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C# 委托与事件

时间:2015-10-08 00:36:50      阅读:373      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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对于事件和委托的定义,网上已经有很多很详细的介绍了,下面是我觉得说得比较详细的一篇博文,大家可以参考一下。

转:   http://blog.csdn.net/jamestaosh/article/details/4372172     

下面是:就我对“事件与委托”的理解,用比较容易接受的方式表达了出来:

      有一个人(observer)需要每30分钟浇花一次(事件),又有一个人(observer)需要每隔30分钟喝水一次(事件)。。。但是有一个很严重的问题,就是他们不知道30分钟究竟是多久。  巧合的是,我(publisher)有这个时间感知的能力,由于感觉到自己的能力有这种市场需求,我就开了一家公司,推出一种业务。公司的主要业务就是:每隔30分钟去通知客户,告诉他们30分钟到了,通知他们及时处理他们自己的事(浇花、喝水等等),但是前提是这些人先要跟我签订了合同,(订阅)买我的服务。注意:我只负责通知他们,而不负责帮他们浇花、喝水的,这种事需要他们(observer)自己完成。

 伪代码:

namespace Delegate {
// 发布者,就是有时间感知能力的我哈
public class Publisher 
{
    //推出我的计时通知委托业务
    public delegate void myClickEventHandler(Object sender,EventArgs e);//委托
 
    public event myClickEventHandler myClick;//事件
   
    //这部分就是通知事件的订阅
    public void OnClink(EventArgs e)
    {
       starTime=systemTime//这段为获取系统时间的伪代码
       while(endTime-starTime==30分钟)
          {
             if(null!=myClick)
               {
                 myClick(this,e);
               }
       endTime=systemTime//这段为获取系统时间的伪代码,当然变量还需要初始化,这里我就省略了
 
          }
    }
   
}
 
//订阅事件的人A,这里叫观察者(Observer)
class ObserverA
{
   public ObserverA()//构造函数
    {
      Publisher.myClick+=flowFlower;//就浇花事件与我签合同,这里就相当于订阅了我公司的业务了
    }
 
   public flowFlower(Object sender,EventArgs e)
    {
       //浇花
    }
}
 
//订阅事件的人B,这里叫观察者(Observer)
class ObserverB
{
   public ObserverB()//构造函数
    {
      Publisher.myClick+=drinkWater;//就喝水事件与我签合同(注册方法)
    }
 
   public drinkWater(Object sender,EventArgs e)
    {
       //喝水
    } 
}
 
class program
{
   static void Main(EventArgs e)
   {
      Publisher publisher=new Publisher();//new一个委托对象
      publisher.OnClick(e);//发布消息,只要订阅了我公司业务的事件都能收到通知
   }
}
 
}
 
 
 
下面是百度百科拿来的一个例子,帮助进一步理解:

 

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Delegate {
// 热水器
public class Heater {
private int temperature;
public string type = "RealFire 001"// 添加型号作为演示
public string area = "China Xi‘an"// 添加产地作为演示
//声明委托
public delegate void BoiledEventHandler(Object sender, BoiledEventArgs e);
public event BoiledEventHandler Boiled; //声明事件
// 定义BoiledEventArgs类,传递给Observer所感兴趣的信息
//继承EventArgs
public class BoiledEventArgs : EventArgs {
public readonly int temperature;//
public BoiledEventArgs(int temperature) {
this.temperature = temperature;
}
}
 
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// 可以供继承自 Heater 的类重写,以便继承类拒绝其他对象对它的监视
protected virtual void OnBoiled(BoiledEventArgs e) {
if (Boiled != null) { // 如果有对象注册
Boiled(this, e); // 调用所有注册对象的方法
}
}
// 烧水。
public void BoilWater() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
temperature = i;
if (temperature > 95) {
//建立BoiledEventArgs 对象。
BoiledEventArgs e = new BoiledEventArgs(temperature);
OnBoiled(e); // 调用 OnBoiled方法
}
}
}
}
// 警报器
public class Alarm {
public void MakeAlert(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) {
Heater heater = (Heater)sender; //这里是不是很熟悉呢?
//访问 sender 中的公共字段
Console.WriteLine("Alarm:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Alarm: 嘀嘀嘀,水已经 {0} 度了:", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
// 显示器
public class Display {
public static void ShowMsg(Object sender, Heater.BoiledEventArgs e) { //静态方法
Heater heater = (Heater)sender;
Console.WriteLine("Display:{0} - {1}: ", heater.area, heater.type);
Console.WriteLine("Display:水快烧开了,当前温度:{0}度。", e.temperature);
Console.WriteLine();
}
}
class Program {
static void Main() {
Heater heater = new Heater();
Alarm alarm = new Alarm();
heater.Boiled += alarm.MakeAlert; //注册方法
heater.Boiled += (new Alarm()).MakeAlert; //给匿名对象注册方法
heater.Boiled += new Heater.BoiledEventHandler(alarm.MakeAlert); //也可以这么注册
heater.Boiled += Display.ShowMsg; //注册静态方法
heater.BoilWater(); //烧水,会自动调用注册过对象的方法
}
}
}

 

C# 委托与事件

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hengxin-star/p/4859884.html

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