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一.多线程概述
1.程序:由源代码生成的可执行程序.(例如:QQ.app)
2.进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程.(例如:正在运行的一个QQ就是一个进程) ,进程具有独立运行所需要的全部资源.
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开QQ、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
3.线程:程序中独立运行的代码段.(例如QQ中接收消息的代码)
1>.一个进程是由一个或多个线程组成.进程只负责资源的调度和调配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行
2>.1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
4.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
5.多线程.
1>.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
2>.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3>.多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB), 如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4>.多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用:(1).显示\刷新UI界面 (2).处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
二.NSNSThread
创建NSThread的两种方式:
1 //第一种初始哈NSThread的方法
2 //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
3 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
4
5
6 //第二种(遍历构造器创建)
7 //自动开启一个 通过NSThread创建的线程
8 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];
注意在使用NSThread时,要有开始和结束进程的语句
1 //开始线程
2 [self.thread start];
3
4 //结束线程
5 [self.thread isFinished];
示例代码:
1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2 {
3 //第一种初始哈NSThread的方法
4 //这里要绑定一个事件target/action , 做子线程里要做的事情
5 self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
6
7
8 //第二种(遍历构造器创建)
9 //自动开启一个 通过NSThread创建的线程
10 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadAction) toTarget:self withObject:nil];
11
12
13 //开始线程
14 [self.thread start];
15
16 //结束线程
17 [self.thread isFinished];
18
19
20 }
21
22 -(void)threadAction
23 {
24
25 //让程序 线程休眠10秒
26 // [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f];
27
28 NSLog(@"gd");
29 //[NSThread currentThread]获取当前线程
30 //[NSThread mainThread]获取主线程
31 NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]);
32 NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]);
33
34 //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了)
35 [self.thread cancel];
36
37 //在这里 真正的取消掉了
38 // [NSThread exit];
39
40 //结束当前的主线程*****************
41 // exit(0);
42
43
44
45 }
三.NSOperationQueue
1 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2 {
3
4
5 //NSOperation本身不能创建线程,通过其两个子类创建
6 //NSInvocationOperation 的两个子类 创建线程的作用
7 NSInvocationOperation *IO = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadAction) object:nil];
8 //需要开启线程,不需要取消掉了 会自动做的
9 [IO start];
10
11 NSBlockOperation *BO = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
12 for (int i= 0; i<100; i++) {
13 NSLog(@"11111");
14 }
15 }];
16
17 [BO start];
18
19 //创建一个队列 (GCD/Operation 也是基于队列,串行和并发是基于队列的名词)
20 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
21 //最大的并发执行数量
22 //当我们设置为1 时候, 队列实行的是串行
23 //串行和并发为队列的名词,对应到同步异步
24 queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
25
26 //添加一个依赖关系 后面的被依赖者先执行 前面的依赖者等着被依赖执行完后再执行
27 //先执行后者 然后再执行前者
28 //要先去添加依赖关系(有依赖关系的话)
29 [IO addDependency:BO];
30
31 //先加进去的先打印
32 //
33 [queue addOperation:IO];
34 [queue addOperation:BO];
35
36
37 }
38
39 -(void)threadAction
40 {
41
42 //让程序 线程休眠10秒
43 // [NSThread sleepForTimeInterval:10.0f];
44
45 NSLog(@"gd");
46 //[NSThread currentThread]获取当前线程
47 //[NSThread mainThread]获取主线程
48 NSLog(@"当前线程 -----%@",[NSThread currentThread]);
49 NSLog(@"主线程++++++++++%@",[NSThread mainThread]);
50
51 //取消线程(仅仅是标识,标识线程可以取消掉了)
52 [self.thread cancel];
53
54 //在这里 真正的取消掉了
55 // [NSThread exit];
56
57 //结束当前的主线程*****************
58 // exit(0);
59
60
61
62 }
四.GCD
五.多线程管理
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原文地址:http://www.cnblogs.com/erdeng/p/4872372.html