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Socket选择可以指定Socket类发送和接受数据的方式。在JDK1.4中共有8个Socket选择可以设置。这8个选项都定义在java.net.SocketOptions接口中。定义如下:
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public final static int TCP_NODELAY = 0x0001 ; public final static int SO_REUSEADDR = 0x04 ; public final static int SO_LINGER = 0x0080 ; public final static int SO_TIMEOUT = 0x1006 ; public final static int SO_SNDBUF = 0x1001 ; public final static int SO_RCVBUF = 0x1002 ; public final static int SO_KEEPALIVE = 0x0008 ; public final static int SO_OOBINLINE = 0x1003 ; |
有趣的是,这8个选项除了第一个没在SO前缀外,其他7个选项都以SO作为前缀。其实这个SO就是Socket Option的缩写;因此,在Java中约定所有以SO为前缀的常量都表示Socket选项;当然,也有例外,如TCP_NODELAY.在Socket 类中为每一个选项提供了一对get和set方法,分别用来获得和设置这些选项。
PS:
netty的有差选项说明:http://docs.jboss.org/netty/3.2/api/org/jboss/netty/channel/socket/SocketChannelConfig.html
oracle的说明 http://docs.oracle.com/javase/6/docs/technotes/guides/net/socketOpt.html
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public boolean getTcpNoDelay() throws SocketExceptionpublic void setTcpNoDelay( boolean on) throws SocketException |
在默认情况下,客户端向服务器发送数据时,会根据数据包的大小决定是否立即发送。当数据包中的数据很少时,如只有1个字节,而数据包的头却有几十个 字节(IP头+TCP头)时,系统会在发送之前先将较小的包合并到软大的包后,一起将数据发送出去。在发送下一个数据包时,系统会等待服务器对前一个数据 包的响应,当收到服务器的响应后,再发送下一个数据包,这就是所谓的Nagle算法;在默认情况下,Nagle算法是开启的。
这种算法虽然可以有效地改善网络传输的效率,但对于网络速度比较慢,而且对实现性的要求比较高的情况下(如游戏、Telnet等),使用这种方式传 输数据会使得客户端有明显的停顿现象。因此,最好的解决方案就是需要Nagle算法时就使用它,不需要时就关闭它。而使用setTcpToDelay正好 可以满足这个需求。当使用setTcpNoDelay(true)将Nagle算法关闭后,客户端每发送一次数据,无论数据包的大小都会将这些数据发送出 去。
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public boolean getReuseAddress() throws SocketException public void setReuseAddress( boolean on) throws SocketException |
错误的说法:
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通过这个选项,可以使多个Socket对象绑定在同一个端口上。 |
正确的说明是:
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如果端口忙,但TCP状态位于 TIME_WAIT ,可以重用 端口。如果端口忙,而TCP状态位于其他状态,重用端口时依旧得到一个错误信息, 抛出“Address already in use: JVM_Bind”。如果你的服务程序停止后想立即重启,不等 60 秒,而新套接字依旧 使用同一端口,此时 SO_REUSEADDR 选项非常有用。必须意识到,此时任何非期 望数据到达,都可能导致服务程序反应混乱,不过这只是一种可能,事实上很不可能。 |
这个参数在Windows平台与Linux平台表现的特点不一样。在Windows平台表现的特点是不正确的, 在Linux平台表现的特点是正确的。
在Windows平台,多个Socket新建立对象可以绑定在同一个端口上,这些新连接是非TIME_WAIT状态的。这样做并没有多大意义。
在Linux平台,只有TCP状态位于 TIME_WAIT ,才可以重用 端口。这才是正确的行为。
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public class Test { public static void main(String[] args) { try { ServerSocket socket1 = new ServerSocket(); ServerSocket socket2 = new ServerSocket(); socket1.setReuseAddress( true ); socket1.bind( new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 8899 )); System.out.println( "socket1.getReuseAddress():" + socket1.getReuseAddress()); socket2.setReuseAddress( true ); socket2.bind( new InetSocketAddress( "127.0.0.1" , 8899 )); System.out.println( "socket2.getReuseAddress():" + socket1.getReuseAddress()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }} |
使用SO_REUSEADDR选项时有两点需要注意:
必须在调用bind方法之前使用setReuseAddress方法来打开SO_REUSEADDR
选项。因此,要想使用SO_REUSEADDR选项,就不能通过Socket类的构造方法来绑定端口。
必须将绑定同一个端口的所有的Socket对象的SO_REUSEADDR选项都打开才能起作用。如在例程4-12中,socket1和socket2都使用了setReuseAddress方法打开了各自的SO_REUSEADDR
选项。
在Windows操作系统上运行上面的代码的运行结果如下: 这种结果是不正确的。
