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Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

时间:2015-09-28 23:45:51      阅读:254      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验。Android开发中必然会进行手势操作方面的编程。那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢?

       手势操作原理

       首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行。

       1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件。

       2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象。

       3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureListener。

       4. OnGestureListener获得该对象,听根据该对象封装的的信息,做出合适的反馈。

       这个顺序可以说就是手势操作的原理。

       手势操作类和接口

       下面一同来了解一下MotionEvent、GestureDetector和OnGestureListener。

       MotionEvent: 这个类用于封装手势、触摸笔、轨迹球等等的动作事件。其内部封装了两个重要的属性X和Y,这两个属性分别用于记录横轴和纵轴的坐标。

       GestureDetector: 识别各种手势。

       OnGestureListener: 这是一个手势交互的监听接口,其中提供了多个抽象方法,并根据GestureDetector的手势识别结果调用相对应的方法。

       手势操作实例

       下面我再通过一个切换美女图片的代码示例,演示一下手势交互的实现,让大伙对上面的执行顺序,以及各手势动作的区分有一个更加深刻的了解和记忆。

       首先,提供一个只有ImageView的布局文件——main.xml。

XML/HTML代码
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>    
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent">    
  3.      <ImageView android:id="@+id/image" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:layout_gravity="center"/>    
  4. </LinearLayout>   

       然后,完成我们的Activity,因为要监听触摸屏的触摸事件和手势时间,所以该Activity必须实现OnTouchListener和OnGestureListener两个接口,并重写其中的方法。具体代码如下:

Java代码
  1. public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener  {    
  2.         
  3.      //创建一个用于识别收拾的GestureDetector对象waiyuwu.blogcn.com    
  4.      private GestureDetector detector = new GestureDetector(this);    
  5.      //定义一个数组,用于放漂亮的女孩    
  6.      int[] girls = new int[]{R.drawable.girl1, R.drawable.girl2, R.drawable.girl3};    
  7.      //定义数组下标,以方便观看各个女孩    
  8.      private int index;    
  9.      private ImageView image;    
  10.         
  11.      @Override    
  12.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    
  13.         super.onCreate(savedInstanceState);    
  14.         setContentView(R.layout.main);    
  15.            
  16.         image = (ImageView)findViewById(R.id.image);    
  17.         //设置一个初始显示的girl吧    
  18.         image.setImageResource(girls[index]);    
  19.         //监听这个ImageView组件上的触摸屏时间    
  20.         image.setOnTouchListener(this);    
  21.         //下面两个要记得设哦,不然就没法处理轻触以外的事件了,例如抛掷动作。    
  22.         image.setLongClickable(true);    
  23.         detector.setIsLongpressEnabled(true);    
  24.      }    
  25.         
  26.      //用于呼喊下一个女孩的方法    
  27.      public void goNext(){    
  28.          index++;    
  29.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  30.          image.setImageResource(girls[index]);    
  31.      }    
  32.         
  33.      //用户呼唤上一个女孩的方法    
  34.      public void goPrevious(){    
  35.          index--;    
  36.          index = Math.abs(index % girls.length);    
  37.          image.setImageResource(girls[index]);    
  38.      }    
  39.     
  40.      //重写OnTouchListener的onTouch方法    
  41.      //此方法在触摸屏被触摸,即发生触摸事件(接触和抚摸两个事件,挺形象)的时候被调用。    
  42.      @Override    
  43.      public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {    
  44.          detector.onTouchEvent(event);    
  45.          return true;    
  46.      }    
  47.     
  48.      //在按下动作时被调用    
  49.      @Override    
  50.      public boolean onDown(MotionEvent e) {    
  51.          return false;    
  52.      }    
  53.     
  54.      //在抛掷动作时被调用    
  55.      @Override    
  56.      public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,    
  57.              float velocityY) {    
  58.          //velocityX表示横向的移动,根据手指移动的方向切换女孩    
  59.          if(velocityX < 0){    
  60.              goNext();    
  61.          }else if(velocityX > 0){    
  62.              goPrevious();    
  63.          }    
  64.          return false;    
  65.      }    
  66.     
  67.      //在长按时被调用    
  68.      @Override    
  69.      public void onLongPress(MotionEvent e) {    
  70.      }    
  71.     
  72.      //在滚动时调用    
  73.      @Override    
  74.      public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,    
  75.              float distanceY) {    
  76.          return false;    
  77.      }    
  78.     
  79.      //在按住时被调用    
  80.      @Override    
  81.      public void onShowPress(MotionEvent e) {    
  82.      }    
  83.     
  84.      //在抬起时被调用    
  85.      @Override    
  86.      public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) {    
  87.          return false;    
  88.      }    
  89.  }   

       手势操作各个方法的含义

       在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了。很多常量, 属性和方法,居然连个描述都没有。没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试 之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了。不过好在经过鄙人不断反复的尝试。从个人的角度为这几个手势动作做出了定义。

       按下(onDown): 刚刚手指接触到触摸屏的那一刹那,就是触的那一下。
       抛掷(onFling): 手指在触摸屏上迅速移动,并松开的动作。
       长按(onLongPress): 手指按在持续一段时间,并且没有松开。
       滚动(onScroll): 手指在触摸屏上滑动。
       按住(onShowPress): 手指按在触摸屏上,它的时间范围在按下起效,在长按之前。
       抬起(onSingleTapUp):手指离开触摸屏的那一刹那。
       除了这些定义之外,鄙人也总结了一点算是经验的经验吧,在这里和大家分享一下。

       任何手势动作都会先执行一次按下(onDown)动作。
       长按(onLongPress)动作前一定会执行一次按住(onShowPress)动作。
       按住(onShowPress)动作和按下(onDown)动作之后都会执行一次抬起(onSingleTapUp)动作。
       长按(onLongPress)、滚动(onScroll)和抛掷(onFling)动作之后都不会执行抬起(onSingleTapUp)动作。

 

from:http://www.jizhuomi.com/android/course/264.html

Android学习指南之三十八:Android手势操作编程[转]

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sunshine-anycall/p/4845271.html

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