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本文将分析具体WindowState个别关键的成员变量和成员函数。
Window #3 Window{20dd178e u0 com.android.mms/com.android.mms.ui.ConversationList}: mDisplayId=0 mSession=Session{cb5d53 25296:u0a10013} mClient=android.os.BinderProxy@31ef4b89 mOwnerUid=10013 mShowToOwnerOnly=true package=com.android.mms appop=NONE mAttrs=WM.LayoutParams{(0,0)(fillxfill) sim=#132 ty=1 fl=#5810100 pfl=0x8 wanim=0xa100000 vsysui=0x500 surfaceInsets=Rect(0, 0 - 0, 0) meizuFlags=0xca06 imeOffset=-1 splitActionBarHeight=144Meizu WM.LayoutParams [ flags=0x0] } Requested w=1080 h=1920 mLayoutSeq=517 mBaseLayer=21000 mSubLayer=0 mAnimLayer=21015+0=21015 mLastLayer=21015 mToken=AppWindowToken{25ebcb64 token=Token{2ca234f6 ActivityRecord{a4babb8 u0 com.android.mms/.ui.ConversationList t61}}} mRootToken=AppWindowToken{25ebcb64 token=Token{2ca234f6 ActivityRecord{a4babb8 u0 com.android.mms/.ui.ConversationList t61}}} mAppToken=AppWindowToken{25ebcb64 token=Token{2ca234f6 ActivityRecord{a4babb8 u0 com.android.mms/.ui.ConversationList t61}}} mViewVisibility=0x0 mHaveFrame=true mObscured=false mSeq=0 mSystemUiVisibility=0x500 mGivenContentInsets=[0,0][0,0] mGivenVisibleInsets=[0,0][0,0] mConfiguration={1.0 ?mcc?mnc zh_CN ldltr sw360dp w360dp h615dp 480dpi nrml long port finger -keyb/v/h -nav/h themeChanged.0 s.9} mHasSurface=true mShownFrame=[0.0,0.0][1080.0,1920.0] isReadyForDisplay()=true mFrame=[0,0][1080,1920] last=[0,0][1080,1920] mSystemDecorRect=[0,0][1080,1920] last=[0,0][0,0] Frames: containing=[0,0][1080,1920] parent=[0,0][1080,1920] display=[0,0][1080,1920] overscan=[0,0][1080,1920] content=[0,75][1080,1920] visible=[0,75][1080,1920] decor=[0,0][1080,1920] Cur insets: overscan=[0,0][0,0] content=[0,75][0,0] visible=[0,75][0,0] stable=[0,75][0,144] Lst insets: overscan=[0,0][0,0] content=[0,75][0,0] visible=[0,75][0,0] stable=[0,75][0,144] WindowStateAnimator{2aeee9fd com.android.mms/com.android.mms.ui.ConversationList}: mSurface=Surface(name=com.android.mms/com.android.mms.ui.ConversationList) mDrawState=HAS_DRAWN mLastHidden=false Surface: shown=true layer=21015 alpha=1.0 rect=(0.0,0.0) 1080.0 x 1920.0
每个WindowState都有一个Session类成员变量,那么每个窗体保存的都是同一个mSession吗?还是每个窗体的mSession都不同呢?dump一下便知道了。dump日志告诉我上述两种情况都不是,其实是每个UI进程的全部窗体保存的是同一个Session。而每个UI进程之间的Session又是不同的。
Session顾名思义就是会话的意思,是ViewRootImpl用来调用WMS服务功能的东东,这个能够从Session类中的函数能够看出来。每个UI进程在何时创建一个Session的呢?是在add第一个View时创建的,这点大家能够去研究下源代码。Session类继承IWindowSession.Stub。能够知道WindowState中保存的是本地对象,而ViewRootImpl中 mWindowSession保存的是代理对象。
2、IWindow类对象mClient
mClient是一个代理对象,本地对象保存在ViewRootImpl中的mWindow中。
WMS利用mClient来通知ViewRootImpl一些状态的改变等。mClient代表的是UI进程側的一个窗体。
3、mOwnerUid
该变量保存的是UID。UID在Linux中是为多用户设计的,而在Android中赋予了新的使命--数据共享,android为每一个应用差点儿都分配了不同的UID,假设要实现两个程序的互訪,能够定义同样的android:sharedUserId,而且签名同样便可互訪。
4、mShowToOwnerOnly
这个变量是为多用户准备的,详细作用是标示一个窗体是否只在当前UID下才干显示。能够查看DisplayContent.switchUserStacks()关于多用户转换逻辑。
boolean isHiddenFromUserLocked() { return win.mShowToOwnerOnly && UserHandle.getUserId(win.mOwnerUid) != mService.mCurrentUserId; }5、mAppOp
该变量保存着该窗体特有的一些权限,比方假设该窗体是一个SYSTEM_ALERT_WINDOW窗体,那么mAppOp中会保存这个特殊权限。在非常多地方权限管理AppOpsManager会检查这个窗体能否申请到相应的资源。