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socket1.getReuseAddress():truesocket2.getReuseAddress(): true |
在Linux操作系统上运行上面的代码的运行结果如下:
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socket1.getReuseAddress(): true java.net.BindException: Address already in use at java.net.PlainSocketImpl.socketBind(Native Method) at java.net.PlainSocketImpl.bind(PlainSocketImpl.java: 383 ) at java.net.ServerSocket.bind(ServerSocket.java: 328 ) at java.net.ServerSocket.bind(ServerSocket.java: 286 ) at com.Test.main(Test.java: 15 ) |
这种结果是正确的。因为第一个连接不是TIME_WAIT状态的,第二个连接就不能使用8899端口;
只有第一个连接是TIME_WAIT状态的,第二个连接就才能使用8899端口;
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public int getSoLinger() throws SocketExceptionpublic void setSoLinger( boolean on, int linger) throws SocketException |
这个Socket选项可以影响close方法的行为。在默认情况下,当调用close方法后,将立即返回;如果这时仍然有未被送出的数据包,那么这 些数据包将被丢弃。如果将linger参数设为一个正整数n时(n的值最大是65,535),在调用close方法后,将最多被阻塞n秒。在这n秒内,系 统将尽量将未送出的数据包发送出去;如果超过了n秒,如果还有未发送的数据包,这些数据包将全部被丢弃;而close方法会立即返回。如果将linger 设为0,和关闭SO_LINGER
选项的作用是一样的。
如果底层的Socket实现不支持SO_LINGER
都会抛出SocketException例外。当给linger参 数传递负数值时,setSoLinger还会抛出一个IllegalArgumentException例外。可以通过getSoLinger方法得到延 迟关闭的时间,如果返回-1,则表明SO_LINGER是关闭的。例如,下面的代码将延迟关闭的时间设为1分钟:
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if (socket.getSoLinger() == - 1 ) socket.setSoLinger( true , 60 ); |
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public int getSoTimeout() throws SocketExceptionpublic void setSoTimeout( int timeout) throws SocketException |
这个Socket选项在前面已经讨论过。可以通过这个选项来设置读取数据超时。当输入流的read方法被阻塞时,如果设置 timeout(timeout的单位是毫秒),那么系统在等待了timeout毫秒后会抛出一个InterruptedIOException例外。在 抛出例外后,输入流并未关闭,你可以继续通过read方法读取数据。
如果将timeout设为0,就意味着read将会无限等待下去,直到服务端程序关闭这个Socket.这也是timeout的默认值。如下面的语句将读取数据超时设为30秒:
socket1.setSoTimeout(30 * 1000);
当底层的Socket实现不支持SO_TIMEOUT选项时,这两个方法将抛出SocketException例外。不能将timeout设为负数,否则setSoTimeout方法将抛出IllegalArgumentException例外。
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public int getSendBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setSendBufferSize( int size) throws SocketException |
在默认情况下,输出流的发送缓冲区是8096个字节(8K)。这个值是Java所建议的输出缓冲区的大小。如果这个默认值不能满足要求,可以用 setSendBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小。但最好不要将输出缓冲区设得太小,否则会导致传输数据过于频繁,从而降低网络传输的效 率。
如果底层的Socket实现不支持SO_SENDBUF选项,这两个方法将会抛出SocketException例外。必须将size设为正整数,否则setSendBufferedSize方法将抛出IllegalArgumentException例外。
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public int getReceiveBufferSize() throws SocketExceptionpublic void setReceiveBufferSize( int size) throws SocketException |
在默认情况下,输入流的接收缓冲区是8096个字节(8K)。这个值是Java所建议的输入缓冲区的大小。如果这个默认值不能满足要求,可以用 setReceiveBufferSize方法来重新设置缓冲区的大小。但最好不要将输入缓冲区设得太小,否则会导致传输数据过于频繁,从而降低网络传输 的效率。
如果底层的Socket实现不支持SO_RCVBUF选项,这两个方法将会抛出SocketException例外。必须将size设为正整数,否则setReceiveBufferSize方法将抛出IllegalArgumentException例外。
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public boolean getKeepAlive() throws SocketExceptionpublic void setKeepAlive( boolean on) throws SocketException |
如果将这个Socket选项打开,客户端Socket每隔段的时间(大约两个小时)就会利用空闲的连接向服务器发送一个数据包。这个数据包并没有其 它的作用,只是为了检测一下服务器是否仍处于活动状态。如果服务器未响应这个数据包,在大约11分钟后,客户端Socket再发送一个数据包,如果在12 分钟内,服务器还没响应,那么客户端Socket将关闭。如果将Socket选项关闭,客户端Socket在服务器无效的情况下可能会长时间不会关闭。
SO_KEEPALIVE选项在默认情况下是关闭的,可以使用如下的语句将这个SO_KEEPALIVE选项打开:
