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1,先把背景图片bg.jpg,bg@2x.jpg直接拖进Images.xcassets中
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import SpriteKit class GameScene : SKScene { //当切换到这个场景视图后 override func didMoveToView(view: SKView ) { //将Images.xcassets中的bg.jpg 来制作背景 var bg = SKSpriteNode (imageNamed: "bg" ) //设置位置 bg.position = CGPoint (x: CGRectGetMidX ( self .frame), y: CGRectGetMidY ( self .frame)); self .addChild(bg) } //响应屏幕点击的方法 override func touchesBegan(touches: NSSet , withEvent event: UIEvent ) { } } |
Swift - 创建并设置背景(SpriteKit游戏开发)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/4841091.html