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iOS-项目相关的流程

时间:2015-09-21 19:26:39      阅读:257      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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0.前言

1.项目介绍

2.项目使用的第三方开源库

3.工具和插件介绍

4.集成友盟

5.即时通讯

6.项目总结

0.前言

本人14年12月份,从网站开发组转到了移动开发组,自己的java两年半工作经验变成了Objective-C零经验。2015年1月份新启动了一个移动项目,年后因为人事变动,自己从辅助开发变成了"核心"开发,目前项目基本接近尾声,下面进行总结,希望对一些人能有帮助, 另外也希望iOS大牛进行指导。

1.项目介绍

项目属于一款社区类软件,包含小组/帖子、视频、文章、评论、推荐搜索、即时通讯、好友、第三方登录/分享以及推送等,涵盖常用app的基本功能。

2.项目使用的第三方开源库

http://github.ibireme.com/github/list/ios/整理了比较常用的iOS第三方组件,以及github上的统计。

项目使用了CocoaPods(类似java中的maven)管理常用的第三方库,一些特殊的单独引用,下面介绍下比较好用的几个。

(1)AFNetworking

目前比较推荐的iOS网络请求组件,默认网络请求是异步,通过block回调的方式对返回数据进行处理。

需要注意的是AFNetworking对服务器返回的ContentType要求比较严格,默认只支持application/json的返回。所以可能需要添加对text/html返回的支持,否则可能无法获得返回数据。

另外就是文件上传,这里推荐使用第二种:

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[formData appendPartWithFormData: name:];
[formData appendPartWithFileData: name: fileName: mimeType:];

第一种只需要传入表单名和文件流,源码也是根据文件流获得对应的文件名和文件类型,然后调用第二种方法。但是楼主遇到了使用第一种方法,提交后后台判断为非文件上传,无法获得文件流。还有如果后台是根据文件后缀文件类型,那么第一种也无法使用。

AFNetworking是异步的,也可以使用同步的网络请求方法.

(2).FMDB

对sqlite数据库操作进行了封装,demo也比较简单。

(3).MBProgressHUD

也是iOS项目常用的一个组件,用于显示过渡效果的,比如网络请求之前显示loading,网络结束隐藏loading。建议封装在BaseViewController中,所有ViewController继承就能使用。

(4).MJRefresh

这个是传智播客李明杰老师的作品,自己的oc基础就是看他的视频半个周末就基本拿下了。MJRefresh主要用于刷新操作,提供了常用的刷新操作,还有刷新动画,用着很好用。建议把方法封装在BaseViewController中,这样修改刷新操作时,就只需要改动一份。(之前用的旧版MJRefresh,只支持普通的刷新,不支持动画,后来更新后版本变化比较大,旧的方法已经不推荐使用了,所以还是封装基类中使用比较好,方便以后修改)

(5).SDWebImage

也是iOS最常用的一个组件,用户加载网络图片,可以缓存到本地。大概原理时,第一次加载后,会根据url加密作为文件名缓存在本地,如果再次加载图片时,就直接从本地加载。用着也比较简单。这里也分享遇到的一个问题,先从网络加载一张小图,然后小图作为占位图,再从网络加载一张大图。

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[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:imageURLString] placeholderImage:DefaultPostPic];
[imageView sd_setImageWithURL:[NSURL URLWithString:_bigImageURLStringArray[i]] placeholderImage:imageView.image options:SDWebImageDelayPlaceholder completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType, NSURL *imageURL) {
}];

(6).RDVTabBarController

一个TabBar组件,可以方便设置底部菜单的文字图片,点击效果,小红点提示等。

(7).Toast

类似android的toast提示效果,封装在BaseViewController中,需要的地方进行提示。

(8).XMPPFramework

iOS唯一的xmpp类库,作者在去年8月份添加了xep-0198协议支持(流管理,用于xmpp断线重连),但是通过pod进行更新时,无法下载到最新版本,可能0198还没有完善好,无法作为正式版。

(9).TPKeyboardAvoiding

用户键盘弹出自动计算高度,进行屏幕滚动操作。

(10).AMR

做即时通讯的音频处理,目前我们的即时通讯使用的录音文件是m4a,便于web端的音频播放。

(11).TQRichTextView

用于做富文本视图控件显示,用于即时通讯的表情显示,以及资源评论的富文本显示。

(12).CSGrowingTextView

用作即时通讯文本框和评论文本框使用,可以显示多行输入。

(13).MJExtension

也是李明杰老师的作品,用于json转model进行使用,有点类似于java中谷歌的Gson。转换效率据说也很高,使用也比较简单,只要前后台约定好,json直接就转成了model。一个工作多年的iOS朋友说,一个项目主要的是对model层的管理,他推荐的是Mantle。不过MJ这个更轻量级点,用着也更加简单。

3.工具和插件介绍

Xcode

iOS开发的官方工具,也没别的选择。有些功能做的确实挺帅的,比如StroyBoard的拖拽事件绑定。不爽的地方就是没有代码格式化,另外点击方法,可能跑到另外一个类中了!!另外左边的目录也不会自动发生变化,定位到对应文件,需要command+shift+j