socket1.setKeepAlive(true);
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public boolean getOOBInline() throws SocketException public void setOOBInline( boolean on) throws SocketException |
如果这个Socket选项打开,可以通过Socket类的sendUrgentData方法向服务器发送一个单字节的数据。这个单字节数据并不经过 输出缓冲区,而是立即发出。虽然在客户端并不是使用OutputStream向服务器发送数据,但在服务端程序中这个单字节的数据是和其它的普通数据混在 一起的。因此,在服务端程序中并不知道由客户端发过来的数据是由OutputStream还是由sendUrgentData发过来的。下面是 sendUrgentData方法的声明:
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public void sendUrgentData( int data) throws IOException |
虽然sendUrgentData的参数data是int类型,但只有这个int类型的低字节被发送,其它的三个字节被忽略。下面的代码演示了如何使用SO_OOBINLINE选项来发送单字节数据。
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package mynet; import java.net.*; import java.io.*; class Server{ public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket( 1234 ); System.out.println( "服务器已经启动,端口号:1234" ); while ( true ) { Socket socket = serverSocket.accept(); socket.setOOBInline( true ); InputStream in = socket.getInputStream(); InputStreamReader inReader = new InputStreamReader(in); BufferedReader bReader = new BufferedReader(inReader); System.out.println(bReader.readLine()); System.out.println(bReader.readLine()); socket.close(); } }} public class Client{ public static void main(String[] args) throws Exception { Socket socket = new Socket( "127.0.0.1" , 1234 ); socket.setOOBInline( true ); OutputStream out = socket.getOutputStream(); OutputStreamWriter outWriter = new OutputStreamWriter(out); outWriter.write( 67 ); // 向服务器发送字符"C" outWriter.write( "hello world\r\n" ); socket.sendUrgentData( 65 ); // 向服务器发送字符"A" socket.sendUrgentData( 322 ); // 向服务器发送字符"B" outWriter.flush(); socket.sendUrgentData( 214 ); // 向服务器发送汉字”中” socket.sendUrgentData( 208 ); socket.sendUrgentData( 185 ); // 向服务器发送汉字”国” socket.sendUrgentData( 250 ); socket.close(); }} |
由于运行上面的代码需要一个服务器类,因此,在加了一个类名为Server的服务器类,关于服务端套接字的使用方法将会在后面的文章中详细讨论。在 类Server类中只使用了ServerSocket类的accept方法接收客户端的请求。并从客户端传来的数据中读取两行字符串,并显示在控制台上。
测试
由于本例使用了127.0.0.1,因Server和Client类必须在同一台机器上运行。
运行Server
java mynet.Server
运行Client
java mynet.Client
在服务端控制台的输出结果
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服务器已经启动,端口号:1234ABChello world中国 |
在ClienT类中使用了sendUrgentData方法向服务器发送了字符‘A‘(65)和‘B‘(66)。但发送‘B‘时实际发送的是 322,由于sendUrgentData只发送整型数的低字节。因此,实际发送的是66.十进制整型322的二进制形式如图1所示。
从图1可以看出,虽然322分布在了两个字节上,但它的低字节仍然是66.
在Client类中使用flush将缓冲区中的数据发送到服务器。我们可以从输出结果发现一个问题,在Client类中先后向服务器发送了 ‘C‘、"hello world"r"n"、‘A‘、‘B‘.而在服务端程序的控制台上显示的却是ABChello world.这种现象说明使用sendUrgentData方法发送数据后,系统会立即将这些数据发送出去;而使用write发送数据,必须要使用 flush方法才会真正发送数据。
在Client类中向服务器发送"中国"字符串。由于"中"是由214和208两个字节组成的;而"国"是由185和250两个字节组成的;因此,可分别发送这四个字节来传送"中国"字符串。
注意:在使用setOOBInline方法打开SO_OOBINLINE选项时要注意是必须在客户端和服务端程序同时使用setOOBInline方法打开这个选项,否则无法命名用sendUrgentData来发送数据。
网络编程之 keepalive http://blog.csdn.net/historyasamirror/article/details/5526486
在Nettyk,connectionTimeoutMillis选项只能是client使用,server不能使用http://stackoverflow.com/questions/3234433/what-is-the-meaning-of-child-connecttimeoutmillis-in-nettys-configuration
Netty中ReadTimeoutException的写法:http://stackoverflow.com/questions/3726696/setting-socket-timeout-on-netty-channel
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yucongblog/p/4838580.html