标签:unity3d 渲染 shader deferred rendering 延迟渲染
unity5 的render path ,比4的区别就是使用的新的deferred rendering,之前的4的deferred rendering(其实是light prepass)也被保留了下来。
参考:http://docs.unity3d.com/Manual/RenderTech-DeferredShading.html
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/4460953
-----by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity5 的新旧延迟渲染Deferred Lighting Rendering Path
标签:unity3d 渲染 shader deferred rendering 延迟渲染
原文地址:http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/48728991