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window 相当于一个画板,要想展现自己想要的图像或者图形,需要把画的东西画在window这个画板上。window继承于UIView,在ui中,所有的能看得到的东西,都是继承于UIView。在iOS中,通常用UIWindow来表示窗口,每个app都要把要展现的东西都写在UIWindow上。通常,一个app只创建一个UIWindow对象。
#import "AppDelegate.h"
// 当点击APP图标,开始讲屏幕的显示权交给我们的APP时 但是什么东西都没有显示的时候,会调用这个方法
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
// 创建window对象,初始化时设置window的位置和大小与屏幕相同。
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
// x 指的是 离左边的距离 y指的是 离上边的距离 宽度 高度 是本身
// bouns 和frame 的区别体现在起点上 frame相对于父控件的 bounds 标示自己的
NSLog(@"x=%g , y=%g , width=%g , height=%g",self.window.frame.origin.x,self.window.frame.origin.y,self.window.frame.size.width,self.window.frame.size.height);
// 给window设置背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// 让我们的window显示
[self.window makeKeyAndVisible];
}
//告诉delegate应用程序即将进入非活跃状态(暂停游戏、停止timer等)...
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{}
//告诉delegate应用程序已经进入了后台(存储用户数据、释放一些共享资源、停止timer等)...
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application{}
//告诉delegate应用程序即将进入前台(取消所有进入后台时暂停的任务)...
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application{}
//告诉delegate应用程序已经进入活跃状态(重新执行被暂停的任务)...
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{}
//当应用程序即将终止时调用。如果适当的话,保存数据。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application{}
解释:
1、initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds],初始化window,使这个window跟屏幕一样大小。
2、backgroundColor,设置背景色
3、makeKeyAndVisible,把window设置成可显示的。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Coder-GT/p/4865774.html