueue对比

    • GCD
      • 串行: 自己创建, 主队列
      • 并发: 自己创建, 全局
      NSOperationQueue
      • 自己创建: alloc/init
      • 主队列 : mainQueue
  • NSOperationQueue特点

    • 任务添加到自己创建队列中会开启新线程
      • 默认是并发: maxConcurrentOperationCount -1
      • 串行 : maxConcurrentOperationCount = 1
    • 任务添加到mainQueue队列中不会开启新线程
  • Invocation

      • 技术分享
        // 1.创建队列
            NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
            // 2.封装任务
            NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
            // 3.将任务添加到队列中
            [queue addOperation:op1];
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  • block
      • 技术分享
        // 1.创建队列
            NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
            // 2.封装任务
             NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
             NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
             }];
             // 3.将任务添加到队列中
             [queue addOperation:op1];
            // 1.创建队列
            NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        
            // addOperationWithBlock方法会做两件事情
            // 1.根据传入的block, 创建一个NSBlockOperation对象
            // 2.将内部创建好的NSBlockOperation对象, 添加到队列中
        
            // 2.将任务添加到队列中
            [queue addOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"1 = %@", [NSThread currentThread]);
            }];
            [queue addOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"2 = %@", [NSThread currentThread]);
            }];
        技术分享

         

  • 自定义
      • 技术分享
        // 1.创建队列
            NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
            // 2.封装任务
            JXOperation *op1 = [[JXOperation alloc] init];
        
            // 3.将任务添加到队列中
            [queue addOperation:op1];
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  • 暂停-恢复
      • 不会暂停当前正在执行的任务
      • 会从第一个未执行的任务恢复执行
      • // 如果是YES, 代表需要暂停
        // 如果是NO ,代表恢复执行
        self.queue.suspended = YES;

         

  • 取消
      • 不会取消当前正在执行的任务
      • 取消后任务不能恢复
      • 耗时操作应该没执行一段判断一次
      • // 内部会调用所有任务的cancel方法
        [self.queue cancelAllOperations];

         

  • 线程间通信
      • 技术分享
        NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        // 开启子线程
        [queue addOperationWithBlock:^{
                // 回到主线程
                [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
                }];
        
        }];
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  • 依赖和监听
      • 只有被依赖的任务完成, 才会执行当前任务
      • 可以跨队列依赖
      • 技术分享
         [operationB addDependency:operationA]; // 操作B依赖于操作A
            op1.completionBlock = ^{
                NSLog(@"第一张图片下载完毕");
            };
            op2.completionBlock = ^{
                NSLog(@"第二张图片下载完毕");
            };
        技术分享

         

  • 图片下载
      • 重复下载问题
        • 定义字典保存下载好的图片
      • 磁盘缓存问题
        • 内存没有尝试从磁盘获取
      • 阻塞主线程问题
        • 新建NSOperationQueue下载图片
      • 重复设置问题
        • reloadRowsAtIndexPaths
      逻辑1 - 从来没下载过
       1.查看内存缓存是否有图片
       2.查看磁盘缓存是否有图片
       3.查看时候有任务正在下载当前图片
       4.开启任务下载图片
       5.写入磁盘
       6.缓存到内存
       7.移除下载操作
       8.显示图片
      
       逻辑2 - 已经下载过
       1.查看内存缓存是否有图片
       2.查看磁盘缓存是否有图片
       3.使用磁盘缓存
       4.将图片缓存到内存中
       5.更新UI
      
       逻辑3 - 已经下载过, 并且不是重新启动
        1.查看内存缓存是否有图片
        2.更新UI
  • 目录结构
  • Documents

      • 需要保存由"应用程序本身"产生的文件或者数据,例如:游戏进度、涂鸦软件的绘图
      • 目录中的文件会被自动保存在 iCloud
      • 注意:不要保存从网络上下载的文件,否则会无法上架!
      • Caches

