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UI第二十二讲.多线程编程

时间:2015-10-12 18:41:59      阅读:207      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一.多线程概述

    1.程序:由源代码生成的可执行程序.(例如:QQ.app)

    2.进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程.(例如:正在运行的一个QQ就是一个进程) ,进程具有独立运行所需要的全部资源.

      每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内

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   比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程

   通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

 

  3.线程:程序中独立运行的代码段.(例如QQ中接收消息的代码)

      1>.一个进程是由一个或多个线程组成.进程只负责资源的调度和调配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行

           2>.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)

         线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行

         比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行

 

 

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   4.线程的串行

    1个线程中任务的执行是串行的

    如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务

    也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务

    比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

 

 

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      5.多线程.    

    1>.什么是多线程

      1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务

      进程 ->车间,线程->车间工人

      多线程技术可以提高程序的执行效率

      比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)

  

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    2>.多线程的原理

      同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
      多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
      如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
      思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
        CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
        每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

    3>.多线程的优缺点

      多线程的优点

        能适当提高程序的执行效率

        能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)

       多线程的缺点

       开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),       如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能

       线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大

       程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

    4>.多线程在iOS开发中的应用

      主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”

      主线程的主要作用:(1).显示\刷新UI界面   (2).处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

           主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。

                耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

 

 

二.NSNSThread

   创建NSThread的两种方式:

1      //第一种初始哈NSThread的方法
2      //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
3     self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
4 
5     
6     //第二种(遍历构造器创建)
7     //自动开启一个  通过NSThread创建的线程
8     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction)  toTarget:self  withObject:nil];

 

   注意在使用NSThread时,要有开始和结束进程的语句

1       //开始线程
2     [self.thread start];
3     
4     //结束线程
5     [self.thread isFinished];

 

 示例代码:

 

 

 1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 2 {
 3      //第一种初始哈NSThread的方法
 4      //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
 5     self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
 6 
 7     
 8     //第二种(遍历构造器创建)
 9     //自动开启一个  通过NSThread创建的线程
10     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction)  toTarget:self  withObject:nil];
11 
12     
13       //开始线程
14     [self.thread start];
15     
16     //结束线程
17     [self.thread isFinished];
18 
19 
20 }
21 
22 -(void)threadAction
23 {
24     
25     //让程序   线程休眠10秒
26 //    [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f];
27     
28     NSLog(@"gd");
29     //[NSThread currentThread]获取当前线程
30     //[NSThread mainThread]获取主线程
31     NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]);
32     NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]);
33     
34     //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了)
35     [self.thread cancel];
36     
37     //在这里  真正的取消掉了
38 //    [NSThread exit];
39     
40     //结束当前的主线程*****************
41 //    exit(0);
42     
43     
44 
45 }

 

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三.NSOperationQueue

 

 

 1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
 2 {
 3 
 4 
 5     //NSOperation本身不能创建线程,通过其两个子类创建
 6     //NSInvocationOperation 的两个子类  创建线程的作用
 7     NSInvocationOperation *IO = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
 8     //需要开启线程,不需要取消掉了  会自动做的
 9     [IO start];
10 
11     NSBlockOperation *BO = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
12         for (int i= 0; i<100; i++) {
13             NSLog(@"11111");
14         }
15     }];
16     
17     [BO start];
18     
19     //创建一个队列  (GCD/Operation 也是基于队列,串行和并发是基于队列的名词)
20     NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
21     //最大的并发执行数量
22     //当我们设置为1  时候,  队列实行的是串行
23     //串行和并发为队列的名词,对应到同步异步
24     queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
25     
26     //添加一个依赖关系 后面的被依赖者先执行 前面的依赖者等着被依赖执行完后再执行
27     //先执行后者  然后再执行前者
28     //要先去添加依赖关系(有依赖关系的话)
29     [IO addDependency:BO];
30     
31     //先加进去的先打印
32     //
33     [queue addOperation:IO];
34     [queue addOperation:BO];
35     
36 
37 }
38 
39 -(void)threadAction
40 {
41     
42     //让程序   线程休眠10秒
43 //    [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f];
44     
45     NSLog(@"gd");
46     //[NSThread currentThread]获取当前线程
47     //[NSThread mainThread]获取主线程
48     NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]);
49     NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]);
50     
51     //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了)
52     [self.thread cancel];
53     
54     //在这里  真正的取消掉了
55 //    [NSThread exit];
56     
57     //结束当前的主线程*****************
58 //    exit(0);
59     
60     
61 
62 }

 

 

 

 

 

 

四.GCD

 

 

 

 

 

 

 

 

 

五.多线程管理

 

UI第二十二讲.多线程编程

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原文地址:http://www.cnblogs.com/erdeng/p/4872372.html

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