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发现一个Unity 的疑似 BUG, LayerMask的GetMask方法在对除"Default"层以外的其他层调用时, 都能正确返回2的该层编号N次方作为掩码.
而在例如
LayerMask.GetMask("Default");//return 0, 而不是1
的代码中, 返回的是0, 而不是2的N次方1.
此BUG可能导致部分处理Default层的代码出错.
Unity (疑似)BUG LayerMask GetMask Default
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原文地址:http://www.cnblogs.com/songyias3/p/4874802.html