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先说下遇到的严重问题:
1.暗黑战神的资源管理有2套流程,一套开发使用(Resources.Load),一套正式上线使用(AssetBundles, 流畅),而走AssetBundles流程的代码则有很严重Bug。
2.IOS和Android的UI管理并未统一,由于Android版使用了ETC,所以导致两个平台的UI资源混乱。
3.IOS有影响流程的Bug。
4.IOS在出正式包时,Mono方式和IL2CPP都有严重的坑。
当然还有很多其他常规的Bug,不过所有这些都被我修复了,成功编译出IOS版和Android都运行流畅的版本(达到正式上线的技术标准,类似官方版本的运行效率)。如有研究此套代码的童鞋,遇到不能解决的问题,有偿(不便宜)提供技术支持(仅限客户端),但不提供代码(网上自己搜索)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/liange/p/4848859.html