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java随机数生成的原理

时间:2015-10-12 19:16:09      阅读:306      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。 

二.在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。 

三.在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦 

其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的 


对于方法二中的Random类有以下说明: 

java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子 

不带种子: 
此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样 

public class RandomTest { 
public static void main(String[] args) { 
  java.util.Random r=new java.util.Random(); 
for(int i=0;i<10;i++){ 
    System.out.println(r.nextInt()); 



带种子: 
此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的 

public static void main(String[] args) { 
  java.util.Random r=new java.util.Random(10); 
  for(int i=0;i<10;i++){ 
    System.out.println(r.nextInt()); 
  } 


两种方式的差别在于 

(1) 首先请打开Java Doc,我们会看到Random类的说明: 

此类的实例用于生成伪随机数流,此类使用 48 位的种子,该种子可以使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。  

如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。  

Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一点。 

(2) 如果没有提供种子数,Random实例的种子数将是当前时间的毫秒数,可以通过System.currentTimeMillis()来获得当前时间的毫秒数。打开JDK的源代码,我们可以非常明确地看到这一点。 

/**  
* Creates a new random number generator. Its seed is initialized to  
* a value based on the current time: 
* Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis() 
*/ 
public Random() { this(System.currentTimeMillis()); } 


另外:  

random对象的nextInt(),nextInt(int n)方法的说明: 

int nextInt()  
    返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。  
int nextInt(int n)  
    返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。 

 

1、Math库里的static(静态)方法random()

  该方法的作用是产生0到1之间(包括0,但不包括1)的一个double值。

double rand = Math.random();

2、通过Random类的对象

  程序可生成许多不同类型的随机数字,做法很简单,只需调用方法nextInt()和nextFloat()即可(也可以调用nextLong()或者nextDouble())。传递给nextInt()的参数设置了所产生随机数的上限,而其下限为0.

  如果在创建Random对象过程中没有传递任何参数,那么Java就会将当前时间作为随机数生成器的种子,并由此在程序每一次执行时都产生不同的输出。如果在创建Random对象时提供种子(用于随机数生成器的初始化值,随机数生成器对于特定的种子值总是产生相同的随机数序列),就可以在每一次执行程序时都生成相同的随机数,因此其输出是可验证的。

举例:生成1到100之间的随机数

 
 
import java.util.Random;

public class Radom{
    public static void main(String[] strs){
        Random rand = new Random();
        System.out.println(rand.nextInt(99)+1);
    }
}

java随机数生成的原理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ymf123/p/4872429.html

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