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document.addEventListener("touchstart", function(){}, true)
addEventListener里最后一个参数决定该事件的响应顺序;
如果为true事件执行顺序为 addEventListener ---- 标签的onclick事件 ---- document.onclick
如果为false事件的顺序为 标签的onclick事件 ---- document.onclick ---- addEventListener
鼠标事件
document.addEventListener(‘mousedown‘, mouseDown); document.addEventListener(‘click‘, mouseClick); document.addEventListener(‘mouseup‘, mouseUp);
touch事件
document.addEventListener(‘touchstart‘, touchStart); document.addEventListener(‘touchend‘, touchEnd); // touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发 // touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。在这个事件发生期间,调用preventDefault()事件可以阻止滚动 // touchend事件:当手指从屏幕上离开的时候触发。 // touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发。关于这个事件的确切出发时间,文档中并没有具体说明,只好去猜测
(在ios设备上的表现是常按着一段时间后自动结束touchstart事件的调用)
每个touch事件自带三个属性
touches:表示当前跟踪的触摸操作的touch对象的数组。
targetTouches:特定于事件目标的Touch对象的数组。
changeTouches:表示自上次触摸以来发生了什么改变的Touch对象的数组
每个touches 自带
clientX:触摸目标在视口中的x坐标。
clientY:触摸目标在视口中的y坐标。
identifier:标识触摸的唯一ID。
pageX:触摸目标在页面中的x坐标。
pageY:触摸目标在页面中的y坐标。
screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。
screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。
target:触目的DOM节点目标
支持:
iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG专有OS中的Phantom浏览器。目前只有iOs版Safari支持多点触摸。PC版Firefox 6+ 和Chrome也支持触摸事件
代码实例1
var gotouch=function(){ alert(‘touchstartok‘); } document.addEventListener("touchstart", gotouch);
//note: 第三个参数不写 默认为false
public override function addEventListener(
type:String,
listener:Function,
useCapture:Boolean = false,
priority:int = 0,
useWeakReference:Boolean = false
):void
代码实例2
function Go(){ //... }
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", Go, false);
// 或者 listener 直接就是函数
document.getElementById("testButton").addEventListener("click", function () { ... }, false);
document.getElementById("testButton").removeEventListener("click", Go); // 删除监听事件
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原文地址:http://www.cnblogs.com/isdom/p/webclips010.html