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还是前面例子中的问题,如果想在xml中设置球的半径,应该怎么办?我们先了解下自定义属性的知识。
一、属性文件中format
首先我们要查看values目录下是否有attrs.xml,如果没有要创建一个。
format可选项
reference //引用
color
boolean
dimension /尺寸
float
integer
string
fraction //百分数,如200%
下面再自定义几个属性,在attrs.xml文件中,如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="BallView"> <attr name="BallColor" format="color"/> <attr name="BallRadius" format="float"/> <attr name="BallStartX" format="float"/> <attr name="BallStartY" format="float"/> </declare-styleable> </resources>
其中BallView中用来在java代码中找到这些数据。
布局文件中如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <chuiyuan.lsj.androidjava.utils.BallView2 xmlns:ballview="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" ballview:BallRadius="20" /> </LinearLayout>
注意BallView2中的xmlns,使用的是res-auto。
二、示例
接下来是BallView2的代码,构造函数是重点,我们获取定义的属性,获取方法后面通常会设置默认值,以免我们在xml文件中没有定义。获取属性使用 名字_属性 连接起来。TypedArray通常最后调用 recycle()方法,以保持以后使用属性时的一致性。
package chuiyuan.lsj.androidjava.utils; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import chuiyuan.lsj.androidjava.R; /** * Created by lsj on 2015/9/26.e */ public class BallView2 extends View{ private float x ; private float y ; private float r ; private int color ; public BallView2(Context context){ super(context, null); } public BallView2(Context context, AttributeSet attrs){ super(context, attrs); //得到自定义的属性 TypedArray ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.BallView) ; //在xml没有定义这个属性时,使用默认值 30 x = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartX,30) ; y = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallStartY,30); r = ta.getFloat(R.styleable.BallView_BallRadius,30); color = ta.getColor(R.styleable.BallView_BallColor, Color.GREEN); ta.recycle(); //一定要 } @Override public void onDraw(Canvas canvas){ Paint paint = new Paint() ; paint.setColor(color); canvas.drawCircle(x, y, r, paint); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ x = event.getX(); y = event.getY(); invalidate(); //刷新 return true; //成功 } }
结束 。。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chuiyuan/p/4847493.html