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核心:
canvas.style.filter = "progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(M11=" + costheta + ",M12=" + (-sintheta) + ",M21=" + sintheta + ",M22=" + costheta + ",SizingMethod=‘auto expand‘)";
看起来像ie专属的,ff chrome呢
css3实现图片旋转功能:支持的浏览器有chrome,firefox;opera是不支持的。 具体代码为:-moz-transfrom:rotate(90deg);-webkit-ransfrom:rotate(90deg); 上述代码的意思就是将图片顺时针旋转90度,其实可以旋转任意的度数。但是支持css3的浏览器只有chrome,firefox3.6 ,safari,ie浏览器是不支持的。那么IE 下该怎么处理呢?于是就有了下面的一种方案 2)在IE下通过滤镜来实现旋转 具体代码为:filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(rotation=1); 这里的rotation 参数可以为0,1,2,3 ,表示的意思就是这些数字乘以90后的旋转角度。IE下如果要旋转任意的角度要用到矩阵变换滤镜,我们在日常的使用过程中, 大部分使用的是变换90的倍数,这里就不讨论任意的角度了。但是还是有问题的,如果非ie浏览器,不支持CSS3,那么如果实现图片的旋转呢,其实canvas也是可以图片旋转的。 3)用canvas来实现图片的旋转 canvas在chrome,firefox,opera等浏览器中均支持,他是有一个基于 JavaScript 的绘图 API,。首先我们来看看怎样利用canvas+JavaScript实现图片的旋转 代码如下: 复制代码 代码如下: var test = function(){ var canvas = document.getElementById("result"); var oImg = document.getElementById("Img"); canvas.height = 300; canvas.width = 200; var context = canvas.getContext("2d"); context.save(); context.translate(200,0); context.rotate(Math.PI/3); context.drawImage(oImg, 0, 0, 300, 200); context.restore(); oImg.style.display = "none"; }; 上述代码首先得到一个canvas对象,然后设置他的高度,开始绘图了。这个改变canvas的中心点和旋转角度,然后将图片画到canvas中去,将其存储起来,然后 隐藏之前的图片。这种方法实现还是比较平滑的。
jquery版
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