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Unity3d 判断物体是否在可见范围内

时间:2015-09-26 00:29:51      阅读:1361      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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unity中自带两个回调函数:

void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次。

void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次。

 

在untiy编辑器中,无论调试窗口还是编辑窗口,只要能看到物体,OnBecameVisible都会被调用

Unity3d 判断物体是否在可见范围内

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原文地址:http://www.cnblogs.com/HemJohn/p/4839823.html

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