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1、#import 跟#include、@class有什么区别?#import<> 跟 #import”"又什么区别?
1> #import和#include都能完整地包含某个文件的内容,#import能防止同一个文件被包含多次
2> @class仅仅是声明一个类名,并不会包含类的完整声明;@class还能解决循环包含的问题
3> #import <> 用来包含系统自带的文件,#import “”用来包含自定义的文件
2、 属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?
1> readwrite:同时生成get方法和set方法的声明和实现
2> readonly:只生成get方法的声明和实现
3> assign:set方法的实现是直接赋值,用于基本数据类型,代理
4> retain:set方法的实现是release旧值,retain新值,用于OC对象类型
5> copy:set方法的实现是release旧值,copy新值,用于NSString、block等类型
6> nonatomic:非原子性,set方法的实现不加锁(比atomic性能高)
3、写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name.
1> @property (nonatomic, retain) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name retain];
}
}
2> @property(nonatomic, copy) NSString *name;
- (void)setName:(NSString *)name
{
if (_name != name) {
[_name release];
_name = [name copy];
}
}
4、对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; ,编译时和运行时obj分别是什么类型?
1>编译时是NSString
2>运行时是NSData类型
5、 常见的object-c的数据类型有那些, 和C的基本数据类型有什么区别?
1> 常用OC类型:NSString、NSArray、NSDictionary、NSData、NSNumber等
2> OC对象需要手动管理内存,C的基本数据类型不需要管理内存
6、id 声明的变量有什么特性?
id声明的变量能指向任何OC对象
7、Objective-C如何对内存管理的,说说你的看法和解决方法?
1> 每个对象都有一个引用计数器,每个新对象的计数器是1,当对象的计数器减为0时,就会被销毁
2> 通过retain可以让对象的计数器+1、release可以让对象的计数器-1
3> 还可以通过autorelease pool管理内存
4> 如果用ARC,编译器会自动生成管理内存的代码
8、OC中创建线程的方法是什么?如果指定在主线程中执行代码?如何延时执行代码?
1> 创建线程的方法
2> 主线程中执行代码
});
3> 延时执行
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
(int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
});
9、Object-C有多继承吗?没有的话用什么代替??
1> OC是单继承,没有多继承
2> 有时可以用分类和协议来代替多继承
10、 Object-C有私有方法吗?私有变量呢??
1> OC没有类似@private的修饰词来修饰方法,只要写在.h文件中,就是公共方法
2> 可以使用类扩展(Extension)来增加私有方法和私有变量
11、关键字const什么含义?
const int a;
int const a;
const int *a;
int const *a;
int * const a;
int const * const a;
1> 前两个的作用是一样:a 是一个常整型数
2> 第三、四个意味着 a 是一个指向常整型数的指针(整型数是不可修改的,但指针可以)
3> 第五个的意思:a 是一个指向整型数的常指针(指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)
4> 最后一个意味着:a 是一个指向常整型数的常指针(指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)
12、static的作用?
1> static修饰的函数是一个内部函数,只能在本文件中调用,其他文件不能调用
2> static修饰的全部变量是一个内部变量,只能在本文件中使用,其他文件不能使用
3> static修饰的局部变量只会初始化一次,并且在程序退出时才会回收内存
13、线程和进程的区别?
1> 一个应用程序对应一个进程,一个进程帮助程序占据一块存储空间
2> 要想在进程中执行任务,就必须开启线程,一条线程就代表一个任务
3> 一个进程中允许开启多条线程,也就是同时执行多个任务
14、堆和栈的区别??
1> 堆空间的内存是动态分配的,一般存放对象,并且需要手动释放内存
2> 栈空间的内存由系统自动分配,一般存放局部变量等,不需要手动管理内存
15、为什么很多内置的类,如TableView的delegate的属性是assign不是retain??
1> tableView的代理一般都是它所属的控制器,控制器会对它内部的view做一次retain操作
2> 假设tableView也对代理(控制器)做一次retain操作,那么就出现循环retain问题
16、定义属性时,什么情况使用copy、assign、retain??
1> copy:NSString、Block等类型
2> assign:非OC对象类型, 基本数据类型(两个对象相互引用的时候,一端用retain, 一端用assign)
3> retain:OC对象类型
17、ViewController 的loadView、viewDidLoad、viewDidUnload分别是什么时候调用的,在自定义ViewCointroller时在这几个函数中应该做什么工作?
1> loadView
2> viewDidLoad
3> viewDidUnload
18、怎么理解MVC,在Cocoa中MVC是怎么实现的??
1> M:Model,模型,封装数据
2> V:View,视图界面,负责展示数据
3> C:Controller,控制器,负责提供数据(Model)给界面(View)
19、self.跟self->什么区别??
1> self.是调用get方法或者set方法
2> self是当前本身,是一个指向当前对象的指针
3> self->是直接访问成员变量
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原文地址:http://www.cnblogs.com/YajunBlog/p/4825872.html