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封装:
首先封装可以保护对象,防止用户直接存取对象的内部细节;其次封装也保护了客户端,防止对象实现部分的改变可能产生的副作用,即实现部分的改变不会影响到客户端的改变。 私有代码和数据仅能被对象本身的其他部分访问,不能被该对象外的任何程序部分所访问。当代码或数据是公有的时,虽然它们是定义在对象中的,但程序的其他部分也可以访问。
继承性体现了类之间的是一种(IS-A)关系。
类之间的关系还有组合、关联等。
类的修饰符 :
类的访问修饰符可以是public或者缺省。若类用public修饰,则该类称为公共类,公共类可被任何包中的类使用。若不加public修饰符,类只能被同一包中的其他类使用。如果类使用abstract修饰符,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化,即不能创建该类的对象。若用final修饰则该类为最终类,最终类不能被继承.
extends SuperClass
如果一个类要继承某个类需使用extends指明该类的超类,SuperClass为超类名,即定义该类继承了哪个类。如果定义类的时候没有指明所继承的超类
,那么它自动继承Object类,Object类是Java的根类。因为Java只支持单继承,所以一个类至多只能有一个超类。
implements InterfaceNameList
该选项定义该类实现哪个或哪些接口。一个类可以实现多个接口,若实现多个接口,接口名中间用逗号分开。
一个类的定义包括两个部分:类声明和类体的定义。
1. 类声明 类声明的一般格式为: [public][abstract|final] class ClassName [extends SuperClass] [implements InterfaceNameList]{
// 成员变量声明
// 成员方法声明 }
说明:
(1)类的修饰符 类的访问修饰符可以是public或者缺省。若类用public修饰,则该类称为公共类,公共类可被任何包中的类使用。若不加public修饰符,类只能被同一包中的其他类使用。如果类使用abstract修饰符,则该类为抽象类,抽象类不能被实例化,即不能创建该类的对象。若用final修饰则该类为最终类,最终类不能被继承。
(2)class ClassName 类的定义使用class 关键字,ClassName为类名,类名是由类的定义者确定的。一般类名以大写字母开头,如Circle、Employee、MyPoint、ComplexNumber等,这是Java类命名的约定(不是必须的)。
(3)extends SuperClass 如果一个类要继承某个类需使用extends指明该类的超类,SuperClass为超类名,即定义该类继承了哪个类。如果定义类的时候没有指明所继承的超类,那么它自动继承Object类,Object类是Java的根类。因为Java只支持单继承,所以一个类至多只能有一个超类。有关继承的概念将在7.1节讲述。
(4)implements InterfaceNameList 该选项定义该类实现哪个或哪些接口。一个类可以实现多个接口,若实现多个接口,接口名中间用逗号分开。
2. 成员变量的定义
类声明结束后是一对大括号,大括号括起来的部分称为类体。类体中通常定义两部分内容:成员变量(member variable)和成员方法(member method)。成员变量和成员方法称为成员(members)。成员变量提供类及对象的状态,成员方法实现类及对象的行为。 成员变量的声明格式为: [public|protected|private][static][final][transient][volatile] type variableName[=value];
说明:
(1)变量的访问修饰符 public|protected|private为变量的访问修饰符。用public修饰的变量为公共变量,公共变量可以被任何方法访问;用protected修饰的变量称为保护变量,保护变量可以被同一个包中的类或子类访问;没有使用访问修饰符,该变量只能被同一个包中的类访问;用private修饰的变量称为私有变量,私有变量只能被同一个类的方法访问。
(2)实例变量和类变量 如果变量用static修饰,则该变量称为类变量,类变量又称为静态变量。没有用static修饰的变量称为实例变量。
(3)变量类型和变量名 type variableName用来指定成员变量的类型和变量名。成员变量的类型可以是任何Java数据类型,包括基本数据类型和引用数据类型。
(4)使用final修饰的变量叫作最终变量,也称为标识符常量。常量可以在声明时赋初值,也可以在后面赋初值,一旦为其赋值,就不能再改变了。
(5)用transient 修饰的变量称为临时变量。临时变量在对象序列化时不被作为持久状态的一部分存储。
(6)用volatile修饰的变量称为共享变量。在多线程的程序中,共享变量可以被异步修改。
3. 成员方法的定义
类体中另一个重要的成份是成员方法。方法用来实现对象的动态特征,也是在类的对象上可完成的操作。 成员方法的定义包括方法的声明和方法体的定义,一般格式如下: [public|protected|private][static] [final|abstract][native][synchronized] returnType methodName ([paramList]) [throws ExceptionList]{ //方法体 }
说明:
(1)方法返回值与方法名 mehtodName为方法名,每个方法都要有一个方法名。returnType为方法的返回值类型,返回值类型可以是任何数据类型(包括基本数据类型和引用数据类型)。若一个方法没有返回值,则returnType 应为void。例如: public void setRadius(double r)
(2)方法参数 在方法名的后面是一对括号,括号内是方法的参数列表,声明格式为: type paramName1 [,type paramName2…] type为参数的类型,paramName为参数名,这里的参数称为形式参数。方法可以没有参数,也可以有一个或多个参数。如果有多个参数,参数的声明中间用逗号分开。例如: public void methodA(String s, int n) 该方法声明了两个参数,在调用方法时必须提供相应的实际参数。
3)访问修饰符 public、protected和private为方法的访问修饰符。private方法只能在同一个类中被调用,protected方法可以在同一个类、同一个包中的类以及子类中被调用,而用public修饰的方法可以在任何类中调用。一个方法如果缺省访问修饰符,则称包可访问的,即可以被同一个类的方法访问和同一个包中的类访问。
(4)实例方法和类方法 没有用static修饰的方法称为实例方法,用static修饰的方法称为类方法。关于static修饰符的使用,请参阅4.4节。
(5)final和abstract方法 用final修饰的方法称为最终方法,最终方法不能被覆盖。方法的覆盖与继承有关。用abstract修饰的方法称为抽象方法。
(6)synchronized和native修饰符 用synchronized修饰的方法称为同步方法。同步方法主要用于开发多线程的程序。有关多线程请参考第13章的内容。用native修饰的方法称为本地方法,本地方法用来调用其他语言(如C语言)编写的函数。
7)声明方法抛出异常 如果方法本身对其抛出的异常不处理,可以声明方法抛出异常。异常的声明使用throws关键字,后面给出异常名称的列表。有关异常处理请参阅第8章。
提示:在类体中,经常需要定义类的构造方法,构造方法用于创建新的对象。有些专家认为构造方法不是方法,它们也不是类的成员。
终于可以写第一个java的关于类的程序了,啦啦啦&
package demo; public class Demo { public static void main(String[] args){ Circle cc; cc = new Circle(); cc.setRadius(10); System.out.println("半径 = "+cc.radius); System.out.println("周长= "+cc.perimeter()); System.out.println("面积 = "+cc.area()); } } class Circle { double radius; public void setRadius(double r){ radius = r; } public double getRadius(){ return radius; } public double perimeter(){ return Math.PI * 2 * radius; } public double area(){ return Math.PI * radius * radius; } }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rain-1/p/4865405.html