        • 保存临时文件,"后续需要使用",例如:缓存图片,离线数据(地图数据)
        • 系统不会清理 cache 目录中的文件
        • 就要求程序开发时,"必须提供 cache 目录的清理解决方案"
      • Preferences

        • 用户偏好,使用 NSUserDefault 直接读写!
        • 如果要想数据及时写入磁盘,还需要调用一个同步方法
      • tmp

        • 保存临时文件,"后续不需要使用"
        • tmp 目录中的文件,系统会自动清理
        • 重新启动手机,tmp 目录会被清空
        • 系统磁盘空间不足时,系统也会自动清理
      • 封装获取文件路径方法

      • 技术分享
        - (NSString *)cacheDir
        {
            // 1.获取cache目录
            NSString *dir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
            return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]];
        }
        - (NSString *)documentDir {
            NSString *dir = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
            return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]];
        }
        
        - (NSString *)tmpDir {
            NSString *dir = NSTemporaryDirectory();
            return [dir stringByAppendingPathComponent:[self lastPathComponent]];
        }
        技术分享

         

    • SDWebImage架构
    • SDWebImageManager

      • SDImageCache
      • SDWebImageDownloader
        • SDWebImageDownloaderOperation
    • SDWebImage常见面试题

    • 默认缓存时间多少

      • 一周
    • 缓存的地址

      • NSString *fullNamespace = [@"com.hackemist.SDWebImageCache." stringByAppendingString:ns];
    • cleanDisk如何清理过期图片

      • 删除早于过期日期的文件
      • 保存文件属性以计算磁盘缓存占用空间
      • 如果剩余磁盘缓存空间超出最大限额,再次执行清理操作,删除最早的文件
    • clearDisk如何清理磁盘

      • 删除缓存目录
      • 新建缓存目录
    • SDWebImage如何播放图片

      • 取出gif中每一帧, 生成一张可动画图片
    • SDWebImage如何判断图片类型

      • 判断图片二进制前8个字节
      • kPNGSignatureBytes[8] = {0x89, 0x50, 0x4E, 0x47, 0x0D, 0x0A, 0x1A, 0x0A};

    • CocoaPods 是什么?

      • CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的一个第三方库的依赖管理工具。利用 CocoaPods,可以定义自己的依赖关系 (称作 pods),并且随着时间的变化,以 及在整个开发环境中对第三方库的版本管理非常方便
    • CocoaPods 背后的理念主要体现在两个方面

      • 在工程中引入第三方代码 会涉及到许多内容。针对 Objective-C 初级开发者来说,工程文件的配置会让 人很沮丧
      • 在配置buildphases和linker flags过程中,会引起许多人为因素的 错误
      • CocoaPods 简化了这一切,它能够自动配置编译选项
    • CocoaPods的原理

      • 它是将所有的依赖库都放到另一个名为Pods项目中,然后 让主项目依赖Pods项目,这样,源码管理工作都从主项目移到了Pods项目中
      • 1、Pods项目最终会编译成一个名为libPods.a的文件,主项目只需要依赖这个.a 文件即可。
      • 2、对于资源文件,CocoaPods提供了一个名为Pods-resources.sh的bash脚本, 该脚本在每次项目编译的时候都会执行,将第三方库的各种资源文件复制到目 标目录中。
      • 3、CocoaPods通过一个名为Pods.xcconfig的文件来在编译时设置所有的依赖和 参数。
    platform :ios
    pod‘AFNetworking‘
    
    • 注释事项
      • 1.利用CocoPods管理类库后, 以后打开项目就用xxxx.xcworkspace 打开,而不是 之前的.xcodeproj文件
      • 2.每次更改了Podfile文件,你需要重新执行一次pod update命令。
      • 3.CocoaPods在执行pod install和pod update时,会默认先更新一次CocoPods的 spec仓库索引。使用--no-repo-update参数可以禁止其做索引更新操作
    pod install --no-repo-update
    pod update --no-repo-update

iOS 多线程及其他补充

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原文地址:http://www.cnblogs.com/fshmjl/p/4822391.html

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