6、mAttrs
这个变量中保存了差点儿全部的关于该窗体的属性信息。比方窗体类型、flags、高度、宽度等等。
computeFrameLw()中就是依据mAttrs来确定窗体Frame的。
7、mRequestedWidth、mRequestedHeight
* The window size that was requested by the application. These are in the application‘s coordinate space*,保存着应用要求的窗体高和宽,能够查看WMS.relayoutWindow()函数。
8、mLayoutSeq
WMS.performLayoutLockedInner被调用一次。WMS.mLayoutSeq就加1,在一次Layout过程中,假设对某一个窗体调用了mPolicy.layoutWindowLw()函数进行布局,win.mLayoutSeq 就更新为WMS.mLayoutSeq值。
所以通过查看WindowState.mLayoutSeq值就能够知道该窗体是在哪一次又一次布局过的。
9、mAttachedWindow
假设该变量不为null,表示当前窗体须要附加在mAttachedWindow之上。当前窗体是mAttachedWindow的子窗体。mAttachedWindow的赋值流程例如以下:当UI进程须要加入一个Window时。终于会调用WMS.addWindow()。addWindow()函数中有这段代码:
if (type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW) { attachedWindow = windowForClientLocked(null, attrs.token, false); if (attachedWindow == null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is not a window: " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN; } if (attachedWindow.mAttrs.type >= FIRST_SUB_WINDOW && attachedWindow.mAttrs.type <= LAST_SUB_WINDOW) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with token that is a sub-window: " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_SUBWINDOW_TOKEN; } }假设加入的Window是一个子窗体,即(type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW),那么会依据attrs.token调用windowForClientLocked()找到父窗体,能够推測并得出父窗体跟子窗体的attrs中保存的是同一个W对象的结论,结论是否正确待验证。windowForClientLocked()找到的父窗体WindowState会保存在mAttachedWindow中。
10、mLayoutAttached
对于(type >= FIRST_SUB_WINDOW && type <= LAST_SUB_WINDOW)的窗体,该属性在mAttrs.type !=WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG才为true,也就是说一般的子窗体这个属性为true。除非type==TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG才为false;而对于非子窗体,该属性必须为false。mLayoutAttached的值会影响mPolicy.layoutWindowLw(),详细影响请研究performLayoutLockedInner()函数。
11、mIsImWindow、mIsWallpaper、mIsFloatingLayer
前两个变量非常好理解,就是指示该窗体是否是输入法窗体、壁纸窗体,mIsFloatingLayer是什么?该变量在WindowState构造函数中赋值:
mIsFloatingLayer = mIsImWindow || mIsWallpaper;假设当前窗体是输入法窗体或壁纸窗体,就为true,否则为false;所有搜索了一下这个变量的使用。没有地方使用这个变量,也就是说这个变量是打酱油的。
12、mWallpaperVisible
该变量是壁纸窗体WindowState的可见属性,其它窗体没实用到该属性。
壁纸窗体本身不复杂,复杂的是壁纸窗体必须附在某些窗体之下。而且參与一些窗体动画之类的逻辑,导致WMS中到处都有wallpaper逻辑,看起来相当蛋疼。
13、mBaseLayer
mBaseLayer = mPolicy.windowTypeToLayerLw(a.type) * WindowManagerService.TYPE_LAYER_MULTIPLIER + WindowManagerService.TYPE_LAYER_OFFSET;android中全部的WindowState都是根据窗体Z轴值来排列的。高度越高,越可见。这个Z轴高度的计算是基于mBaseLayer、可见性等等因素。上述代码是不论什么窗体mBaseLayer的计算公式,能够看出mBaseLayer=窗体类型值*10000+1000,普通窗体类型值为2,所以普通窗体mBaseLayer=21000,这点能够通过dump日志验证。
14、mSubLayer
对于非子窗体,该变量值为0。对于子窗体mSubLayer的值为
mSubLayer = mPolicy.subWindowTypeToLayerLw(a.type);mPolicy指向PhoneWindowManager,获得的mSubLayer可正可负,表示该子窗体在父窗体的上面或以下。
15、mLayer
mLayer保存的是该窗体的Layer高度值,但不是终于Z轴值,终于Z轴值是在mLayer的基础上再添加一个调整值。mLayer、终于Z轴值的计算是在WMS.assignLayersLocked()中完毕的。而且Z轴值保存在WindowStateAnimator.mAnimLayer中。
看看assignLayersLocked()函数:
