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想想已经理解的Handler异步处理流程,你就很容易理解HandlerThread.
在你看原文之前,我给你捋一捋思路,方便你理解鸿洋前辈的文章。
A线程要发消息给B线程,那么B线程必须持有A线程的Handler,之后在B线程中发消息发消息给A线程,B线程中处理消息(收发分别在俩线程中进行,加上MessageQueue正好构成异步通信),队列在A线程中(Looper对象也在A线程中,什么looper.prepare()以及looper.loop()当然也在A线程中)
到了HandlerThread这,就超级简单了,因为A线程已经确定了,就是这个HandlerThread线程,就是说,你创建一个HandlerThread对象的时候(我是说它的start()被调用的时候),Looper.prepare() 和Looper.loop()已经ok了,你要做的是在你的线程中用HandlerThread中的Looper对象去初始化你线程中的Handler就好了(这样就算拿到了HandlerThread线程的Handlder了,好了,给HandlerThread这个线程发消息吧),就是下文中的new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()),当然handMessage()还是要你去重载的.
说到底就是对了Looper机制和Thread机制做了一个整合,你也可以的,不信你试试。
废话完毕,看原文:(下文转载自 http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737)
HandlerThread实例
package com.zhy.blogcodes.intentservice;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.HandlerThread;import android.os.Message;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.text.Html;import android.widget.TextView;import com.zhy.blogcodes.R;public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity{ private TextView mTvServiceInfo; private HandlerThread mCheckMsgThread; private Handler mCheckMsgHandler; private boolean isUpdateInfo; private static final int MSG_UPDATE_INFO = 0x110; //与UI线程管理的handler private Handler mHandler = new Handler(); @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_thread_handler); //创建后台线程 initBackThread(); mTvServiceInfo = (TextView) findViewById(R.id.id_textview); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); //开始查询 isUpdateInfo = true; mCheckMsgHandler.sendEmptyMessage(MSG_UPDATE_INFO); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); //停止查询 isUpdateInfo = false; mCheckMsgHandler.removeMessages(MSG_UPDATE_INFO); } private void initBackThread() { mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start(); mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper()) { @Override public void handleMessage(Message msg) { checkForUpdate(); if (isUpdateInfo) { mCheckMsgHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_UPDATE_INFO, 1000); } } }; } /** * 模拟从服务器解析数据 */ private void checkForUpdate() { try { //模拟耗时 Thread.sleep(1000); mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { String result = "实时更新中,当前大盘指数:<font color=‘red‘>%d</font>"; result = String.format(result, (int) (Math.random() * 3000 + 1000)); mTvServiceInfo.setText(Html.fromHtml(result)); } }); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //释放资源 mCheckMsgThread.quit(); } }
可以看到我们在onCreate中,去创建和启动了HandlerThread,并且关联了一个mCheckMsgHandler。然后我们分别在onResume和onPause中去开启和暂停我们的查询,最后在onDestory中去释放资源。
这样就实现了我们每隔5s去服务端查询最新的数据,然后更新我们的UI,当然我们这里通过Thread.sleep()模拟耗时,返回了一个随机数,大家可以很轻易的换成真正的数据接口。
布局文库
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"> <TextView android:id="@+id/id_textview" android:text="正在加载大盘指数..." android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout>
运行效果图
对于所有Looper,Handler相关细节统一参考上面提到的文章。
我们轻轻的掀开HandlerThread的源码,还记得我们是通过
mCheckMsgThread = new HandlerThread("check-message-coming"); mCheckMsgThread.start();
创建和启动的对象,那么随便扫一眼:
package android.os;public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; }
看到了什么,其实我们就是初始化和启动了一个线程;然后我们看run()方法,可以看到该方法中调用了Looper.prepare(),Loop.loop();
prepare()呢,中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
loop()就开启了,不断的循环从MessageQueue中取消息处理了,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒。
接下来,我们创建了一个mCheckMsgHandler,是这么创建的:
mCheckMsgHandler = new Handler(mCheckMsgThread.getLooper())
对应源码
public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // If the thread has been started, wait until the looper has been created. synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; }
mCheckMsgThread.getLooper()返回的就是我们在run方法中创建的mLooper。
那么Handler的构造呢,其实就是在Handler中持有一个指向该Looper.mQueue对象,当handler调用sendMessage方法时,其实就是往该mQueue中去插入一个message,然后Looper.loop()就会取出执行。
好了,到这我们就分析完了,其实就几行代码;不过有一点我想提一下:
如果你够细心你会发现,run方法里面当mLooper创建完成后有个notifyAll(),getLooper()中有个wait(),这是为什么呢?因为的mLooper在一个线程中执行,而我们的handler是在UI线程初始化的,也就是说,我们必须等到mLooper创建完成,才能正确的返回getLooper();wait(),notify()就是为了解决这两个线程的同步问题。
不过对于这样的线程间的同步问题,我非常喜欢使用Semaphore。
注: 对于要保证 looper.prepare()在looper.looper()之前执行,这里用同步进行的加锁阻塞,Semaphore也是一种机制。我觉得java的同步锁就已经够了。
其他补充:
"那么Handler的构造呢,其实就是在Handler中持有一个指向该Looper.mQueue对象"
这句说的并不准确,看代码:
public Handler(Callback callback, boolean async) { if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { final Class<? extends Handler> klass = getClass(); if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) { Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " + klass.getCanonicalName()); } } mLooper = Looper.myLooper(); if (mLooper == null) { throw new RuntimeException( "Can‘t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"); } mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = callback; mAsynchronous = async; }
也就是:
Handler ---->Looper----->MessageQueue (代码见上)
而 Looper ------->Handler 是在 Looper.loop()中 msg.target.dispatchMessage()时候,在取出的Message的target属性中关联的
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原文地址:http://my.oschina.net/wizardmerlin/blog/511065