SimPholders2

可以快速找到模拟器对应的沙盒目录,启动后右侧顶部工具栏有个类似关闭按键的按钮,显示最近的几个应用,点击就进入到了对应的沙盒目录。

VVDocumenter-Xcode

xcode工具,///生成注解模板,xcode这功能都不给集成,唉。

其他的基本就不用介绍了,有的也不怎么好用。SVN可以使用Cornerstone,Git可以使用SourceTree,sqlite可以使用SQLite Professional(不过是收费的,免费的只能查看),还可以用火狐浏览器的sqlite插件。

4.集成友盟

友盟,提供了App和运用的一站式解决方案。公司上个移动项目用到了友盟的推送服务,这个项目中, 还使用了分享,第三方登录的功能,自己也亲自参与到了相关集成。友盟的开发者文档还算是比较全的,遇到问题可以联系客服或者到友盟的论坛找解决方案。

(1).关于推送

iOS推送分为本地推送和远程推送,本地推送是指本地自己弹出信息,另外一个就是远程推送,当应用未启动时,也能收到相关推送信息。我们项目没有使用本地推送,使用的都是友盟的远程推送。包括消息(聊天)和通知(用户信息通知)中。用户在聊天过程中,手机除了发送即时通讯以外,也调用后台接口,发送友盟推送。另外用户的帖子,评论,关注,点赞等都会由后台调用友盟的推送。

友盟推送(另外一个域名)包括单播,列播,和广播,其中广播限定次数每天3次,可以和友盟申请提高次数,其他不限定次数,目前来看单播速度还是挺快的。使用友盟推送,需要在苹果开发者账号中,新建两个推送证书,提交给友盟(友盟有详细的文档,可以参考)。可以在友盟后台,把测试设备的deviceToken加到友盟推送的后台,从友盟后台发起推送。(需要64位token,需要通过方法进行计算,直接在xcode或者ituns中拿到token不行)

推送的大概流程就是,手机在第一次启动app的时候开启推送服务,手机在启动app的时候,注册友盟服务,同时把deviceToken提交到自己的后台,后台可以在需要的时候拿着deviceToken调用友盟的推送接口,友盟再去发起苹果的推送服务,使对应的设备收到远程推送信息。

(2).关于第三方登录和分享

这块儿都在友盟的社会化分享中,里面提供了比较全面的文档。建议第三方分享模块不用自己特殊设计,可以使用友盟的默认分享模块(我们项目的分享模块自己进行了设计,包括了收藏,所以整块都需要自定义写UI和写分享代码)。关于友盟的第三方登录和分享需要注意的时,QQ和微信登录分享,都需要手机上安装应用,appstore审核会卡这点,所以需要判断手机是否安装应用,隐藏没有安装应用的图标,这块儿友盟的sdk已经有相关的判断方法(应该是友盟集成了QQ和微信sdk,QQ和微信sdk提供了判断方法)。

第三方登录分享需要到相关的平台注册开发者账号。微信开发者账号(注意不是订阅号)第三方登录需要交钱才能开通,可以支持微信和朋友圈分享。QQ开发者账号可以支持QQ和QQ空间分享(QQ微博好像需要微博开发者账号)。新浪微博需要微博开发者账号。QQ分享开发阶段需要把测试账号加成开发者账号的好友才能测试,微博也类似。

第三方登录自己遇到了QQ提示不是最新版的文本,在友盟论坛中找到了解决方案

第三方登录,我们项目集成了QQ,微信,新浪微博登录。三个平台都能获得用户的screen_name(用户名称),以及对应的平台唯一的id,其中QQ和微信都是openid,新浪是userid。

第三方分享,文档提供了分享图片,视频,语音。如果是分享url,需要设置对应平台的分享地址,参考解决方案,比如

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[UMSocialData defaultData].extConfig.qqData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.qzoneData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatSessionData.url = shareUrl;
[UMSocialData defaultData].extConfig.wechatTimelineData.url = shareUrl;

另外分享到QQ空间,必须指定一张图片,否则不能分享成功。

第三方分享建议封装到一个类中,我们项目是几个详情页都有分享,评论,举报,收藏,点赞等功能。封装在一个BaseDetailViewController中的,相关页面继承,同时传入对应的资源类型,只用维护一份代码。

5.即时通讯

即时通讯网上有第三方的解决方案,比如环信,融云等。我们是自己搭的xmpp服务器,服务器使用的tigase,之前写过相关的博客,自己去年也做了对应的webim。前段时间看了环信webim的sdk,使用的也是strophe的js类库,相关实现跟我们的差不多,但是自己搭建xmpp会遇到了不少问题,比如丢消息!所以如果想比较快速的实现im,推荐使用第三方的解决方案。