private final void assignLayersLocked(WindowList windows) { int N = windows.size(); int curBaseLayer = 0; int curLayer = 0; int i; boolean anyLayerChanged = false; for (i=0; i<N; i++) { final WindowState w = windows.get(i); final WindowStateAnimator winAnimator = w.mWinAnimator; boolean layerChanged = false; int oldLayer = w.mLayer; if (w.mBaseLayer == curBaseLayer || w.mIsImWindow || (i > 0 && w.mIsWallpaper)) { curLayer += WINDOW_LAYER_MULTIPLIER; w.mLayer = curLayer; } else { curBaseLayer = curLayer = w.mBaseLayer; w.mLayer = curLayer; } if (w.mLayer != oldLayer) { layerChanged = true; anyLayerChanged = true; } final AppWindowToken wtoken = w.mAppToken; oldLayer = winAnimator.mAnimLayer; if (w.mTargetAppToken != null) { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer + w.mTargetAppToken.mAppAnimator.animLayerAdjustment; } else if (wtoken != null) { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer + wtoken.mAppAnimator.animLayerAdjustment; } else { winAnimator.mAnimLayer = w.mLayer; } if (w.mIsImWindow) { winAnimator.mAnimLayer += mInputMethodAnimLayerAdjustment; } else if (w.mIsWallpaper) { winAnimator.mAnimLayer += mWallpaperAnimLayerAdjustment; } if (winAnimator.mAnimLayer != oldLayer) { layerChanged = true; anyLayerChanged = true; } if (layerChanged && w.getStack().isDimming(winAnimator)) { scheduleAnimationLocked(); } } //TODO (multidisplay): Magnification is supported only for the default display. if (mDisplayMagnifier != null && anyLayerChanged && windows.get(windows.size() - 1).getDisplayId() == Display.DEFAULT_DISPLAY) { mDisplayMagnifier.onWindowLayersChangedLocked(); } }传进来的參数windows是全部窗体列表。大致排好序的。对于同一类型窗体的第一个窗体w.mLayer=w.mBaseLayer。第二个、第三个依次添加WINDOW_LAYER_MULTIPLIER(5),这个能够通过dump日志进行验证。
16、WindowToken类对象mToken
WindowToken是窗体令牌,跟WindowState之间的关系參考老罗的博客,引用一下“
在Window管理服务WindowManagerService中,不管是AppWindowToken对象。还是WindowToken对象。它们都是用来描写叙述一组有着同样令牌的窗体的。每个窗体都是通过一个WindowState对象来描写叙述的。比如。一个Activity组件窗体可能有一个启动窗体(Starting Window)。还有若干个子窗体,那么这些窗体就会组成一组,而且都是以Activity组件在Window管理服务WindowManagerService中所相应的AppWindowToken对象为令牌的。从抽象的角度来看,就是在Window管理服务WindowManagerService中。每个令牌(AppWindowToken或者WindowToken)都是用来描写叙述一组窗体(WindowState)的,而且每个窗体的子窗体也是与它同属于一个组,即都有着同样的令牌。
”
还是自己分析一下,mToken的赋值在构造WindowState时传进来的。详细还的分析WMS.addWindow()函数,关键代码例如以下:
WindowToken token = mTokenMap.get(attrs.token); if (token == null) { if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) { Slog.w(TAG, "Attempted to add application window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_INPUT_METHOD) { Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_WALLPAPER) { Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } if (type == TYPE_DREAM) { Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with unknown token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } token = new WindowToken(this, attrs.token, -1, false); addToken = true; } else if (type >= FIRST_APPLICATION_WINDOW && type <= LAST_APPLICATION_WINDOW) { AppWindowToken atoken = token.appWindowToken; if (atoken == null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with non-application token " + token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_NOT_APP_TOKEN; } else if (atoken.removed) { Slog.w(TAG, "Attempted to add window with exiting application token " + token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_APP_EXITING; } if (type == TYPE_APPLICATION_STARTING && atoken.firstWindowDrawn) { // No need for this guy! if (localLOGV) Slog.v( TAG, "**** NO NEED TO START: " + attrs.getTitle()); return WindowManagerGlobal.ADD_STARTING_NOT_NEEDED; } } else if (type == TYPE_INPUT_METHOD) { if (token.windowType != TYPE_INPUT_METHOD) { Slog.w(TAG, "Attempted to add input method window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } else if (type == TYPE_WALLPAPER) { if (token.windowType != TYPE_WALLPAPER) { Slog.w(TAG, "Attempted to add wallpaper window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } else if (type == TYPE_DREAM) { if (token.windowType != TYPE_DREAM) { Slog.w(TAG, "Attempted to add Dream window with bad token " + attrs.token + ". Aborting."); return WindowManagerGlobal.ADD_BAD_APP_TOKEN; } } win = new WindowState(this, session, client, token, attachedWindow, appOp[0], seq, attrs, viewVisibility, displayContent);mTokenMap是一个HashMap,里面成对的保存着attrs.token和WindowToken
if (addToken) { mTokenMap.put(attrs.token, token); }
attrs.token比較关键,new一个新的WindowToken必须是attrs.token第一次被加入到WMS中时,假设之间已经加入过一个与attrs.token相应的窗体,那么就使用之前的WindowToken,就是说attrs.token同样的窗体,相应的WindowToken是同样的,那么attrs.token是什么东西呢?特别说明下,相应壁纸和输入法窗体比較特殊,这两个窗体是通过WMS.addWindowToken()来加入WindowToken到WMS中的,而不是像普通窗体那样通过addWindow(),这个大家搜一下源代码就知道了。再来研究下attrs.token。还是算了吧。全然不知道从哪里赋值的,只是老罗已经给出关系图了,这个attrs.token应该就是跟ActivityRecord相应的东西。
可是比較有趣的是对于StatusBar、Keyguard、KeyguardScrim及自己调用mWindowManager.addView()加入的View的WindowToken都是同一个WindowToken,这点通过dump日志能够验证。
17、mRootToken
mRootToken就是当前窗体的根窗体令牌。这个非常好理解,比方某一个窗体的mAttachedWindow不为null,那么mRootToken就指向mAttachedWindow根部窗体的WindowToken。这个值能够为WindowToken,也能够为AppWindowToken,不可能为null。
WindowState appWin = this; while (appWin.mAttachedWindow != null) { appWin = appWin.mAttachedWindow; } WindowToken appToken = appWin.mToken; while (appToken.appWindowToken == null) { WindowToken parent = mService.mTokenMap.get(appToken.token); if (parent == null || appToken == parent) { break; } appToken = parent; } mRootToken = appToken; mAppToken = appToken.appWindowToken;
18、mAppToken
mAppToken指向mAttachedWindow根部窗体的appWindowToken,假设mAttachedWindow根部窗体的appWindowToken不是一个Activity窗体。那么就为null,否则就为null。对于Activity的窗体难道不走WMS.addWindow()?由于addWindow()中没有new AppWindowToken逻辑,Activity窗体令牌是用AppWindowToken来描写叙述的。好诡异。
19、AppWindowToken
该类用来描写叙述一个Activity窗体令牌。对于输入法。壁纸,自己addView的窗体,及PopupWindow等都是用WindowToken来描写叙述窗体令牌的。
上面第18条说了既然Activity窗体令牌是用AppWindowToken来描写叙述的,但addWindow()的逻辑中并没有针对Activity窗体new AppWindowToken。还是研究下其它地方看看是怎么回事。源代码里仅仅有addAppToken()函数中有new AppWindowToken的操作。想必对于Activity来说。会调用这个函数来创建一个AppWindowToken对象。在第16条中提到WindowToken与attrs.token一一相应,而且attrs.token会保存在WindowToken.token中,而对于AppWindowToken来说。与IApplicationToken一一相应,而且保存在AppWindowToken.token中,IApplicationToken是啥稍后再说。
