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1. CALayer和UIView之间的关系:
设置图片的圆角和旋转:
1 UIImageView *im = [[UIImageView alloc]init];
2 im.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
3 im.image = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"];
4 im.layer.cornerRadius = 10;
5 im.layer.masksToBounds = YES;
6 im.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
7 [self.view addSubview:im];
2.UIView可以通过addSubview:方法添加子视图,类似地,CALayer可以通过addSublayer:方法添加子层
1 CALayer *myLayer = [CALayer layer];
2 // 设置层的宽度和高度(100x100)
3 myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 // 设置层的位置
5 myLayer.position = CGPointMake(200, 100);
6 // 设置需要显示的图片
7 myLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"0000.png"].CGImage;
8 // 设置层的圆角半径为10
9 myLayer.cornerRadius = 10;
10 // 如果设置了图片,需要设置这个属性为YES才有圆角效果
11 myLayer.masksToBounds = YES;
12
13 // 添加myLayer到控制器的view的layer中
14 [self.view.layer addSublayer:myLayer];
补充:CGImage是一种CGImageRef类型的数据
比如处理图片只显示某部分的时候,就用到了CGImageRef
1 UIImage *ima = [UIImage imageNamed:@"收藏背景"];
2 // 图片中需要显示的部分
3 CGRect rect = CGRectMake(50, 50, 70, 70);
4 // 获得显示部分的数据
5 CGImageRef imageref = CGImageCreateWithImageInRect([ima CGImage], rect);
6 // 将数据转化为图片
7 UIImage *subimage = [UIImage imageWithCGImage:imageref];
8 UIImageView *imageview = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
9 imageview.image = subimage;
10 [self.view addSubview:imageview];
3.为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
4.如何选择UIView和CALayer?
UIView相对于CALayer来说就是多一个事件处理的功能,CALayer是不能处理用户的触摸事件。故如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以。
5.其实UIView的显示过程
当UIView需要显示时,它内部的层会准备好一个CGContextRef(图形上下文),然后调用delegate(这里就是UIView)的drawLayer:inContext:方法,并且传入已经准备好的CGContextRef对象。而UIView在drawLayer:inContext:方法中又会调用自己的drawRect:方法
在drawRect:中通过UIGraphicsGetCurrentContext()获取的就是由层传入的CGContextRef对象,在drawRect:中完成的所有绘图都会填入层的CGContextRef中,然后被拷贝至屏幕
6.自定义层
a.新建一个继承于CALayer的类AACALayer,然后覆盖drawInContext:方法,在里面绘图
1 -(void)drawInContext:(CGContextRef)ctx{
3 CGContextSetRGBFillColor(ctx, 0, 1, 0.5, 1);//填充,出现实心
5 // 起点
7 CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 0);
9 // 从(50, 0)连线到(0, 100)
11 CGContextAddLines(ctx, 0, 100);
13 // 从(0, 100)连线到(100, 100)
15 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
17 // 绘制路径
19 CGContextClosePath(ctx);
20
21 }
则每次创建AACALayer,都会绘制一个三角形
1 AALayer *layer = [AALayer layer];
2 // 设置层的宽高
3 layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 // 设置层的位置
5 layer.position = CGPointMake(100, 100);
6 // 开始绘制图层
7 [layer setNeedsDisplay];//写这个方法才会自动触发 drawInContext:的方法
8 [self.view.layer addSublayer:layer];
b.不想写子类,也可以直接使用代理可以新建层,drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx中绘图,但是不能将UIView设置为它的代理,否则和UIView内部就冲突了,因为UIView已经是内部根图层的degegate了。
1 CALayer *layerr = [CALayer layer];
2 // 设置层的宽高
3 layerr.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
4 // 设置层的位置
5 layerr.position = CGPointMake(100, 100);
6 laere.delegate - self;
7 // 开始绘制图层
8 [layer setNeedsDisplay];//无论采取哪种方法来自定义层,都必须调用CALayer的setNeedsDisplay方法才能正常绘图。
9 [self.view.layer addSublayer:layer];
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11 //在代理方法中
12 - (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {
13 // 设置颜色
14 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 0, 1, 1);//这不填充,空心
15 // 设置边框宽度
16 CGContextSetLineWidth(ctx, 5);
17
18 // 将矩形放到路径中
19 CGContextAddRect(ctx, layer.bounds);
20
21 // 绘制路径
22 CGContextStrokePath(ctx);
23 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/chenhongios/p/4849559.html