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近来学习了极客学院有关于界面左右滑动的视频,就在这里写个博客,巩固一下知识点,以免忘了。
这里主要介绍界面是如何左右滑动的:
1.首先我们应该设置好将要滑动的三个界面,即leftMenu、middleMenu、rightMenu三个布局,并且放置好它们的位置,这段大家自己在源码中看
2.当位置放好后,就可以开始关于滑动方面的代码。
页面的滑动是通过点的坐标变化距离来进行来实现的。首先我们定义了20dp来确保最小下限滑动的距离,来确定是否进行了滑动;接着就可以进行判断页面的滑动方向,ACTION_DOWN、ACTION_MOVE、ACTION-UP分别对应了手指点击时的按下,移动,抬起时的事件。当按下时,我们获取此时点击点的坐标,随后我们实时获取活动过程中点的滑动坐标,后者减去前者就得到了滑动的距离。当滑动的距离大于TEST_DIS时,如果此时在左右滑动的距离大于在上下滑动距离,就置isLeftRightFragment为true,用于下面的判断。
private Point point = new Point(); private boolean isLeftRightFragment; //设置比较值20;当移动小于20dp时,默认没有移动 private static final int TEST_DIS = 20; private void getTypeEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dX = Math.abs((int)ev.getX() - point.x); int dY = Math.abs((int)ev.getY() - point.y); if (dX>TEST_DIS&&dX>dY) { //左右滑动 isLeftRightFragment = true; isTestCompete = true; point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); }else if (dY>TEST_DIS&&dY>dX) { //上下滑动 isLeftRightFragment = false; isTestCompete = true; point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; default: break; } }
3.这部分一些地方我也不太明白,大家看我写的注释吧,没有的地方我也不太懂(比如回调的方法是干嘛的,Action_move下面的两行代码,知道的给我留言啊)。
public boolean isTestCompete; public int finalX=0; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (!isTestCompete) { getTypeEvent(ev); return true; } if (isLeftRightFragment) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int curScrollX = getScrollX(); //获取滑动的距离,向左为负,向右为正 int dis_x = (int) (ev.getX() - point.x); int expectX = -dis_x + curScrollX; if (expectX<0) { //向左滑动
finalX = Math.max(expectX, -leftMenu.getMeasuredWidth()); }else { //向右滑动
finalX = Math.min(expectX, rightMenu.getMeasuredWidth()); } //跟随点的滑动,页面滑动
scrollTo(finalX, 0); point.x= (int) ev.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: curScrollX = getScrollX(); if (Math.abs(curScrollX) > leftMenu.getMeasuredWidth() >> 1) { //当滑动的距离大于外布局宽度的一半时 if (curScrollX < 0) { //向左滑动,前两个参数是开始时坐标,中间是将要移动的距离,200是动画的时间单位毫秒
mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -leftMenu.getMeasuredWidth()-curScrollX, 0 ,200); }else { //向右滑动 mScroller.startScroll(curScrollX, 0, leftMenu.getMeasuredWidth()-curScrollX, 0,200); } }else { //小于宽度的一半,自动返回原位 mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -curScrollX, 0,200); } invalidate(); //view的重绘 isLeftRightFragment = false; isTestCompete = false; break; } }else { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_UP: isLeftRightFragment = false; isTestCompete = false; break; default: break; } } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //回调的方法 @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (!mScroller.computeScrollOffset()) { return; } int tempX = mScroller.getCurrX(); scrollTo(tempX, 0); }
4.三完成后,就可以实现页面滑动了,第四步是在页面滑动时,中间的那个布局会变暗。思路是在定义一个布局middleMask,将它的位置和颜色设置完毕。初始化中设置透明度middleMask.setAlpha(0);
再在重写的ScrollTo方法中设置middleMask的透明度跟随移动渐变。
@Override public void scrollTo(int x, int y) { super.scrollTo(x, y); // 设置middlemask的透明度随移动距离渐变 int curX = Math.abs(getScrollX()); //scale的范围为0-1 float scale = curX/ (float)leftMenu.getMeasuredWidth(); middleMask.setAlpha(scale); }
源码:
MainActivity:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private MenuUI menuUI; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); menuUI=new MenuUI(this); setContentView(menuUI); } }
MenuUI:
public class MenuUI extends RelativeLayout{ private Context context; private FrameLayout leftMenu; private FrameLayout middleMenu; private FrameLayout rightMenu; private FrameLayout middleMask; private Scroller mScroller; public MenuUI(Context context) { super(context); initView(context); } public MenuUI(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); initView(context); } //初始化 private void initView(Context context){ this.context=context; mScroller = new Scroller(context, new DecelerateInterpolator()); //第二个参数为渲染器 leftMenu = new FrameLayout(context); middleMenu = new FrameLayout(context); rightMenu = new FrameLayout(context); middleMask = new FrameLayout(context); leftMenu.setBackgroundColor(Color.YELLOW); middleMenu.setBackgroundColor(Color.GREEN); rightMenu.setBackgroundColor(Color.YELLOW); middleMask.setBackgroundColor(0x88000000); addView(leftMenu); addView(middleMenu); addView(rightMenu); addView(middleMask); //设置透明度 middleMask.setAlpha(0); } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); middleMenu.