public void addAppToken(int addPos, IApplicationToken token, int taskId, int stackId, int requestedOrientation, boolean fullscreen, boolean showWhenLocked, int userId, int configChanges) { long inputDispatchingTimeoutNanos; synchronized(mWindowMap) { AppWindowToken atoken = findAppWindowToken(token.asBinder()); if (atoken != null) { Slog.w(TAG, "Attempted to add existing app token: " + token); return; } atoken = new AppWindowToken(this, token); atoken.inputDispatchingTimeoutNanos = inputDispatchingTimeoutNanos; atoken.groupId = taskId; atoken.appFullscreen = fullscreen; atoken.showWhenLocked = showWhenLocked; atoken.requestedOrientation = requestedOrientation; atoken.layoutConfigChanges = (configChanges & (ActivityInfo.CONFIG_SCREEN_SIZE | ActivityInfo.CONFIG_ORIENTATION)) != 0; Task task = mTaskIdToTask.get(taskId); if (task == null) { task = createTask(taskId, stackId, userId, atoken); } else { task.addAppToken(addPos, atoken); } mTokenMap.put(token.asBinder(), atoken); atoken.hidden = true; atoken.hiddenRequested = true; } }这段代码逻辑非常easy懂,就是假设IApplicationToken已经加入到WMS中了就直接返回,否则new AppWindowToken。并把IApplicationToken作为參数保存在
AppWindowToken.appToken中,然后设置一下AppWindowToken的一些属性,包含groupId、appFullscreen、showWhenLocked、requestedOrientation、layoutConfigChanges等。
mTaskIdToTask维护了TaskId和Task对,假设调用addAppToken时指定一个新的TaskId。那么就须要调用createTask()创建一个新的Task。否则就找到相应的Task。并把AppWindowToken加入到Task相应的位置,位置由addAppToken()的參数指定。还有新new出来的AppWindowToken属性hidden和hiddenRequested都为true。表示为隐藏。
特别说一下AppWindowToken的构造函数:
AppWindowToken(WindowManagerService _service, IApplicationToken _token) { super(_service, _token.asBinder(), WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION, true); appWindowToken = this; appToken = _token; mInputApplicationHandle = new InputApplicationHandle(this); mAnimator = service.mAnimator; mAppAnimator = new AppWindowAnimator(this); }
AppWindowToken是继承WindowToken的。对于AppWindowToken来说appWindowToken变量不为null,指向本身,对于WindowToken来说appWindowToken变量为null。因此能够依据WindowToken.appWindowToken来推断该窗体是否是Activity窗体令牌。从构造函数中还能够看出每一个AppWindowToken.mAnimator均指向WMS.mAnimator对象,每一个AppWindowToken.mAppAnimator都不同。
addAppToken()函数在ActivityStack.startActivityLocked()中被调用,而startActivityLocked()被调用的流程例如以下:ActivityStackSupervisor.startActivityLocked()-->ActivityStackSupervisor.startActivityUncheckedLocked()-->ActivityStack.startActivityLocked()。这个以后再研究。
20、mTargetAppToken
对与输入法窗体,mTargetAppToken就是指向待输入的窗体,对于壁纸窗体,mTargetAppToken为null。搜了下源代码,貌似仅仅有输入法窗体mTargetAppToken才不为空,其它全部窗体该变量为null。这个变量应该是专门用来处理输入法窗体相关的逻辑。
21、mViewVisibility
这个是保存的是当前窗体的可见性状态。这个变量仅仅有在两个地方可能会改变其值。一个是构造WindowState时,会初始化该值,还有一个在WMS.relayoutWindow()函数中。部分代码例如以下:
boolean focusMayChange = isDefaultDisplay && (win.mViewVisibility != viewVisibility || ((flagChanges & FLAG_NOT_FOCUSABLE) != 0) || (!win.mRelayoutCalled)); boolean wallpaperMayMove = win.mViewVisibility != viewVisibility && (win.mAttrs.flags & FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0; wallpaperMayMove |= (flagChanges & FLAG_SHOW_WALLPAPER) != 0; win.mRelayoutCalled = true; final int oldVisibility = win.mViewVisibility; win.<span style="color:#ff0000;">mViewVisibility </span>= viewVisibility;viewVisibility是relayoutWindow()函数中的參数。能够知道一个WindowState的可见性是通过WMS.relayoutWindow()来更新的。
22、mHaveFrame
mHaveFrame标示该窗体是否有Frame,事实上准确的说应该是该窗体是否已经准备好了各种Frame尺寸,换句话就是说是否调用过WindowState.computeFrameLw()函数,仅仅要调用过,mHaveFrame就为true。
23、mObscured
标识该窗体是否做模糊化处理?详细是什么,没搞清。
正常情况下全部窗体mObscured为false。
24、mSeq
貌似跟“ StatusBar on multiple screens”有关,没研究清楚。
正常情况下全部窗体mSeq为0.
