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C++_1_C与C++的区别

时间:2015-10-12 22:36:42      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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内容:
(1)C++简介和编程的基本变化
(2)命名空间的概念和使用
(3)结构体、联合、枚举的不同
(4)布尔类型 以及 运算符别名
(5)函数的重载、缺省参数、哑元以 及内联

1.简介和编程的基本变化
1.1 C语言的简介
1969年,使用汇编语言编写操作系统,汤普逊 发明了一门语言 B语言,丹尼斯-里奇 在B语言的基础上 New B语言,后来改名为C语言
C语言 出生于 1972年

1.2 C++语言的简介
在C语言的基础上,本贾尼-斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)做了一定的扩展,起名 New C语言,后来改名为“C with Classes(带类的C)”,想到了C语言中的运算符 ++, 最后改名为C++,于1983年诞生

1.3 相关的历史事件
(1)1983年, C++语言诞生
(2)1985年,CFront1.0 第一个C++编译器诞生
(3)1987年,GNU C++编译器
(4)1990年,Borland C++
(5)1992年,Microsoft C++
(6)1998年,第一个ISO C++标准诞生
(vc6.0 1998年诞生)
(7)2003年,ISO对C++标准做了修改,C++03标准
(8)2011年,最新的C++标准,C++11或者C++0x
(部分编译器支持)

1.4 C++和C语言的比较
(1)C++和C语言都是编译型语言,也就是只有编译之后才能运行的,有些是不需要编译就可以直接运行的,是通过解释器执行的,这种语言叫脚本语言
vi xxx.sh date;cal;ls -l;
(2)C++和C语言都是强类型语言,所有的标示符都必须有数据类型
a; a = 10; //error
(3)C++对C语言提供兼容,并且做了优化提供了更多的特性
a.语言风格更加简洁
b.类型检查更加严格
// error
int* pi = malloc(sizeof(int));
c.支持面向对象编程
d.支持运算符重载
1+1 = 2
一个人 + 10
e.支持异常处理
f.支持泛型编程
double float ...

1.5 C++的主要用途
(1)用于游戏开发
(2)用于系统和驱动开发

C++ 没有C语言更加底层,也没有JAVA/C#更加偏向应用级
网站技术:javaWeb/.net/PHP

编写第一个C++程序

1.6 编程的基本变化
(1)文件的扩展名发生变化
C语言中源文件: xxx.c
C++中源文件:.C/.cc/.cxx/.cpp(plus plus)

C语言中头文件: xxx.h
C++中头文件: xxx.hpp / xxx.h

(2)头文件的变化
C语言中: #include <stdio.h>
C++中: #include <iostream>

使用C语言中头文件:
#include <cstdio> 去掉.h,前面加c
vi /usr/include/c++/4.6/cstdio文件中包含的还是 stdio.h文件

(3)输入输出的变化
C语言中:scanf/printf 函数
C++中:cin/cout 对象

(4)编译器的变化
C语言中:gcc/cc xxx.c
C++中: g++/c++ xxx.cpp
gcc/cc xxx.cpp -lstdc++

g++/c++ 的编译选项和 gcc/cc一样
-c 只编译不连接
-S 生成汇编文件
-o 指定输出文件名
-O 优化
...

(5)命名空间
using namespace std;
使用标准命名空间,标准库中类以及函数等全部放在std的命名空间中

2.命名空间的学习和使用
引入了命名空间(namespace)的概念,主要用于区分同名的函数、变量等

2.1 自定义命名空间
namespace 命名空间名字
{
变量、函数等
}

注意:
和结构体的格式非常相似,但是关键字不同,并且没有分号,用于作用域的限定,并不是一种独立的数据类型


:n1,n2 > 表示将n1行到n2行之间的代码向右缩进
:n1,n2 < 表示将n1行到n2行之间的代码向左缩进

2.2 使用名字空间的方式
(1)使用名字空间指令的方式使用命名空间
如:
using namespace std;

(2)使用作用域限定符
:: - 作用域限定符,相当于"的"
如:
std::cout << "大家好才是真的 好";

(3)使用名字空间声明的方式去使用名字空间中的部分内容
如:
using std::cout;
using std::endl;
cout << "大家好才是真的好" << endl;

2.3 无名名字空间
如果一个标示符没有被置于任何名字空间中,则默认为无名/匿名名字空间中,可以使用如下形式去访问标示符:

::无名名字空间成员名

2.4 扩展
(1)同一个命名空间中的内容可以分开写
(2)命名空间中的函数声明和定义也可以分开,也就是函数的定义可以放在命名空间的外面
(3)命名空间可以进行嵌套

3.结构体、联合、枚举的不同
3.1 结构体中的不同
C语言中:
struct Student/*结构体类型名 */{ ... };
struct Student/*左边整体作为一 个完整的数据类型*/ s;

typedef struct Student
{ ....}Student/*别名*/;

typedef struct
{....}Student/*别名*/;

C++中:
struct Student{...};
[struct] Student s;

(1)C++中的结构体定义变量时可以省略struct关键字
(2)C++中的结构体内部可以定义函数,并且函数内使用成员变量时不需要. ->之类的

注意:
(1)在C语言中如果一个函数的形参表为空时,表示可以接受任意多个任意类型的实参
(2)在C++中如果一个函数的形参表中为空时,表示不接受任何实参

思考:
为什么s和s2调用的是同一个show函数而打印出来的数据内容却不一样??
(以后讲到)

3.2 联合的不同之处
(1)定义联合变量的时候可以省略union关键字
(2)支持匿名联合

如:
union un/*un是联合类型名*/{..};
[union] un u;

union{...}; 匿名联合

3.3 枚举的不同之处
(1)枚举类型在定义变量时也可以省略enum关键字
(2)C语言的枚举 本质上就是整型,可以使用整数进行赋值
C++中的枚举 是一种独立的数据类型,不能使用整数进行赋值
(int类型的值域 比 枚举类型的大)

4.布尔类型以及运算符的别名
4.1 布尔类型
C语言中:
bool #include<stdbool.h>
int

C++中:
bool类型是C++中的基本数据类型,bool类型的值有两个:true 和 false,其本质上就是 1 和 0
bool类型本质上就是一个单字节整数,任何基本数据类型都可以被隐式地转换为bool类型

小结:
bool类型定义变量,可以作为函数的参数和返回值类型,当然也可以定义指针类型

4.2 运算符别名
&& & | ||
^ 异或运算符 不同为真,相同为假
作业:
查询手册string类型中的各种函数,尝试着去使用string类型中的各种函数
如:
string s;
s.c_str();

 



 

C++_1_C与C++的区别

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Neo-Lc/p/4872952.html

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