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Unity该插件NGUI得知(9)—— Tween并转换成世界坐标系的大小NGUI尺寸

时间:2015-09-27 14:55:03      阅读:300      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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在游戏中,还有一种比较常见的动画,这是进球后产生,分数将被显示在游戏,而快速移动,使其失去位置加入。就打算使用NGUI的Tween来制作这样的分数动画效果。


依据 Unity插件之NGUI学习(2),创建一个UI Root。然后使用NGUI创建一个Label和一个Button。

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在Project窗体中,在Resources/Prefabs目录中创建一个Prefab。该Prefab就是一个NGUI的Label,然后在菜单中选择NGUI->Tween->Rotation和NGUI->Tween->Position

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Play Style表示动画播放方式。

Animation Curve动画速度曲线。点击后能够自己定义。

Duration指定一次动画的时长。Start Delay进行延迟play。秒为单位。

Tween Group表示渐变动画组ID。

Ignore TimeScale是否忽略TimeScale。


Tween Rotation

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的旋转角度,如今我在To的z轴上设置了-720,表示该物体会在z轴上按顺时针旋转2圈。


Tween Position

FromTo,分别设置该GameObject開始和结束时在x,y,z上的坐标,该值为NGUI下的坐标系,这里暂且不设置To的坐标值,后面会在代码中进行设置。



在Project窗体中创建一个TweenTest的脚本文件。代码例如以下:

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class TweenTest : MonoBehaviour {


private GameObject prefab;
private UIButton btn;
private UILabel scoreLabel;
private int score;
private int add;
private GameObject addscore;


void Awake() {

// 预先创建好经常使用的得分Prefab
prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/AddScore");
}


// Use this for initialization
void Start () {
score = 1000;
btn = GameObject.Find("Button").GetComponent<UIButton>();
scoreLabel = GameObject.Find("Score").GetComponent<UILabel>();
scoreLabel.text = "" + score;

// 设置button响应函数
EventDelegate.Add(btn.onClick, AddScore);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}


void AddScore() {

// 克隆得分GameObject
addscore = (GameObject)Instantiate(prefab, new Vector3(0, 0, 0), transform.rotation);
UILabel addlabel = addscore.GetComponent<UILabel>();
System.Random random = new System.Random();

// 随机得分数
add = random.Next(50, 100);
addlabel.text = "" + add;

// 获取TweenPosition对象
TweenPosition tweenP = addscore.GetComponent<TweenPosition>();

// 设置To的坐标值,该值为NGUI的坐标系的值,所以须要逆转world坐标值transform.InverseTransformPoint
tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);
Debug.Log(tweenP.to.ToString());

// 设置动画播放结束后的回调函数
EventDelegate.Add(tweenP.onFinished, ScoreMoveFinished);

// 在Inspector窗体Tween Position选去掉了脚本名字那里的复选框,所以Tween Position不会运行,须要手动Play
tweenP.Play();
}


void ScoreMoveFinished() {
score += add;
scoreLabel.text = "" + score;
Destroy(addscore);
}
}

当中关键的代码就是tweenP.to = transform.InverseTransformPoint(scoreLabel.transform.position);由于Tween Position的To,From的值是基于NGUI的坐标系,而我能眼下能取得的是scoreLabel.transform.position,它是世界坐标系的值,所以须要转换为NGUI坐标系的值。

这正好是(8)中坐标系的逆转。


然后将脚本加入到UI Root下,执行后。点击button就会在中间随机产生一个分数,然后会高速旋转并移动到总分的位置,并使总分累加。

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lcchuguo/p/4842225.html

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