25、mSystemUiVisibility
这个变量标识当前窗体下STATUSBAR、导航栏的可见属性值,这个值能够通过setSystemUiVisibility()函数来更新,mSystemUiVisibility通常是跟窗体的attrs.systemUiVisibility属性值保持一致的。普通情况下mSystemUiVisibility值为0,
systemUiVisibility = (attrs.systemUiVisibility|attrs.subtreeSystemUiVisibility); ..... if (attrs != null && seq == win.mSeq) { win.mSystemUiVisibility = systemUiVisibility; }26、mPolicyVisibility
mPolicyVisibility是窗体显示策略变量。与第21条的mViewVisibility不同。mViewVisibility用来保存当前窗体是否可见的状态。而mPolicyVisibility指导下一步该窗体是否可见。进而做一些逻辑处理。
27、mPolicyVisibilityAfterAnim
由名字能够知道窗体动画播完后mPolicyVisibility的值需更新为mPolicyVisibilityAfterAnim的值
boolean stepAnimationLocked(long currentTime) { ....... if (mWin.mPolicyVisibility != mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim) { if (DEBUG_VISIBILITY) { Slog.v(TAG, "Policy visibility changing after anim in " + this + ": " + mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim); } mWin.mPolicyVisibility = mWin.mPolicyVisibilityAfterAnim; mWin.mDisplayContent.layoutNeeded = true; if (!mWin.mPolicyVisibility) { if (mService.mCurrentFocus == mWin) { if (WindowManagerService.DEBUG_FOCUS_LIGHT) Slog.i(TAG, "setAnimationLocked: setting mFocusMayChange true"); mService.mFocusMayChange = true; } mService.enableScreenIfNeededLocked(); } }28、mAppOpVisibility
mAppOpVisibility也是一个显示控制变量。默觉得true,在setAppOpVisibilityLw()函数中设置其值。
public void setAppOpVisibilityLw(boolean state) { if (mAppOpVisibility != state) { mAppOpVisibility = state; if (state) { // If the policy visibility had last been to hide, then this // will incorrectly show at this point since we lost that // information. Not a big deal -- for the windows that have app // ops modifies they should only be hidden by policy due to the // lock screen, and the user won't be changing this if locked. // Plus it will quickly be fixed the next time we do a layout. showLw(true, true); } else { hideLw(true, true); } } }setAppOpVisibilityLw()函数在addWindow()和updateAppOpsState()中被调用。跟AppOpsManager权限检查紧密结合在一起。mAppOpVisibility就是跟权限管理器相关的显示属性。
29、mAttachedHidden
mAttachedHidden属性标识父窗体的可见状态。对于子窗体才设置mAttachedHidden属性。
30、mRelayoutCalled
mRelayoutCalled标识该窗体是否调用过relayoutWindow()函数,仅仅有调用过mRelayoutCalled一次便一直为true。
31、mLayoutNeeded
mLayoutNeeded用来在UI进程在调用WMS.relayoutWindow()时记录窗体是否须要Layout,假设窗体大小发生改变、WindowManager.LayoutParams发生改变,那么mLayoutNeeded就设为true。等到调用performLayoutAndPlaceSurfacesLocked()-->performLayoutAndPlaceSurfacesLockedLoop()-->performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()-->performLayoutLockedInner()时。mLayoutNeeded为true时才调用mPolicy.layoutWindowLw()。
32、mXOffset、mYOffset
这个值表示窗体的相对于屏幕左上角坐标原点的偏移量。
对于一般窗体及自己addView的窗体,这两个值为0。壁纸窗体mXOffset一般为负。只是我在源代码里也仅仅有看到壁纸窗体的mXOffset才可能不为0,其它窗体不会动这个值。
boolean updateWallpaperOffsetLocked(WindowState wallpaperWin, int dw, int dh, boolean sync) { boolean changed = false; boolean rawChanged = false; float wpx = mLastWallpaperX >= 0 ? mLastWallpaperX : 0.5f; float wpxs = mLastWallpaperXStep >= 0 ? mLastWallpaperXStep : -1.0f; int availw = wallpaperWin.mFrame.right-wallpaperWin.mFrame.left-dw; int offset = availw > 0 ? -(int)(availw*wpx+.5f) : 0; changed = wallpaperWin.mXOffset != offset; if (changed) { if (DEBUG_WALLPAPER) Slog.v(TAG, "Update wallpaper " + wallpaperWin + " x: " + offset); wallpaperWin.mXOffset = offset; }33、getTouchableRegion()
public void getTouchableRegion(Region outRegion) { final Rect frame = mFrame; switch (mTouchableInsets) { default: case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_FRAME: outRegion.set(frame); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_CONTENT: applyInsets(outRegion, frame, mGivenContentInsets); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_VISIBLE: applyInsets(outRegion, frame, mGivenVisibleInsets); break; case ViewTreeObserver.InternalInsetsInfo.TOUCHABLE_INSETS_REGION: { final Region givenTouchableRegion = mGivenTouchableRegion; outRegion.set(givenTouchableRegion); outRegion.translate(frame.left, frame.top); break; } } }
