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博主这几天正好闲着,砸砸基础,毕竟自学,基础不牢靠很致命,要踏实啊~~~
1.sealed关键字修饰一个类,也可以修饰实现方法或者属性。当sealed用于修饰一个类时,这个类不可以被继承,因此,这个类也叫做密封类。相对应的,被abstract修饰的类称为抽象类,这个类必须继承才有意义。
class Program { static void Main(string[] args) { } } class Product { private string name; public virtual void display() { Console.WriteLine("这是product类\n"); } } sealed class Computer:Product { public Computer() { } } /// <summary> /// 将报错,因为继承的Computer为密封类 /// </summary> //class Surface : Computer //{ //} class Phone:Product { public Phone() { } public sealed override void display() { Console.WriteLine("这是Phone类的display,密封方法!"); } } class WP:Phone { /// <summary> /// 将报错,因为继承的Phone类中display为密封方法,无法重写 /// </summary> //public sealed override void display() //{ //} }
Sealed修饰实例方法或属性,应该与override一起使用。
2.interface接口用于给使用者显示功能并使用,而不必知道其中的实现。当功能模块需要变更,程序狗只需要将该功能模块的实现代码进行修改,其他调用这个接口的程序将无需变动。接口的这种应用模式称之为Bridge模式,Bridge模式分离意图和实现,以得到更好的扩展性。
class Program { static void Main(string[] args) { Computer a = new PC(); Console.WriteLine("这台电脑的CPU为:{0}",a.getCPU()); Console.WriteLine("这台电脑的显卡为:{0}",a.Videocard); //报错,因为Computer接口的声明中Videocard为只读(没有set访问器) //a.Videocard = Console.ReadLine(); PC b = new PC(); //实例b可以写入Videocard属性 b.Videocard = Console.ReadLine(); } } interface Computer { string getCPU(); string Videocard { get; } } class PC:Computer { private string _vc = "Nvidia"; public string Videocard { get { return _vc; } set { _vc = value; } } public string getCPU() { return "Intel"; } }
而且要补充一点,接口可以继承多个接口,但是类只能单继承。接口的访问权限是public,类或者结构实现接口的成员必须保持public,并且实现方法的签名必须和接口方法签名要一致。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mengnan/p/4824081.html