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对于事件和委托的定义,网上已经有很多很详细的介绍了,下面是我觉得说得比较详细的一篇博文,大家可以参考一下。
转: http://blog.csdn.net/jamestaosh/article/details/4372172
下面是:就我对“事件与委托”的理解,用比较容易接受的方式表达了出来:
有一个人(observer)需要每30分钟浇花一次(事件),又有一个人(observer)需要每隔30分钟喝水一次(事件)。。。但是有一个很严重的问题,就是他们不知道30分钟究竟是多久。 巧合的是,我(publisher)有这个时间感知的能力,由于感觉到自己的能力有这种市场需求,我就开了一家公司,推出一种业务。公司的主要业务就是:每隔30分钟去通知客户,告诉他们30分钟到了,通知他们及时处理他们自己的事(浇花、喝水等等),但是前提是这些人先要跟我签订了合同,(订阅)买我的服务。注意:我只负责通知他们,而不负责帮他们浇花、喝水的,这种事需要他们(observer)自己完成。
伪代码:
namespace
Delegate {
// 发布者,就是有时间感知能力的我哈
public
class
Publisher
{
public delegate void
myClickEventHandler(Object sender,EventArgs e);//委托
}
publisher=new Publisher();//new一个委托对象
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下面是百度百科拿来的一个例子,帮助进一步理解:
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Delegate { // 热水器 public class Heater { private int temperature; public string type = "RealFire 001" ; // 添加型号作为演示 public string area = "China Xi‘an" ; // 添加产地作为演示 //声明委托 public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e); public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件 // 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息 //继承EventArgs public class BoiledEventArgs : EventArgs { public readonly int temperature; // public BoiledEventArgs( int temperature) { this .temperature = temperature; } } |
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// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视 protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) { if (Boiled != null ) { // 如果有对象注册 Boiled( this , e); // 调用所有注册对象的方法 } } // 烧水。 public void BoilWater() { for ( int i = 0; i <= 100; i++) { temperature = i; if (temperature > 95) { //建立BoiledEventArgs 对象。 BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature); OnBoiled(e); // 调用 OnBoiled方法 } } } } // 警报器 public class Alarm { public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢? //访问 sender 中的公共字段 Console.WriteLine( "Alarm:{0} - {1}: " , heater.area, heater.type); Console.WriteLine( "Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:" , e.temperature); Console.WriteLine(); } } // 显示器 public class Display { public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法 Heater heater = (Heater)sender; Console.WriteLine( "Display:{0} - {1}: " , heater.area, heater.type); Console.WriteLine( "Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。" , e.temperature); Console.WriteLine(); } } class Program { static void Main() { Heater heater = new Heater(); Alarm alarm = new Alarm(); heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法 heater.Boiled += ( new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法 heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册 heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法 heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法 } } } |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/hengxin-star/p/4859884.html