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iOS开发——高级篇——音频

时间:2015-10-10 10:19:46      阅读:205      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一、简介


简单来说,音频可以分为2种
音效
又称“短音频”,通常在程序中的播放时长为1~2秒
在应用程序中起到点缀效果,提升整体用户体验

音乐
比如游戏中的“背景音乐”,一般播放时间较长

播放音频可以使用框架
AVFoundation.framework

 

二、音效


1、音效的播放

// 1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"m_03.wav" withExtension:nil];

// 2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

// 3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

音效文件只需要加载1次

 

2、音效播放常见函数总结
加载音效文件

AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)

释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)

 

三、音乐


1、音乐的播放
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
- (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;

播放(异步播放)
- (BOOL)play;

暂停
- (void)pause;

停止
- (void)stop;

是否正在播放
@property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;

当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;

播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@property NSInteger numberOfLoops;

音量
@property float volume;

是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;

播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@property float rate;

有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@property float pan;

是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;

更新测量值
- (void)updateMeters;

获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;

iOS开发——高级篇——音频

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原文地址:http://www.cnblogs.com/chglog/p/4865913.html

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