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发下牢骚:unity基础组件不是我的强项,我主要做引擎和项目实战结合的,如何利用unity引擎去高效的实现游戏的功能是我主要的研究方向。
可是就职后一直做UI,调组件,摆布局,不开森,不开森!
今天阿亮给大家分享的是一个小工具,自己写的。因为公司的UI比较丰富,各种底图什么的都非常多。为了不让图片资源重复等原因,要求导入图片
时需要一张一张的从美工资源那边拿,一张一张的比对后才能添加到项目中。然后按照惯例,对图片进行修改,做成精灵。
图片添加到项目资源默认是这样的,
要求的属性设置是这样的:
如果手动调的话,太麻烦了,点击选择,还要应用选项,然后我马上写了个小工具。用C#写代码真好啊,可惜
我现在只能用Lua写。
现在把这个小工具分享给大家。
今天心情So Down,不想注释。代码很简单,就是设置一些属性的。大家可以尝试修改达到自己想要的要求。
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.IO; /// <summary> /// 这个函数是自动对图片资源自动处理,设置类型,格式等 /// </summary> public class TextureEditor { static Object targetObj; [MenuItem("TextureEdit/Edit")] static void EditTexture() { targetObj = Selection.activeObject;//这个函数可以得到你选中的对象 if (targetObj && targetObj is Texture) { string path = AssetDatabase.GetAssetPath(targetObj); TextureImporter texture = AssetImporter.GetAtPath(path) as TextureImporter; texture.textureType = TextureImporterType.Sprite; texture.spritePixelsPerUnit = 1; texture.filterMode = FilterMode.Trilinear; texture.mipmapEnabled = false; texture.textureFormat = TextureImporterFormat.AutomaticTruecolor; AssetDatabase.ImportAsset(path); } } }
写完后,可能需要重新打开项目,然后你就会看到这个东东:
选中图片然后点击Edit,自己看效果吧!
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jqg-aliang/p/4873148.html