PHPStorm IDE
开发字体选用:Source Code Pro , Courier New , Concolas
php命名空间 :可以解决 不同类中 相同名字方法的冲突
namespace test1;
function test(){
}
自动载入 :
function __autoload($class){
require __DIR__.‘/‘$class.‘.php‘;
}
spl_autoload_register(); 这个函数,可以允许多个 autoload 必须现在头一行
例如 :
spl_autoload_register(‘autoload1‘);
spl_autoload_register(‘autoload2‘);
function autoload1($class){
require __DIR__.‘/‘$class.‘.php‘;
}
function autoload2($class){
require __DIR__.‘/‘$class.‘.php‘;
}
require 以后 类名::方法名调用();
例如:Test1::test();Test2::test();
PSR-0规范
1 php的命名空间必须于绝对路径一致
2 类名与文件名一致 的首字母必须大写
3 除了路口文件外,其他".php"必须只有一个类不能有可执行代码 例如:echo();
__DIR__ 魔术常量 获取当前文件的路径
__FUNCTION__ 魔术常量 获取当前方法
__METHOD__ 魔术常量 获取当前类名和方法
BASEDIR 网站根目录
spl 标准简介
SplStack(); 先进后出 站式数据结构
$stack=new SplStack();
$stack->push("test1"); //先进 入站
$stack->push("test2"); //先进
echo $stack->pop(); //后出 出站 test2
echo $stack->pop(); //后出 test1
SplQueue(); 先进先出 队列式数据结构
$SplQueue=new SplQueue();
$SplQueue->enqueue("test1"); //先进
$SplQueue->enqueue("test2"); //先进
echo $SplQueue->dequeue(); //先出 test1
echo $SplQueue->dequeue(); //先出 test2
SplMinheap(); 堆式数据结构
$SplMinheap=new SplMinheap();
$SplMinheap->insert(‘test1‘);
$SplMinheap->insert(‘test2‘);
echo $SplMinheap->extract(); test1
echo $SplMinheap->extract(); test2
$sqlFixedArray(); 固定尺寸的数组 (固定长度)
$array= new $sqlFixedArray(10);(括号中设置数据长度)
$array[‘0‘]=1;
$array[‘8‘]=8;
PHP链试 操作的实现 好处就是可以用一行代码来实现很多的功能
$ob->where()->order()->limit()->select();
PHP 面向对象高级特性
PHP 魔术方法的使用
1 __get/__set //将对象的首信进行接管
2 __call/__callStatic //用来控制PHP的方法调用/控制类的静态方法调用
3 __toString //将一个PHP对象转换成字符串
4 __invoke //将PHP当成函数来使用
打印出来的结果是 不管下标1-7有没有值 都会打印出来 没值的自动给个空值
PHPstorm 配置安装
http://blog.csdn.net/ikscher/article/details/43672365
三种 基本设计模式
工厂模式 : 工厂方法或者类 来生成对像,而不是在代码中直接new 代替new
好处 :就是万一发生更改 只改一个工厂模式类就可以了
单例模式 : 使某个类的对象仅允许创建一次
好处 :无论需要多少个实例对象 实际上只连接了数据库一次
注册模式 : 全局共享交换对象 与工厂模式配合更好
好处 :全局共享交换对象
注册树与工厂模式共同试用 可以减少 对内存资源的浪费。因为调用的是同一个对象。还可以添加数据对
象映射模式 减少对数据库的直接操作 操作的是类库的属性
适配器模式
让不同的接口封装成统一的API
PHP 类是单继承,也就是不支持多继承,当一个类需要多个类的功能时,继承就无能为力了,为此 PHP 引
入了类的接口技术。
如果一个抽象类里面的所有方法都是抽象方法,且没有声明变量,而且接口里面所有的成员都是 public
权限的,那么这种特殊的抽象类就叫 接口 。
接口使用关键字 interface 来定义,并使用关键字 implements 来实现接口中的方法,且必须完全实现。
策略模式 将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,这种模式就是策略模式
例如判断用户的男女给予不同的需求
先写出 男的需求 然后再写出女的需求
根据传输的值 决定调用那个需求 而不再用繁琐的判断来实现 更改的话只要再写一种需求就好了
数据对象影射模式
1 数据对象映射模式,是将对象和数据存储映射起来,对一个对象的操作会映射为对数据储存的操作
观察者模式 当一个对象状态发生改变时,依赖它的对象会全部接到通知 并自动更新 用处 当一个事件发
生的时候 与其关联的都可以写在观察者类里
原型模式 与工厂模式作用类似,都是用来创建对象的
与工厂模式的实现不同,原型模式是事先创建好一个原型对象,然后通过clone原型对象来创建新的对象。
这样就免去了类创建时的初始化操作
原型模式适用于大对象的创建。创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅
需内存拷贝即可。
用处:比如建立的一个类对象中涉及到很多循环之类的 在new了以后 下次调用的时候 直接克隆这个对象
而不是继续new
装饰器模式 装饰器模式(Decorator),可以动态的添加修改类的功能 一个类提供了一项功能,如果在修改
并添加了额外的功能,传统的编辑模式,需要写一个子类继承它,并重新实现类的方法
使用装饰器模式,仅需在运行时添加一个装饰器对象即可实现,可以实现最大的灵活性。
迭代器模式 在不需要了解内部实现的前提下,遍历一个聚合对象的内部元素
相比于传统编程模式,迭代器模式可以隐藏遍历元素的所需要的操作
<?php
namespace test;
class AllUser implements \Iterator {//调用迭代器接口 由PHP本身提供的
protected $ids;
protected $data = array();
protected $num ;
function __construct(){
//实例化模型
//读取数据库
}
function valid(){//验证当前是否还有下一个元素
}
function next(){//获取下一个元素
}
function current(){ //获取当前的元素
}
function rewind(){//重置整个迭代器
}
function key(){//获取迭代器中的位置
}
}
代理模式
在客户端与实体之间建立一个代理对象(proxy),客户端对实体进行操作全部委派给代理对象,隐藏实体
的具体实现细节
proxy还可以与业务代码分离,部署到另外的服务器,业务代码中通过RPC来委派任务。
404界面
http://www.html5cn.org/article-8131-1.html
本文出自 “悠悠灰角落” 博客,请务必保留此出处http://bamilk.blog.51cto.com/10785704/1702550
原文地址:http://bamilk.blog.51cto.com/10785704/1702550