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C++11实现模板手柄:委托构造函数、defaultkeyword分析

时间:2015-09-20 09:12:24      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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C++11。使用委托构造函数。和高速变量初始化,defaultkeyword重新声明默认构造函数,回答pod状态。

分析与推荐的方法。

到目前为止,VS2012和2013异常声明兼容还是停留在通信代码级,查,出现例如以下错误可忽略。

warning C4290: 忽略 C++ 异常规范,但指示函数不是 __declspec(nothrow)


下为:VS2012不支持托付构造函数。建议使用cocos2d-x 3.2及版本号的朋友更新VS至2013版。

1>d:\cpp_lab\testqueue_16th_2\testqueue_16th_2\handle.hpp(9): error C2614: “Handle<T>”: 非法的成员初始化:“Handle<int>”不是基或成员

同一时候VS2012也不支持高速初始化变量。

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VS2013同一时候完毕了对于default声明。可是假设考虑和委派构造函数一起使用的话,则会有例如以下的错误:

Handle() = default:Handle(p,new std::size_t(1)){};

1>d:\cpp_2013\testqueue_16th_2\testqueue_16th_2\handle.hpp(7): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“:”的前面)

编译时出现语义上的二义性。要又一次定义=():()形式的语义?

原因在:一旦使用defaultkeyword去重定义默认的构造函数使其回复至pod状态,要记得不能定义函数体,默认构造函数是由编译器合成的。

若定义了default构造函数的函数体,则会出现重载定义无法识别的编译报错。

VS2013版源代码例如以下:

class Handle
{
public:
<span>	Handle() = default; // 不能声明函数体</span>
	Handle(T *p = nullptr):Handle(p,new std::size_t(1))
	{
	}


	Handle(const Handle & h):Handle(h.m_pPtr,h.m_pUseCount)//托付构造函数,将先调用目标构造函数,再完毕初始化
	{
		
	}

	Handle & operator = (const Handle & other);


	T & operator *() throw (std::runtime_error);
	T * operator ->() throw (std::runtime_error);

	T & operator *() const throw (std::runtime_error);
	T * operator ->() const throw (std::runtime_error);

	~Handle(void)
	{
		rem_ref();
	}

private:
	Handle(T*p,size_t * use):m_pPtr(p),m_pUseCount(use) // 目标构造函数
	{
		if (m_pPtr==nullptr)
		{
			 delete m_pUseCount;
			 m_pUseCount = nullptr;
		}
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span>				</span>else</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span>				</span>{</span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">					</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">++(*m_pUseCount);</span>
</pre><pre name="code" class="cpp"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span>				</span>}</span>
	};

	void rem_ref()
	{
		if (--*m_pUseCount == 0)
		{
			delete m_pPtr;
			delete m_pUseCount;
			m_pPtr = nullptr;
			m_pUseCount = nullptr;
		}
	}

private:
	T * m_pPtr = nullptr;//实际上这个赋值没太多意思
<span>	</span>size_t * m_pUseCount = nullptr;

};


template <typename T>
Handle<T> & Handle<T>::operator = (const Handle<T> & other)
{
	++other.m_pUseCount;
	rem_ref();
	m_pPtr = other.m_pPtr;
	m_pUseCount = other.m_pUseCount;
	return *this;
}


template <typename T>
inline T & Handle<T>::operator *()
{
	if (m_pPtr!=nullptr)
	{
		return *m_pPtr;
	}
	else
	{
		throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
	}
	
}

template <typename T>
inline T * Handle<T>::operator ->()
{
	if (m_pPtr!=nullptr)
	{
		return m_pPtr;
	}
	else
	{
		throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
	}
}
	
template <typename T>
inline T & Handle<T>::operator *() const
{
	if (m_pPtr!=nullptr)
	{
		return *m_pPtr;
	}
	else
	{
		throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
	}
}

template <typename T>
inline T * Handle<T>::operator ->() const
{
	if (m_pPtr!=nullptr)
	{
		return m_pPtr;
	}
	else
	{
		throw std::runtime_error("dereference of unbound Handle");
	}
}

main函数:

int*p = new int(100);

	Handle<int> pInt(p);

	Handle<int> pInt2 = Handle<int>(pInt);

	Handle<int> pInt3 = pInt2;

	try
	{
		cout << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
	}
	catch (runtime_error e)
	{
		cerr<<e.what()<<endl;
	}

	try
	{
		*pInt3 = 200;
		cout << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
	}
	catch (runtime_error e)
	{
		cerr << e.what() << endl;
	}

	int i = 0;
	try
	{
		pInt.~Handle();
		cout << ++i << "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
		
		pInt.~Handle();
		cout << ++i << "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << endl;
	}
	catch (runtime_error e)
	{
		cerr << e.what() << endl;
	}

	try
	{
		

		pInt.~Handle();
		cout << ++i<< "\t" << *pInt << "\t" << *pInt2 << "\t" << *pInt3 << ends; /*运行了前面的++操作,可是出现异常。异常销毁仅仅会析构和处理变量。不会回滚操作*/
	}
	catch (runtime_error e)
	{
		cerr << i << "\t"<< e.what() << endl;
	}

委派构造函数的使用在于内部能定义一个完整版本号的构造函数,然后在类对象未完毕初始化时调用该构造函数,先在当前地址完毕构造。这个思维应该是曾经this为很量时代(事实上我没用过很量指针形式的this)的使用方法,后来新标准定义this仅仅能为const类型,融合当前代码时长出现大量的构造函数。思考出的解决方式,不算是语法上的突破或革新。

程序结果:

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源代码

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C++11实现模板手柄:委托构造函数、defaultkeyword分析

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原文地址:http://www.cnblogs.com/bhlsheji/p/4822828.html

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