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C++复现经典游戏——扫雷

时间:2015-10-03 14:23:14      阅读:250      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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  国庆小长假,当大家都去看人山人海的时候,我独自一人狂码代码。这两天想要实现的内容是Windows上的一个经典游戏——扫雷。相信90后和一些上班族对此并不陌生。然而,从win8开始,扫雷就不再是Windows上的默认自带游戏了,但是可以通过微软的应用商店进行下载安装(界面更酷炫,游戏模式更丰富)。目前在win10上也暂时没有找到这款游戏。

  这两天再次用Qt基本图形界面框架,来实现扫雷游戏的功能。本想做得酷炫酷炫再酷炫的,但是真正动手写起来的时候,才发现还是有很多技术关没有通过,因此界面写得丑了。这次扫雷程序实现了基本的游戏功能,包含随机布雷、空白块自动扩展、输赢判断等。

  程序界面如下:

技术分享

游戏界面

  整个扫雷游戏,最主要的一部分是当点击到空白块的时候,如何扩展开来。我在写程序前,也上网查了扫雷相关的东西,发现扫雷程序已经被写烂了,很多人都复现过,毕业设计、课程设计等等。说起来,扫雷程序确实适合用来练手,整个程序功能并不是特别的复杂。

  下面说说我认为的点到空白块的自动扩展算法。

    (1)点击到空白块

    (2)计算该空白块周围一圈雷的个数。若为零,翻开该块并跳至(3)。若不为零,则翻开并显示雷的个数,跳至(4)。

    (3)对周围八个块,重复第二步。

    (4)结束

  以上四步便是空白块自动扩展算法,是不是很简单。但是我刚开始的时候这个东西还是想了很长一段时间。当写程序实现该算法的时候,有一点需要注意的地方,就是翻开的块需要做个标记。对于第三步中,已经翻开的块不需要再执行第(2)步,不然就可能进入死循环。此外,该算法可以使用递归实现或非递归实现。

下面是我的具体实现代码:

  1 /*
  2  *统计(x,y)周围一圈雷的个数
  3  */
  4 int MainWindow::sumMine(int x, int y)
  5 {
  6     int mineNum=0;
  7     if(x-1>=0&&y-1>=0&&map[x-1][y-1]==1) mineNum++;
  8     if(x-1>=0&&map[x-1][y]==1) mineNum++;
  9     if(x-1>=0&&y+1<mapCols&&map[x-1][y+1]==1) mineNum++;
 10     if(y-1>=0&&map[x][y-1]==1) mineNum++;
 11     if(y+1<mapCols&&map[x][y+1]==1) mineNum++;
 12     if(x+1<mapRows&&y-1>=0&&map[x+1][y-1]==1) mineNum++;
 13     if(x+1<mapRows&&map[x+1][y]==1) mineNum++;
 14     if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&&map[x+1][y+1]==1) mineNum++;
 15     return mineNum;
 16 
 17 }
 18 
 19 /*
 20  *从(x,y)开始进行扩展
 21  */
 22 void MainWindow::expendBlock(int x, int y)
 23 {
 24     int mineAround=sumMine(x,y);
 25     if(mineAround!=0){
 26         //在(x,y)显示雷的个数,然后结束递归
 27         QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;
 28         temp->setText(QString::number(mineAround,10));
 29         temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
 30         temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
 31         mapUI->setItem(x,y,temp);
 32         mapFlag[x][y]=1;
 33         return ;
 34     }
 35     //翻开(x,y),并从周围八个方向递归,要判断越界
 36 
 37     list<POINT> expendList;
 38     POINT point;
 39     point.x=x;
 40     point.y=y;
 41     expendList.push_back(point);
 42     while (!expendList.empty()) {
 43         point=expendList.front();
 44         expendList.pop_front();
 45         x=point.x;
 46         y=point.y;
 47         mineAround=sumMine(x,y);
 48         if(mineAround!=0){
 49             QTableWidgetItem * temp=new QTableWidgetItem;
 50             temp->setText(QString::number(mineAround,10));
 51             temp->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
 52             temp->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
 53             mapUI->setItem(x,y,temp);
 54             mapFlag[x][y]=1;
 55             continue;
 56         }
 57         QTableWidgetItem * temp1=new QTableWidgetItem;
 58         temp1->setBackgroundColor(QColor(251,246,246));
 59         temp1->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
 60         mapUI->setItem(x,y,temp1);
 61         mapFlag[x][y]=1;
 62         if(x-1>=0&&y-1>=0&&mapFlag[x-1][y-1]==0){
 63             point.x=x-1;
 64             point.y=y-1;
 65 
 66             expendList.push_back(point);
 67         }
 68         if(x-1>=0&&mapFlag[x-1][y]==0){
 69             point.x=x-1;
 70             point.y=y;
 71 
 72             expendList.push_back(point);
 73         }
 74         if(x-1>=0&&y+1<mapCols&&mapFlag[x-1][y+1]==0){
 75             point.x=x-1;
 76             point.y=y+1;
 77 
 78             expendList.push_back(point);
 79         }
 80         if(y-1>=0&&mapFlag[x][y-1]==0){
 81             point.x=x;
 82             point.y=y-1;
 83 
 84             expendList.push_back(point);
 85         }
 86         if(y+1<mapCols&&mapFlag[x][y+1]==0){
 87             point.x=x;
 88             point.y=y+1;
 89 
 90             expendList.push_back(point);
 91         }
 92         if(x+1<mapRows&&y-1>=0&&mapFlag[x+1][y-1]==0){
 93             point.x=x+1;
 94             point.y=y-1;
 95 
 96             expendList.push_back(point);
 97         }
 98         if(x+1<mapRows&&mapFlag[x+1][y]==0){
 99             point.x=x+1;
100             point.y=y;
101 
102             expendList.push_back(point);
103         }
104         if(x+1<mapRows&&y+1<mapCols&&mapFlag[x+1][y+1]==0){
105             point.x=x+1;
106             point.y=y+1;
107             expendList.push_back(point);
108         }
109     }
110 
111 }

其中map[][]保存着地图信息。mapFlag[][]是地图标志,当该块已经翻开是设置为1,否则为0。

  

 

C++复现经典游戏——扫雷

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原文地址:http://www.cnblogs.com/xiongmao-cpp/p/4853344.html

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