移动端的丢消息大概是这个样子。A和B通讯,A发了一条消息给服务器,服务器发给B,但是B网络不好掉线了,而服务器却不知道B退出了(B正常退出会给服务器发下线通知),所以消息丢失了。XMPP中有xep-0184协议(消息回执),A给B发消息,消息体中带一行代码(要求消息回执),当B收到消息后发送一条回执,证明我收到了。后来XMPP又有了xep-0198协议(流管理),断线后快速重链,同时判断一定时间收不到消息,就把消息写离线消息,减少丢消息情况。但是可能网络情况复杂,加上各种不确定因素,还会出现丢消息的问题。目前比较靠谱的方法就是存所有的聊天记录,由手机端根据时间点去数据库拉消息,只要别人发出的消息就不会丢。

这次即时通讯模块进行了相关改动,也是参考了之前开发人员的一些建议。比如用户返回home的时候,断开xmpp连接(iOS进入后台后,只有5秒的处理时间,特殊方法可延长到10分钟,如果内存不够,应用随时就被杀死了)。所以返回home时就断开,进入应用再连接。同时应用使用状态下,有心跳检测,判断是否保持连接。

考虑到iOS的特殊性,我们采取了xmpp和远程推送都走的方法,推送的自定义消息体和xmpp消息体一样,消息的处理方法一样。用户聊天发送xmpp消息的同时也调用我们的消息推送接口调用友盟push(push可以设置过期时间,避免特殊情况,推送延时,聊天结束了才收到推送)。一是解决iOS应用未启动时的推送接收,二是解决xmpp丢消息的问题。

关于推送,AppDelage中有两个方法,一个是使用中收到推送,不会提示,会直接处理推送信息。另外是程序非使用状态,收到推送,会进行提示,可以点击推送消息进入应用,获取这一条推送消息的推送消息(需要注意,点击推送启动应用拿到信息时view还没有加载,消息不能立刻处理)。

android端因为是真后台,可以后台一直保持运行,无论收到xmpp消息还是友盟推送,都可以自己进行处理,然后自己弹一个本地推送(也有弊端,如果android程序杀死,就无法接受消息和推送)。iOS端因为后台不可控,所以推送使用远程推送,进入应用连接xmpp再收全部离线消息(不保证友盟推送能否保证及时)。当然大部分都还是正常情况,网络情况比较好的条件下,就实时收到了xmpp的消息或者远程推送。我们又不是QQ和微信,只要保证用户看到的数据能保持一致性就行了(所以QQ和微信就是diao啊)。

根据测试反馈的情况,iOS这个应用的丢消息情况比上个应用有一定改善。具体情况再进一步观察把。

我们的即时通讯也包括语音和图片,采用的是http的解决方案(xmpp也支持二进制的传输,但是估计没人那样用)。具体流程就是先把附件传到附件服务器拿到附件服务器的地址,再封装到消息体。接收方收到消息解析的时候,再从附件服务器拿到对应的资源,加载到本地。 同时屏蔽,取消屏蔽等一些实时操作也都会发xmpp,第一时间双方更新状态。

6.项目总结

目前项目已经接近尾声了,再过不到半月就要上线了。自己算是项目的主要负责人了。项目前期iOS和android有一周多前期准备和框架搭建,另外就是我根据页面原型,定义接口文档开发计划,协调开发。可能大家项目经验也都不多把,框架和接口或多或少都会有点问题,随着经验慢慢积累肯定都会越来越好的。关于iOS的总结下:

  • 框架搭建的时候,要考虑好App中各功能点的实现方案。设计好相关文件目录,封装相关类文件。

  • 封装整理相关方法,比如BaseViewController中包括,基本ui,顶部导航条,左按钮,右按钮,标题,相关点击事件,显示/隐藏loading,网络请求失败统一处理方法,上拉/下拉刷新绑定,刷新显示/隐藏。分析项目中的功能相同模块,封装对应操作,相同功能代码维护一份。

  • 考虑好刷新机制,比如A页面进入B页面,B更新后,返回后A页面的刷新,如果采用block/delegate的方法,可以统一进行设计。或者多个页面之间的数据刷新,采用通知的方式(KVO),进行更新操作。尽量开发阶段,就把可能出现的问题提前解决。

  • 确定是否进行相关页面统计,比如加友盟的页面统计,需要设置相关view的viewWillAppear和viewWillDisappear()

  • ViewController中初始化view和数据请求后刷新view代码分离,封装整理好网络请求前和请求后的操作,考虑好下拉刷新页面和上拉加载更多的相关数据请求和处理。考虑有网状态下的数据缓存以及无网状态下的缓存数据加载

  • 提前做好相关页面的跳转,代码解耦,不断优化和重构代码。发现问题或者有更好的解决方案,尽量早期就进行修改,避免修修补补,方便后期维护和扩展。在可以接受的情况下,可以牺牲一些系能,保持逻辑简单,便于维护。

  • 通过代码写view计算坐标时,尽量参考上一个元素的坐标和宽高,这样当一个元素位置或宽高发生变化时,其他元素基本都能随着发生变化。

  • 数据处理能放在服务器端处理就由服务器端处理,前台就进行无脑显示。

  • 考虑程序的兼容性,32位和64位一些变量的值不同,注意值的越界问题。注意程序的内存问题,和使用过程中的内存变化。

  • 考虑信息的安全性,沙盒存储的信息可以被查看修改,重要信息请加密。

iOS-项目相关的流程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/4826876.html

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