获取一个窗体的触摸区域。触摸区域的计算跟mTouchableInsets有关。mTouchableInsets指示当前窗体的触摸区域怎样计算。“Flag indicating whether the touchable region should be adjusted by the visible insets”。
其实真正的触摸区域计算并非全然调用getTouchableRegion()来获取,这点能够通过InputMonitor.addInputWindowHandleLw()看出来
final boolean modal = (flags & (WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE)) == 0; if (modal && child.mAppToken != null) { // Limit the outer touch to the activity stack region. flags |= WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL; inputWindowHandle.touchableRegion.set(child.getStackBounds()); } else { // Not modal or full screen modal child.getTouchableRegion(inputWindowHandle.touchableRegion); }updateInputWindowsLw()-->addInputWindowHandleLw()会将WMS中WindowList中的全部窗体更新到InputDispatcher中去,方便InputDispatcher依据窗体关系和触摸区域找到对应的窗体,然后将触摸事件分发给找到的窗体,而每一个窗体的触摸区域便是上面这段代码设定的。
能够看出对于无WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL和WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE属性的Activity窗体,触摸区域等于WindowState.getStackBounds(),其它类型窗体的触摸区域则通过getTouchableRegion()计算得来。
34、mConfiguration
这个变量保存值跟WMS.mCurConfiguration是全然同样的,能够通过日志进行验证。
35、mHasSurface
该变量指示是否为该窗体new 一个SurfaceControl对象。即调用WindowState.mWinAnimator.createSurfaceLocked()来创建。SurfaceControl是WMS与SurfaceFlinger通信的接口之中的一个。每个WindowState都相应有一个SurfaceControl,还相应在SurfaceFlinger中一个Layer对象。
36、mShownFrame
非全屏应用:mShownFrame=[0.0,0.0][720.0,1280.0]
全屏应用: mShownFrame=[0.0,0.0][720.0,1280.0]
壁纸: mShownFrame=[-310.0,0.0][1030.0,1280.0]
mShownFrame的计算在WindowStateAnimator.computeShownFrameLocked()中完毕。mShownFrame设置到SurfaceFlinger中是在WindowStateAnimator.setSurfaceBoundariesLocked()中完毕,保存在Layer的mCurrentState.transform.set(x, y)和mCurrentState.requested中。
37、isReadyForDisplay()
boolean isReadyForDisplay() { if (mRootToken.waitingToShow && mService.mAppTransition.isTransitionSet()) { return false; } return mHasSurface && mPolicyVisibility && !mDestroying && ((!mAttachedHidden && mViewVisibility == View.VISIBLE && !mRootToken.hidden) || mWinAnimator.mAnimation != null || ((mAppToken != null) && (mAppToken.mAppAnimator.animation != null))); }
函数虽短,理解起来非常费劲。。
。通过日志来看,仅仅有当前显示的窗体isReadyForDisplay()才返回true。
38、mFrame
非全屏应用:mFrame=[0,0][720,1280]
全屏应用: mFrame=[0,0][720,1280]
壁纸: mFrame=[0,0][1340,1280]
mFrame的计算在WindowState.computeFrameLw()中完毕:Gravity.apply(mAttrs.gravity, w, h, mContainingFrame, (int) (x + mAttrs.horizontalMargin * pw), (int) (y + mAttrs.verticalMargin * ph), mFrame); //System.out.println("Out: " + mFrame); // Now make sure the window fits in the overall display. Gravity.applyDisplay(mAttrs.gravity, df, mFrame);详细怎样计算可自行细致研究。
39、mSystemDecorRect
非全屏应用:mSystemDecorRect=[0,50][720,1280]
全屏应用: mSystemDecorRect=[0,0][720,1280]
壁纸: mSystemDecorRect=[0,0][1340,1280]
mSystemDecorRect在updateSurfaceWindowCrop()和applyDecorRect()中赋值。终于通过mSurfaceControl.setWindowCrop(w.mSystemDecorRect)将mSystemDecorRect设置到SurfaceFlinger中去,SurfaceFlinger中会调用layer-->setCrop()保存这个Crop值。至于这个是做什么用的,没搞清。
40、mCompatFrame
兼容模式下的Frame。手机的应用一般不会处于兼容模式下。平板才会?
41、mContainingFrame、mDisplayFrame、mParentFrame、mOverscanFrame、mContentFrame、mVisibleFrame、mDecorFrame
这些Frame之间的关系???虽不明,但觉厉。。。
42、mWinAnimator
WindowStateAnimator类对象。窗体动画类。但不全然跟窗体动画相关。
43、mExiting
表示当前正在运行退出动画。
44、mDestroying
当一个窗体变为不可见。那么这个窗体的Surface须要销毁Wallpaper例外。窗体播完退出动画时在finishExit()中把该WindowState加到WMS.mDestroySurface列表中,同一时候mDestroying设为true。
在下一次调用performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()时,便把mDestroySurface列表中全部窗体的surface都销毁掉。
45、mRemoveOnExit
/*Completely remove from window manager after exit animation?