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); middleMask.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //得到菜单的宽的大小 int realWidth = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //令tempRealtempwidth等于菜单0.8倍的宽,用于设置左右菜单的宽度 int tempRealWidth = MeasureSpec.makeMeasureSpec((int)(realWidth*0.8f), MeasureSpec.EXACTLY); //设置左右菜单的大小 leftMenu.measure(tempRealWidth, heightMeasureSpec); rightMenu.measure(tempRealWidth, heightMeasureSpec); } public float onMiddleMask(){ System.out.println("透明度:"+middleMask.getAlpha()); return middleMask.getAlpha(); } @Override public void scrollTo(int x, int y) {
super.scrollTo(x, y);
// 设置middlemask的透明度随移动距离渐变
int curX = Math.abs(getScrollX()); //scale的范围为0-1 float scale = curX/ (float)leftMenu.getMeasuredWidth(); middleMask.setAlpha(scale); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { //设置各个布局菜单的位置 super.onLayout(changed, l, t, r, b); //将中间界面的位置设置为l,t,r,b middleMenu.layout(l, t, r, b); middleMask.layout(l, t, r, b); //根据middleMenu的位置确定其他菜单的位置 leftMenu.layout(l-leftMenu.getMeasuredWidth(), t, r-middleMenu.getMeasuredWidth(), b); rightMenu.layout(l+middleMenu.getMeasuredWidth(), t, l+rightMenu.getMeasuredWidth()+middleMenu.getMeasuredWidth(), b); } public boolean isTestCompete; public int finalX=0; @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { if (!isTestCompete) { getTypeEvent(ev); return true; } if (isLeftRightFragment) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int curScrollX = getScrollX(); //获取滑动的距离,向左为负,向右为正 int dis_x = (int) (ev.getX() - point.x); int expectX = -dis_x + curScrollX; if (expectX<0) { finalX = Math.max(expectX, -leftMenu.getMeasuredWidth()); }else { finalX = Math.min(expectX, rightMenu.getMeasuredWidth()); } scrollTo(finalX, 0); point.x= (int) ev.getX(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: curScrollX = getScrollX(); if (Math.abs(curScrollX) > leftMenu.getMeasuredWidth() >> 1) { //当滑动的距离大于外布局宽度的一半时 if (curScrollX < 0) { //向左滑动 mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -leftMenu.getMeasuredWidth()-curScrollX, 0 ,200); }else { //向右滑动 mScroller.startScroll(curScrollX, 0, leftMenu.getMeasuredWidth()-curScrollX, 0,200); } }else { //小于宽度的一半,自动返回原位 mScroller.startScroll(curScrollX, 0, -curScrollX, 0,200); } invalidate(); //view的重绘 isLeftRightFragment = false; isTestCompete = false; break; } }else { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_UP: isLeftRightFragment = false; isTestCompete = false; break; default: break; } } return super.dispatchTouchEvent(ev); } //回调的方法 @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); if (!mScroller.computeScrollOffset()) { return; } int tempX = mScroller.getCurrX(); scrollTo(tempX, 0); }
private Point point = new Point(); private boolean isLeftRightFragment; private static final int TEST_DIS = 20;
private void getTypeEvent(MotionEvent ev) { switch (ev.getActionMasked()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: int dX = Math.abs((int)ev.getX() - point.x); int dY = Math.abs((int)ev.getY() - point.y); if (dX>TEST_DIS&&dX>dY) { //左右滑动 isLeftRightFragment = true; isTestCompete = true; point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); }else if (dY>TEST_DIS&&dY>dX) { //上下滑动 isLeftRightFragment = false; isTestCompete = true; point.x = (int) ev.getX(); point.y = (int) ev.getY(); } break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: break; default: break; } } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/mercuryli/p/4851548.html