码迷,mamicode.com
首页 > 系统相关 > 详细

mac下创建cocos2d-x 3.7项目

时间:2015-10-04 23:40:36      阅读:503      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

    因为之前开发都是在window下进行开发,而且都是用quick进行开发,因此对c++以及在Mac下的开发还不是很了解,最近买了台Mac,想把这方面补给一下,做一下笔记。

    首先先去cocos2d-x官网上下载cocos2d-x3.7,在打开终端,进入cocos2d-x3.7文件夹下的:

    cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令:

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

    .代表的是当前目录,~/代表的系统的根目录。new 表示创建新项目,项目的名称为HelloWorldDemo.-l 用来配置语言 cpp 表示使用 C++ 语言.-p 表示包的路径.因此上面的代码代表的意思就是创建一个项目名称为HelloWorldDemo,开发语言是c++,包的路径为com.cocos2dx.org放置在桌面的程序。

    需要注意一点:在我们使用上面的创建项目的代码的时候可能会遇到这个问题:-bash: ./cocos.py: Permission denied,这就代表你的权限还不够,因此我们应该先使用chmod命令获得权限,输入chmod u+x ./cocos.py 回车,接着再使用cocos.py创建项目,则可以成功创建。

mac下创建cocos2d-x 3.7项目

标签:

原文地址:http://my.oschina.net/u/815187/blog/513510

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!