*/
当调用removeWindowLocked()移除一个窗体时。此时假设该窗体mExiting=true或正在播动画,mRemoveOnExit就设为true,表示等待动画退出后全然remove该窗体。等待被移除的窗体保存在WMS.mPendingRemove列表中。
46、mOrientationChanging
* Set when the orientation is changing and this window has not yet been updated for the new orientation.*
当调用updateRotationUncheckedLocked()时,会把每一个WindowState的mOrientationChanging设为true。很多其它关于应用转屏方向的请參考:http://blog.csdn.net/siobhan/article/details/8767369,兴许再研究下。
final WindowList windows = displayContent.getWindowList(); for (int i = windows.size() - 1; i >= 0; i--) { WindowState w = windows.get(i); if (w.mHasSurface) { if (DEBUG_ORIENTATION) Slog.v(TAG, "Set mOrientationChanging of " + w); w.mOrientationChanging = true; mInnerFields.mOrientationChangeComplete = false; } w.mLastFreezeDuration = 0; }47、mAppFreezing
App冻结?AMS这边当启动一个应用或其它场景下时就会调用ActivityRecord.startFreezingScreenLocked()-->WMS.startAppFreezingScreen()-->startAppFreezingScreenLocked(),然后将属于与ActivityRecord相应的AppWindowToken的全部窗体及子窗体的mAppFreezing设为true,详细作用看源代码也没研究出来。感觉是防止更改该窗体的一些信息?
48、mTurnOnScreen
假设该窗体设置了WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON属性,mTurnOnScreen就为true。
看下解释:
/** Window flag: when set as a window is being added or made * visible, once the window has been shown then the system will * poke the power manager's user activity (as if the user had woken * up the device) to turn the screen on. */再看下WMS中performLayoutAndPlaceSurfacesLockedInner()中的部分代码:
if (mTurnOnScreen) { if (DEBUG_VISIBILITY) Slog.v(TAG, "Turning screen on after layout!"); mPowerManager.wakeUp(SystemClock.uptimeMillis()); mTurnOnScreen = false; }
代码非常清楚告诉我。假设一个窗体加入了WindowManager.LayoutParams.FLAG_TURN_SCREEN_ON属性,那么在一次UI刷新中会调用 mPowerManager.wakeUp()唤醒系统,也就是保持亮屏吧。
49、mLastFreezeDuration
* How long we last kept the screen frozen.*
上一次窗体冻结持续时长。
50、mHScale、mVScale
老罗博客解释:当这个WindowManager.LayoutParams对象的成员变量flags的WindowManager.LayoutParams.FLAG_SCALED位不等于0的时候。就说明须要给Activity窗体的大小设置缩放因子。缩放因子分为两个维度,各自是宽度缩放因子和高度缩放因子,保存在WindowState对象win的成员变量HScale和VScale中,计算方法各自是用应用程序进程请求设置Activity窗体中的宽度和高度除以Activity窗体在布局參数中所设置的宽度和高度。
从日志来看,差点儿全部的窗体这两个值都为1。
51、reportFocusChangedSerialized()
这个函数作用从名字就能够看出来。就是“Report a focus change”,还是研究下:
public void reportFocusChangedSerialized(boolean focused, boolean inTouchMode) { try { mClient.windowFocusChanged(focused, inTouchMode); } catch (RemoteException e) { } if (mFocusCallbacks != null) { final int N = mFocusCallbacks.beginBroadcast(); for (int i=0; i<N; i++) { IWindowFocusObserver obs = mFocusCallbacks.getBroadcastItem(i); try { if (focused) { obs.focusGained(mWindowId.asBinder()); } else { obs.focusLost(mWindowId.asBinder()); } } catch (RemoteException e) { } } mFocusCallbacks.finishBroadcast(); } }这个函数在WMS.updateFocusedWindowLocked()函数中被调用。updateFocusedWindowLocked会调用computeFocusedWindowLocked()来又一次获取当前的焦点窗体,假设焦点窗体有变更就会调用reportFocusChangedSerialized()。
回到上面的代码,首先通过跨Binder调用windowFocusChanged(),也就是会调用ViewRootImpl.W.windowFocusChanged()函数,windowFocusChanged()函数中会做一些输入法等处理逻辑,这个以后再研究。
终点。
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