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一、线程间的通讯
1、使用NSObject类的方法performSelectorInBackground:withObject:来创建一个线程。
具体的代码:
[Object performSelectorInBackground:@selector(doSomething:) withObject:nil];
2、选择使用NSThread实现多线程。
NSThread创建主要有两种方式:
(1):
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(doSomething:) toTarget:self withObject:nil];
(2):
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething:) object:nil];
[myThread start];
这两种方式的区别在于:
前一种调用就会立即创建一个线程并执行selector方法;第二种方式尽管alloc了一个新Thread,但需要手动调用start方法来启动线程。这点与Java创建线程的方式相似。
第一种方式,与上述做法1使用NSObject的类方法performSelectorInBackground:withObject:是一样的;第二种方式的可以在start真正创建线程之前对其进行设置,比如设置线程的优先级。
注意:
- (void) doSomething:(id)sender
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
//执行你的代码
[pool release];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(doSomethingFinished:) withObject:image waitUntilDone:NO];
}
在多线程的执行方法doSomething中需要自行管理内存的释放,否则可能会警告提示:
XXXXX nsthread autoreleased with no pool in place – just leaking
performSelectorOnMainThread回到主线程(更新UI的话必须到主线程),用或者调用或者调用 委托函数,在主线程中实现委托函数
二、GCD
1.基本使用
// dispatch_sync : 同步,不具备开启线程的能力
// dispatch_async : 异步,具备开启线程的能力
// 并发队列 :多个任务可以同时执行
// 串行队列 :一个任务执行完后,再执行下一个任务
// 获得全局的并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 将 任务 添加 全局队列 中去 异步 执行
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-----下载图片1---%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"-----下载图片2---%@", [NSThread currentThread]);
});
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhongxuan/p/4852812.html