标签:
转自http://blog.csdn.net/coroutines/article/details/39313825
介绍一下基于DBus设计的应用程序的俩种形态及如何使用GDbus来实现。
基于DBus的应用程序可以是使用DBus Daemon的总线型结构,每个DBus的请求通过DBus Daemon转发;或者是点对点的星型结构,Client与Server之间是直接的Peer2Peer的连接。这俩种结构各有优缺点:总线型的结构比较清晰,Server需要维护的连接较少,实际上只有一个与DBus Daemon相连的连接,广播消息可以很容易的发送到各个Client;P2P形式的DBus通信中间因为少了DBus Daemon的中转,因此性能更好,大约提升30%。
基于GLib提供的GBus实现基于以上俩种形态的DBus应用还是非常简单的:
1. 准备工作
1.1 提供一个用于代码生成的XML文件
这份XML数据在GDBus中称为introspection data,用来描述提供服务的GObject的接口名与参数。用于gdbus-codegen可以使用这份XML文件生成在Client与Server侧使用的代码。对于总线型DBus应用和P2P型DBus应用,这份代码是通用的。
1.2 编译生成的代码
生成的代码需要分别链接到俩个进程中:带有Skeleton字样的代码,运行在Server侧;带有Proxy字样的代码,运行在Client侧。
gdbus-codegen 自动生成的代码的规则可参考:http://people.freedesktop.org/~david/gio-gdbus-codegen-20110412/gdbus-codegen.html
2. 总线型
2.1 Server
2.1.1 提供一个基于Default Context的GLib Mainloop
2.1.2 调用g_bus_own_name在总线上注册这个Server
2.1.3 提供on_name_acquried的回调函数,在回调函数中,创建一个skeleton对象,并调用g_dbus_interface_skeleton_export输出到总线上
2.2 Client
2.2.1 提供一个基于Default Context的GLib Mainloop
2.2.2 调用dbus_proxy_new_sync获取与Server的Skeleton对象相对应的Proxy对象,作为后续DBus方法调用的参数
A.Consider the following D-Bus Introspection XML.
<interface name="net.Corp.MyApp.Frobber"> <method name="HelloWorld"> <arg name="greeting" direction="in" type="s"/> <arg name="response" direction="out" type="s"/> </method> <signal name="Notification"> <arg name="icon_blob" type="ay"/> <arg name="height" type="i"/> <arg name="messages" type="as"/> </signal> <property name="Verbose" type="b" access="readwrite"/> </interface>
B.在server端
static gboolean on_handle_hello_world (MyAppFrobber *interface, GDBusMethodInvocation *invocation, const gchar *greeting, gpointer user_data) { if (g_strcmp0 (greeting, "Boo") != 0) { gchar *response; response = g_strdup_printf ("Word! You said `%s‘.", greeting); my_app_complete_hello_world (interface, invocation, response); g_free (response); } else { g_dbus_method_invocation_return_error (MY_APP_ERROR, MY_APP_ERROR_NO_WHINING, "Hey, %s, there will be no whining!", g_dbus_method_invocation_get_sender (invocation)); } return TRUE; } [...] interface = my_app_frobber_skeleton_new (); my_app_frobber_set_verbose (interface, TRUE); g_signal_connect (interface, "handle-hello-world", G_CALLBACK (on_handle_hello_world), some_user_data); [...] error = NULL; if (!g_dbus_interface_skeleton_export (G_DBUS_INTERFACE_SKELETON (interface), connection, "/path/of/dbus_object", &error)) { /* handle error */ }
C.client 端
MyAppFrobber *proxy; GError *error; error = NULL; proxy = my_app_frobber_proxy_new_for_bus_sync ( G_BUS_TYPE_SESSION, G_DBUS_PROXY_FLAGS_NONE, "net.Corp.MyApp", /* bus name */ "/net/Corp/MyApp/SomeFrobber", /* object */ NULL, /* GCancellable* */ &error); /* do stuff with proxy */ g_object_unref (proxy);
3. P2P型
3.1 Server
3.1.1 提供一个基于Default Context的GLib Mainloop
3.1.2 调用g_dbus_server_start启动一个Server
3.1.3 调用g_signal_connect,关联callback到Server对象的"new-connection"信号上
3.1.4 提供callback,在callback中创建一个skeleton对象,并调用g_dbus_interface_skeleton_export输出到这个新建立的连接上
3.2 Client
3.2.1 提供一个基于Default Context的GLib Mainloop
3.2.2 调用g_dbus_connection_new_for_address_sync建立一个到Server的连接
3.2.3 调用dbus_proxy_new_sync创建一个与Server侧skeleton对象对应的Proxy对象,作为后续DBus方法调用的参数
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/chenxf0619/p/4829253.html