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定义:Application是一个用来维护应用程序全局状态的基础类。
用法:你可以提供你自己的实现类,并在AndroidManifest.xml的<application>标签中指定name的值。
特点:当你的应用程序或者包被创建时,你的实现类将会被实例化。
解释:一般不需要自己创建Application的子类。通常情况下,静态单例能够更加模块化的实现同样的功能。如果你的单例需要一个全局的Context(例如注册广播接收器时),当第一次构造这个单例的时候,这个检索方法能够给出一个可以在内部使用的Context。
方法:
1.onCreate()
当应用程序启动时调用, 优先于任何activity、service、receiver、context provider对象的启动。
应该尽可能快的实现该方法(例如使用懒汉式单例初始化时),因为在这个方法中所花费的时间将直接影响到进程中第一次打开activity、service和receiver时的性能。
如果你重写了这个方法,请确保调用了super.onCreate()方法。
2.onTerminate()
这个方法是在模拟进程环境中使用的。
绝对不要在Android设备中调用这个方法,用Android设备中很容易杀掉进程,如果遇到这种情况,将没有用户代码(包括这个回调)执行。
3.onLowMemory()
4.onTrimMemory(int level)
5.registerComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback)
6.unregisterComponentCallbacks(ComponentCallbacks callback)
7.registerActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks callback)
8.unregisterActivityLifecycleCallbacks(ActivityLifecycleCallbacks callback)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/qinzee/p/4839092.html