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Unity里的每个脚本里,都有Unity自带的一些事件,
比如:Awake(),Start(),Update()等...执行顺序也是从上至下的.
但是,在某些情况下, A脚本要在Awake()里调用B脚本里Awake()里初始化的值,但是又不清楚到底是A脚本的Awake()先运行,还是B脚本的Awake()先运行
或者是运行后,发现是A脚本先运行,就报错空指针了.这时候,可以调整一下脚本的执行顺序.
在Unity里的Edit-->Project Setting-->Script Execution Order,然后点击出现的面板的右下角的"+"按钮,按顺序加入B,A脚本,
酱紫,就会先执行B脚本再执行A脚本
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gzmumu/p/4825719.html